Interatividade

mapa de conceitos sobre a interatividade

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Interatividade by Mind Map: Interatividade

1. Tipo de interatividade

1.1. Linear

1.1.1. O utilizador pode definir o sentido da sequencia das ações desenvolvidas mas apenas acedendo à seguinte ou à precedente. Desenvolve-se de forma reativa.

1.2. De suporte

1.2.1. O utilizador recebe do sistema apoio sobre o seu desempenho através de simples mensagens de ajuda a complexos manuais. Desenvolve-se de forma reativa.

1.3. Hierárquica

1.3.1. O utilizador navega no sistema através de um conjunto predefinido de opções, podendo selecionar um trajeto. Desenvolve-se de forma reativa.

1.4. Sobre objetos

1.4.1. O utilizador ativa objetos usando o rato/dispositivo para obter respostas do sistema. Estes objetos alteram alternam o seu funcionamento de acordo com determinados fatores, como o relacionamento entre objetos ou instruções predefinidas sobre a sua atividade/desempenho. Desenvolve-se de forma proativa.

1.5. Reflexiva

1.5.1. O sistema efetua perguntas a que o utilizador responde. Este pode comparar as suas respostas com as de outros utilizadores/especialistas, permitindo uma reflexão sobre as mesmas. Desenvolve-se de forma proativa.

1.6. De hiperligação

1.6.1. O sistema define ligações necessárias para garantir que o acesso aos seus elementos, pelo utilizador, seja assegurado por todos os trajetos possíveis ou relevantes, criando um ambiente flexível. Desenvolve-se de forma proativa.

1.7. De atualização

1.7.1. A interatividade entre o sistema e o utilizador permite gerar conteúdos atualizados e individualizados em resposta às ações do utilizador. Este tipo de interatividade pode variar de um formato simples de perguntas e respostas até formatos mais complexos que podem incorporar na sua construção componentes de inteligência artificial. Desenvolve-se de forma proativa.

1.8. Construtiva

1.8.1. O utilizador constrói um modelo a partir do manuseamento de objetos componentes deste, atingindo um objetivo específico. Para tal, o utilizador tem de seguir uma sequência correta de ações para que a tarefa seja concluída. Este tipo de interatividade é uma extensão do tipo de interatividade de atualização. Desenvolve-se de forma proativa.

2. Características

2.1. Comunicação

2.1.1. Estabelece uma transmissão recíproca entre o utilizador e o sistema, através de dispositivos periféricos ligados ao sistema.

2.2. Feedback

2.2.1. Permite regular a manipulação dos objetos do ambiente virtual a partir dos estímulos sensoriais recebidos do sistema pelo utilizador.

2.3. Controlo e resposta

2.3.1. Permite ao sistema regular e atuar nos comportamentos dos objetos do ambiente virtual.

2.4. Tempo de resposta

2.4.1. É o tempo de resposta que decorre entra a ação do utilizador sobre um dos objetos do ambiente virtual e a correspondente alteração criada pelo sistema.

2.5. Adaptabilidade

2.5.1. É a capacidade que o sistema possui de alterar o ambiente virtual em função das ações do utilizador sobre os objetos deste.

3. Níveis

3.1. Segundo a ação sensorial

3.1.1. Elevada. São estimulados todos os sentidos. ex: simulador de realidade virtual.

3.1.2. Média. Apenas alguns sentidos são estimulados e há um controlo limitado sobre o desenrolar da ação. ex: consola de jogos

3.1.3. Baixa. O utilizador não se sente como parte do ambiente virtual e apenas alguns dos sentidos estão a ser estimulados. ex: simulador de realidade virtual

3.2. Segundo a relação Homem-máquina

3.2.1. Reativa

3.2.1.1. O utilizador tem um controlo limitado sobre o conteúdo do ambiente virtual. A interação e o feedback são controlados pelo sistema e seguem um caminho pré-prolongado, ou seja, o sistema controla o desenrolar da ação dos utilizadores. (controlo de conteúdo e de estrutura são limitados)

3.2.2. Coativa

3.2.2.1. O utilizador tem controlo da sequência, do ritmo e do estilo das ações desenvolvidas sobre o conteúdo do ambiente virtual. (controlo de conteúdo é alargado e o de estrutura limitado ou o de conteúdo é limitado e o de estrutura alargado)

3.2.3. Proativa

3.2.3.1. O utilizador tem o controlo da estrutura e do conteúdo das ações desenvolvidas no ambiente virtual, ou seja, o utilizador controla dinamicamente o desenvolvimento do conteúdo deste. (controlo de conteúdo e de estrutura são alargados)

4. Controlo

4.1. De conteúdo

4.1.1. Limitado

4.1.2. Alargado

4.2. De estrtura

4.2.1. Limitado

4.2.2. Alargado

5. Soluções interativas

5.1. Como Avaliar

5.1.1. Funcionamento dos dispositivos dos periféricos e a sua ergonomia;

5.1.2. Qualidade gráfica dos ambientes virtuais e o seu realismo perante o olhar do utilizador;

5.1.3. Contributo para a imersão do utilizador;

5.1.4. Utilização adequada de cores;

5.1.5. Aspetos visuais;

5.1.6. Qualidade adequada de som;

5.1.7. Qualidade de estimulação táctil e da perceção da força;

5.1.8. Funcionamento e objetivos da simulação;

5.1.9. Outras características mais especificas relacionadas com a área ou o domínio em que se insere.

5.2. Ferramentas para a criação de soluções

5.2.1. DI-Guy

5.2.2. Gizmo3D

5.2.3. Virtus WalkThroughh Pro

5.2.4. WorldToolKit para Windows

5.2.5. VRML

5.2.6. X3D

5.2.7. CAVELib

5.2.8. Google SketchUP

5.2.9. Unity

5.2.10. Blender

5.2.11. CryEngine