Plataforma eLearning

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Plataforma eLearning by Mind Map: Plataforma eLearning

1. Plan y logistica

1.1. Equipo trabajo

1.1.1. John Holguin

1.1.2. Javier Alvarado

1.1.3. Oscar Garcia

1.2. Deficion de alcance

1.2.1. Se requiere unificar y consolidar los productos de Anditel para atender a la creciente demanda de soluciones para el sector educativo.

1.3. Productos seleccionados

1.3.1. Aula Digital Smart

1.3.2. Aula Digital Anditel

1.3.3. Plataforma e learning

1.3.4. telecentros

1.3.5. Aula movil

1.3.5.1. Nuevo nodo

1.4. acciones

1.4.1. semana 1

1.4.1.1. Metas

1.4.1.1.1. Defición de alcance

1.4.1.1.2. evaluación de productos

1.4.1.1.3. Consulta base de datos soluciones

1.4.1.1.4. Levantamiento de información para tecnocentros

1.4.1.1.5. Primera aproximacion a Docuemnto de diseño

1.4.1.2. Resultados

1.4.1.2.1. Se delimito el alcance al diseño de 4 soluciones

1.4.1.2.2. Se recopilaron diseños de aulas fundación telefonica

1.4.1.2.3. Se establecio contacto con excompañeros de Anditel-Telecentros

1.4.1.2.4. Se analizó valor agregado de las aulas digitales

1.4.2. semana 2

1.4.3. semana 3

1.4.4. semana 4

2. Aulas o laboratorios digitales

2.1. Aula Smart

2.1.1. Software de gestión aula smart

2.1.2. contenidos

2.1.2.1. Smart sottware

2.1.2.2. Laboratio de matematicas

2.1.2.3. laboratorio de fisica

2.1.2.4. laboratorio de ciencias

2.1.3. Equipos

2.1.3.1. Pizarra Smart

2.1.3.2. Servidor Smart

2.1.3.3. PCs

2.1.3.3.1. Classmate

2.1.3.3.2. HP

2.2. Aula Anditel

2.2.1. Software de gestión

2.2.1.1. http://www.faronics.com/es/solutions_es/

2.2.2. contenidos

2.2.2.1. Colombia aprende

2.2.2.2. herramietnas libres

2.2.2.3. Contenidos de los profesores

2.2.3. Equipos

2.2.3.1. Pizarra

2.2.3.2. Proyector interacctivo

2.2.3.3. Portatil profesor

2.2.3.4. PCs

2.2.3.4.1. Classmate

2.2.3.4.2. HP

2.3. Aula Intel

2.3.1. Software de gestión

2.3.1.1. Intel suite education

2.3.2. contenidos

2.3.2.1. Colombia aprende

2.3.2.2. herrameintas libres

2.3.2.3. suite educativa Intel

2.3.3. Equipos

2.3.3.1. Pizarra

2.3.3.2. Proyector interactivo

2.3.3.3. PC profesor

2.3.3.4. Classmate

2.3.3.5. Acces point

2.3.3.6. servicor contenidos intel

2.4. Laboratorio movil

2.4.1. Equipos

2.4.1.1. Proyector interactivo

2.4.1.2. PC profesor

2.4.1.3. Classmate

2.4.1.4. Acces point

2.4.1.5. carrito cargador

3. Prioritize Ideas

3.1. High Priority

3.2. Medium Priority

3.3. Low Priority

4. Gestion plataforma elearning

4.1. Action Point 1

4.2. Action Point 2

5. Estudios y docs

6. Casos de exito