Cinco principios para diseñar interfaces de Usuario

Mapa mental para la clase de Ingeniería de Software II impartida por el ingeniero Gerardo Portillo P1_P1_20

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Cinco principios para diseñar interfaces de Usuario by Mind Map: Cinco principios para diseñar interfaces de Usuario

1. JOHNUNDERKOFFLER:Científico, cofundador y jefe de Industrias Oblong, al igual que desarrollador de G-Speak Spatial, un sistema operativo que realiza interfaces de la tecnología del futuro en el presente (como él lo hace frecuentemente). Es inventor y un emprendedor que ha creado gran variedad de sistemas de innovación considerados futuristas y avanzados a su tiempo.

1.1. Underkoffler también es profesor adjunto en la Escuela de Artes Cinematográficas (School of Cinematic Arts, USC), desarrollándose como conferencista en la 5D Conferencia Junta Asesora por el Museo de Arte Universitario en la Universidad del Estado de California en Long Beach y el Comité Visitador del MIT.

2. Introducción: Habla sobre como hemos evolucionado atraves de la tecnológica el cambio y una vuelta de 360 hacia todo y de la decision que tomamos cuando tenemos una computadora en nuestras manos

3. Tema: El tema que el difunde es para nos sirve una computadora y que es lo que hace añadiendole que la interfaz de usuario tiene que ser sumamente amigable siendo y tomando en cuenta un metodo amigable para centrlizar al usuario osea a nosotros que es lo que nesecita para poder entender la complejidad de lo que se quiere hacer.

4. Es interesante que su compañia desarrollo hardware manipulable ya que vi bastante complejidad de parte de los ingenieros creadores de esas demostraciones dice el quiere lograr cierto nivel de aprendizaje de una computadora ya sea por medio del usuario y uno de programador como hacer adaptable un mecanismo de inteligencia artificial.

5. Me gusto como puso de ejemplo a la apple II ya que considero en mi opinión que es una maravilla de computador ya que fue la primera computadora compacta y según la opinión de el era como que que te invitaba a formar parte del mundo informático haciéndote un llamado de querer formar parte de ser un programador y hoy en día eso rustico ya no llama la atención a tal grado que el usuario vea las cosas mas bonitas y que saluden

6. Un punto muy importante el dijo como humanos merecemos lo mejor pueda ser que si pero en mi opinión como humanos exigimos mas por la humanidad tecnológica que por la misma ya que debemos de dar todo por el todo pero no significa que consumamos mas de lo que la tecnología nos da la misión de nosotros como programadores es establecer ese medio y ese ingenio para que el usuario final pueda disfrutar de eso mismo lo que llamamos tecnología.

7. Oblon dice el que es para crear oportunidades para la creación de nuevas computadoras y una interfaz correcta la verdad es muy bueno lo que hacen ya que esta en lo personal motiva e hipnotiza a uno de informático para crear nuevas cosas relacionadas con la misma el uso de las manos muy importante ya que sin ellas no se aria absolutamente nada de código relaciono también la matemática se asimila que es lo mas fundamental ya que sin ella esta eso vació y nada convencional a lo que lo llamo la nada osea no hay sentido en nada.

8. Y para culminar el habla bastante de la colaboración y creí que humano y maquina son fundamentales pero mas la colaboración humano a humano ya que sin esta hoy en dia no hubieran programas amplios y proyectos grandes, consecutivamente el con oblong logro cocrear un apollo humano a humano la verdad motiva saber que personas como el son el futuro tanto para el mundo como para la tecnología.