Myriad Waltrapp

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Myriad Waltrapp by Mind Map: Myriad Waltrapp

1. Globe Dataviz

1.1. Datenhandling / Visualisierung / Animation 15

2. Framework

2.1. Szenen und Timeline Struktur

3. Tools

3.1. 5 MT Particle System

3.2. 10 MT 360 Render Pipeline

3.3. 12 MT Cloud System

3.4. 4 Fmod Sound Interface

3.5. 6 Kamera Dolly System

3.6. 12 Poetic Mode Fracture/Particle System

4. Scene Intro Menue Outro

4.1. Previs 10 MT

4.1.1. 3D

4.1.2. Technique

4.2. Kohle zieht Bühne auf

4.2.1. 3D Assets 1

4.2.2. Physics Simulation/Baked Animation 2

4.2.3. Lines/Dirt on Ground 4

4.2.4. Particle Detail Animation Physics 2

4.3. Tiere kommen rein

4.3.1. Animation 15

4.3.2. Tech Support 5

4.4. Logo Animation

4.5. Lighting / Shading / Texturing / Postprocessing 4

4.6. Performance Optimierung

4.6.1. 3D Assets 2

4.6.2. Progammierung 2

4.6.3. Particle Programming 4

4.7. Interaktion / Navigation / Loading / Logic

4.7.1. Programmierung 10

4.8. Sound / SoundFX Logic 4

5. Film Sequenzen

5.1. Flug zwanzig Traps (30 Sek.)

5.1.1. Storyboard 1

5.1.2. Previs 7

5.1.3. 5 Animation

5.1.3.1. AnimationsPfad Programmierung 3

5.1.4. 5 Modeling

5.1.5. 5Texturiing

5.1.6. 3 Lighting

5.1.7. Tech Support Tools 4 Artists :procedural animation was weiss ich 10%

5.1.8. Performance Optimierung

5.1.8.1. 2 3D Assets

5.1.8.2. 2Progammierung

5.2. Information Mode

5.2.1. Lighting / Texturing / Rotoskoping 4

5.2.2. Animation 2

5.2.3. Performance Optimierung 2

5.2.4. Previs 3

5.2.5. Tech Support 2

5.3. Krieg (30 Sek.)

5.3.1. Storyboard 1

5.3.2. Previs 7

5.3.3. 7 Animation

5.3.4. 7 / fracturing, Texturing, Lighting, Clouds ( von weit oben )

5.3.5. Performance Optimierung

5.3.5.1. 2 D Assets

5.3.5.2. 2 Progammierung

5.3.6. Effekt Paket Rauch Explosionen

5.3.6.1. 6 3d

5.3.6.2. 8 tech

5.3.7. Sound / SoundFX Logic 3

5.4. Migrations Tunnel (10 Sek.)

5.4.1. Storyboard 1

5.4.2. Previs 2

5.4.3. 3 Animation

5.4.4. 1 Partikel

5.4.5. 2 Landschaft Modelling Texturing Lighting

5.4.6. Performance Optimierung

5.4.6.1. 1 3D Assets

5.4.6.2. 1 Progammierung

5.4.7. 2 tech support

5.4.8. Sound / SoundFX Logic 1

5.5. Flug Alpen + Plateau( 50 Sek.)

5.5.1. Storyboard 3

5.5.2. Previs 13

5.5.3. 10 (handgemacht nicht mit shader) Modelling Texturing Lighting

5.5.4. Performance Optimierung

5.5.4.1. 2 3D Assets

5.5.4.2. 2 Progammierung

5.5.5. Sound / SoundFX Logic 2

5.5.6. 9 Animation

5.6. Poetic Mode

5.6.1. Storyboard 1

5.6.2. Previs 7

5.6.3. 2 Animation

5.6.4. 3 Modelling Texturing Lighting

5.6.5. Performance Optimierung

5.6.5.1. 1 3D Assets

5.6.5.2. 1 Progammierung

5.6.6. Sound / SoundFX Logic 1

5.7. Schluss Animation (10Sek.)

5.7.1. Storyboard 1

5.7.2. Previs 3

5.7.3. 4 Animation

5.7.4. 3 Lighting/Modeling/Texturing

5.7.5. 3 Tech Support Übergang

5.7.6. Performance Optimierung

5.7.6.1. 2 3D Assets

5.7.6.2. 2 Progammierung

5.7.7. Sound / SoundFX Logic 1

6. Waldrapp Modell

6.1. FK IK Rig ( Feder plustern etc. ) 7

6.2. shader 3

6.3. physics in unity ( federn ) 3

6.4. Modeling/Texturing/Lighting 10