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DESIGN THINKING by Mind Map: DESIGN THINKING

1. O QUE É?

1.1. Metodologia usada em busca de solução de problemas.

1.2. Educadores pegaram de empréstimo o "modo de pensar" dos designers: criativo e centrado no indivíduo

1.3. BASES: aprendizagem investigativa e colaborativa, desenvolvimento da empatia

2. PARA QUÊ POSSO UTILIZAR?

2.1. Resolução de problemas e desafios

2.2. Inovação da prática pedagógica

2.3. Estimular a criatividade

2.4. Trabalhar empatia ao focar no indivíduo e não só no conteúdo

2.5. Trabalhar colaboração

2.6. Criar planos de ação para situações específicas

3. VAMOS TRANSFORMAR DESAFIOS EM PROJETOS?

3.1. Utilizar projetos STEAM para criar um ambiente híbrido, focado em metodologias ativas

3.2. Inverter o protagonismo para o aluno com debates, investigação, projetos

3.3. Projetos que tragam a família para a escola ou para o momento de estudo em casa

3.4. Gamificação!

4. PROCESSO

4.1. EMPATIA

4.1.1. Aprender sobre os indivíduos e entender seus desafios para alcançar objetivos. Imersão

4.2. DEFINIÇÃO

4.2.1. Defina as questões-chave: buscar comportamentos e padrões para tentar compreender o problema

4.3. IDEAÇÃO

4.3.1. Surgimento de ideias, "brainstorming"., debates.

4.4. PROTOTIPAR

4.4.1. Tangibilização da ideia com a criação de aulas e projetos.

4.5. TESTAR

4.5.1. Aplicação e observação dos resultados. Foi relevante? Resolveu o problema? Iniciou um debate?

5. QUE DESAFIOS O ALUNO DO SÉCULO XXI ENCONTRA?

5.1. Desinteresse?

5.2. Pouca capacidade de foco?

5.3. Família pouco engajada?

5.4. Tecnologia como vilão?

6. VAMOS JOGAR?