1. Interfaz
1.1. La interfaz es el lugar principal en el que debemos darle la funcion al programa de lo que vamos a elaborar, por ejemplo:
1.1.1. Iniciar un dibujo
1.1.2. Abrir un archivo
1.1.3. Examinar un plano
1.2. Para describir mejor la interfaz viene con las siguientes especificaciones
1.2.1. Una ventana de aplicación: La cual nos permitirá ver como va nuestro dibujo y las herramientas que podemos usar.
1.2.2. Ventana de dibujo: Podemos ver el desarrollo de nuestro dibujo, ademas de diferentes opciones de zoom y ventanas de observación.
1.2.3. Barra de herramientas: Muestra las diferentes herramientas que tiene para ser usadas además de que tiene una explicación cada una por si no se sabe el uso.
1.2.4. Barra de estado: Son herramientas que nos ayudan en cuanto a la orientación del dibujo y tener un acceso rápido.
2. Coordenadas de diseño
2.1. Las coordenadas de diseño nos ayudan a ubicar la posición exacta de nuestro dibujo de igual manera ubicarnos en el plano
2.1.1. Coordenadas absolutas: Esta coordenadas están compuestas de la misma forma del plano cartesiano y con sus respectivos ejes X y Y.
2.1.2. Coordenadas relativas: Estas coordenadas igualmente están de acorde al plano cartesiano con la particularidad de que ellas no empiezan desde el 0 del plano, sino que se toma como referencia el ultimo punto establecido.
2.1.3. Coordenadas polares: Se refieren al ultimo punto utilizado igualmente que las coordenadas relativas con la particularidad de que estas indican una distancia y un angulo.
3. Principales componentes
3.1. Botón de inicio: Es una función de la mas importantes desde aquí podemos abrir un nuevo archivo, guardar el archivo, exportar, importar e imprimir y demás funciones principales.
3.2. Barra de herramientas de acceso rápido: Son las que nos van a ayudar a realizar nuestro dibujo y en este espacio se encuentran las herramientas de mayor importancia en cuanto al desarrollo del dibujo.
3.2.1. Inicio
3.2.2. Insertar
3.2.3. Anotar
3.2.4. Parametrico
3.2.5. Vista
3.2.6. Salida