1. Globe Dataviz
1.1. Datenhandling / Visualisierung / Animation 15
2. Framework
2.1. Szenen und Timeline Struktur
3. Tools
3.1. 5 MT Particle System
3.2. 10 MT 360 Render Pipeline
3.3. 12 MT Cloud System
3.4. 4 Fmod Sound Interface
3.5. 6 Kamera Dolly System
3.6. 12 Poetic Mode Fracture/Particle System
4. Scene Intro Menue Outro
4.1. Previs 10 MT
4.1.1. 3D
4.1.2. Technique
4.2. Kohle zieht Bühne auf
4.2.1. 3D Assets 1
4.2.2. Physics Simulation/Baked Animation 2
4.2.3. Lines/Dirt on Ground 4
4.2.4. Particle Detail Animation Physics 2
4.3. Tiere kommen rein
4.3.1. Animation 15
4.3.2. Tech Support 5
4.4. Logo Animation
4.5. Lighting / Shading / Texturing / Postprocessing 4
4.6. Performance Optimierung
4.6.1. 3D Assets 2
4.6.2. Progammierung 2
4.6.3. Particle Programming 4
4.7. Interaktion / Navigation / Loading / Logic
4.7.1. Programmierung 10
4.8. Sound / SoundFX Logic 4
5. Film Sequenzen
5.1. Flug zwanzig Traps (30 Sek.)
5.1.1. Storyboard 1
5.1.2. Previs 7
5.1.3. 5 Animation
5.1.3.1. AnimationsPfad Programmierung 3
5.1.4. 5 Modeling
5.1.5. 5Texturiing
5.1.6. 3 Lighting
5.1.7. Tech Support Tools 4 Artists :procedural animation was weiss ich 10%
5.1.8. Performance Optimierung
5.1.8.1. 2 3D Assets
5.1.8.2. 2Progammierung
5.2. Information Mode
5.2.1. Lighting / Texturing / Rotoskoping 4
5.2.2. Animation 2
5.2.3. Performance Optimierung 2
5.2.4. Previs 3
5.2.5. Tech Support 2
5.3. Krieg (30 Sek.)
5.3.1. Storyboard 1
5.3.2. Previs 7
5.3.3. 7 Animation
5.3.4. 7 / fracturing, Texturing, Lighting, Clouds ( von weit oben )
5.3.5. Performance Optimierung
5.3.5.1. 2 D Assets
5.3.5.2. 2 Progammierung
5.3.6. Effekt Paket Rauch Explosionen
5.3.6.1. 6 3d
5.3.6.2. 8 tech
5.3.7. Sound / SoundFX Logic 3
5.4. Migrations Tunnel (10 Sek.)
5.4.1. Storyboard 1
5.4.2. Previs 2
5.4.3. 3 Animation
5.4.4. 1 Partikel
5.4.5. 2 Landschaft Modelling Texturing Lighting
5.4.6. Performance Optimierung
5.4.6.1. 1 3D Assets
5.4.6.2. 1 Progammierung
5.4.7. 2 tech support
5.4.8. Sound / SoundFX Logic 1
5.5. Flug Alpen + Plateau( 50 Sek.)
5.5.1. Storyboard 3
5.5.2. Previs 13
5.5.3. 10 (handgemacht nicht mit shader) Modelling Texturing Lighting
5.5.4. Performance Optimierung
5.5.4.1. 2 3D Assets
5.5.4.2. 2 Progammierung
5.5.5. Sound / SoundFX Logic 2
5.5.6. 9 Animation
5.6. Poetic Mode
5.6.1. Storyboard 1
5.6.2. Previs 7
5.6.3. 2 Animation
5.6.4. 3 Modelling Texturing Lighting
5.6.5. Performance Optimierung
5.6.5.1. 1 3D Assets
5.6.5.2. 1 Progammierung
5.6.6. Sound / SoundFX Logic 1
5.7. Schluss Animation (10Sek.)
5.7.1. Storyboard 1
5.7.2. Previs 3
5.7.3. 4 Animation
5.7.4. 3 Lighting/Modeling/Texturing
5.7.5. 3 Tech Support Übergang
5.7.6. Performance Optimierung
5.7.6.1. 2 3D Assets
5.7.6.2. 2 Progammierung
5.7.7. Sound / SoundFX Logic 1