shigeru Miyamoto

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shigeru Miyamoto by Mind Map: shigeru Miyamoto

1. Estilo Para Miyamoto la parte más importante de un videojuego es que las personas lo quieran jugar. En los juegos que ha creado, siempre busca la manera de priorizar el diseño de las mecánicas y la forma de innovar constantemente para salir de la rutina. No es hasta que logra terminar esa fase que comienza a dedicar tiempo para buscar personajes, historias y apartados artísticos que sean verdaderamente apropiados y que encajen con las cosas que ha planeado.

2. nacido el 16 de noviembre de 1952

3. es un diseñador y productor de videojuegos japonés. Él es concido por ser el creador de algunas de las sagas de videojuegos más vendidas, más aclamadas, más duraderas y más influyentes de la historia.

4. Es hijo de Iijake Miyamoto y Hinako Aruha,4​ dos profesores de ideas tradicionales y muy estrictos con él.5​ Desde una temprana edad manifestó su interés por dibujar y pintar, inspirándose en ciertas películas animadas de Walt Disney.6

5. Algunos de sus más importantes juegos han sido: -Donkey Kong (1981) – director, Diseñador Donkey Kong Jr. (1982) – Director, Diseñador Popeye (1982) – Diseñador Mario Bros. (1982) – Director, Diseñador Devil World (1984) – Productor, Director, Diseñador Excitebike (1984) – Productor, Director, Diseñador Super Mario Bros. (1985) – Productor, Director, Diseñador La leyenda de Zelda (1986) – Productor, Director Super Mario Bros.: Los niveles perdidos (1986) – Productor

6. Entre sus frases más importantes y reconocidas están: Cuando miras las cosas desde la óptica directiva, es más fácil reducirlo todo a lo más básico y fundamental. Siempre que se puede, prefiero conseguir resultados de la forma más sencilla posible. No se necesita más de una página para una propuesta. (…) La gente invierte demasiado tiempo en las presentaciones. Hay que hacer esfuerzos, pero no esfuerzos innecesarios. Un juego que se retrasa al final es bueno, un juego malo, es malo para siempre.

7. Reconocimientos a Shigeru Miyamoto Uno de los logros más importantes como diseñador fue Super Mario 64, su primer juego en tres dimensiones en el que es posible controlar tanto al personaje como al punto de vista. En los años 2010 y 2011, fue nominado al Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades, premio que logró ganar​ por su gran contribución a las comunicaciones en el entorno de los videojuegos.