Andes que genere recordarción

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Andes que genere recordarción by Mind Map: Andes que genere recordarción

1. Visitantes

1.1. Adultos mayores

1.1.1. Actividades al aire libre

1.1.1.1. Escapar de la rutina

1.1.1.1.1. Ver y aprender nuevas cosas

1.1.1.2. Comodidad y seguridad

1.1.1.2.1. Lugares de descanso

1.1.1.2.2. Evitar filas

1.1.2. Interés por a naturaleza

1.1.2.1. Gusto por los animales

1.1.2.1.1. Conocer y aprender de

1.2. Adultos

1.2.1. Actividades al aire libre

1.2.1.1. escapar de la rutina

1.2.2. Gusto por la naturaleza

1.2.2.1. Admirar y aprender de

1.2.2.1.1. Flora

1.2.2.1.2. Fauna

1.2.2.1.3. Cultura

1.2.3. Interes por ayudar al zoologico

1.2.3.1. Interes por las causas del zoologico

1.2.3.1.1. Cocientizar de

1.2.3.1.2. CUuidado de las instalaciones

1.3. Jovenes

1.3.1. Pasar un buen rato con amigos

1.3.1.1. Lugares para tomarse fotos

1.3.1.2. Ver animales que no habian visto antes e iinteractuar con el entorno

1.3.1.2.1. Lentes de realidad virtual

1.3.1.3. Actividades inolvidables

1.3.1.3.1. Poner la música tipica de cada región

1.3.1.3.2. Probar gastronomia de cada región e incluso aprender a hacerla

1.4. Familias

1.4.1. Con hijos pequeños

1.4.1.1. Encontrar actividades con precios comodos con las que sus hijos se diviertan y aprendan

1.4.1.1.1. Tiendas de juguetes para los niños con diversidad de precios

1.4.1.2. Comodidad

1.4.1.2.1. No hacer filas

1.4.1.2.2. Lugares de descanso

1.4.2. Con hijos jovenes

1.4.2.1. Pasar un buen mometo en familia

1.4.2.1.1. Lugares agradables divertidos y seguros para pasar un buen rato con sus hijos

1.4.2.2. Conocer y admirar la diversidad

1.4.2.2.1. flora

1.4.2.2.2. fauna

1.4.2.2.3. cultura

1.4.2.3. Vivir una experiencia unica

1.4.2.3.1. Más uso de las tecnologias

1.4.3. Parejas

1.4.3.1. Pasar un reto agradable

1.4.3.1.1. vivir una experiencia única con su pareja

1.5. Turistas

1.5.1. Conocer nuevos lugares y aprender nuevas cosas

1.5.1.1. visitar este lugar emblematico de cali

1.5.1.1.1. Vivir una experiencia agradable

2. Lugares

2.1. Objetivos

2.1.1. Comunicar

2.1.1.1. Respeto a los huéspedes

2.1.1.2. Sobre el daño a los ecosistemas

2.1.1.3. Especies animales

2.1.2. Preservar

2.1.2.1. Programas de cría

2.1.2.1.1. Cría y liberación

2.1.2.2. Investigación

2.1.2.2.1. Evaluaciones de habitats

2.1.2.2.2. Especies

2.1.3. Brindar una experiencia

2.1.3.1. Diversa

2.1.4. Enseñar

2.1.4.1. Cultura general

2.1.4.1.1. ODS

2.1.4.1.2. Ubicaciones

2.1.4.1.3. Relevancia

2.1.4.2. Geografia

2.1.4.2.1. Donde vivimos

2.1.4.2.2. Diferencias entre espacios

2.1.4.3. Diversidad

2.1.4.3.1. Cultural

2.1.4.3.2. Flora

2.1.4.3.3. Fauna

2.2. Andes 1

2.2.1. Brindar una experiencia

2.2.1.1. Visual

2.2.1.1.1. Observar los huéspedes que viven en los andes

2.2.1.1.2. Observar las instalaciones referentes a los andes Colombianos

3. Andes 2

3.1. Para brindar una experiencia diversa se podría

3.1.1. Se podrían usar medios tecnológicos

3.1.1.1. Gafas VR

3.1.1.1.1. Nos permite combinar sentidos de manera explicita

3.1.1.1.2. Nos permitiría interactuar de diversas maneras.

3.1.1.2. App

3.1.1.2.1. Recomendaciones para distintos tipos de visitantes

3.1.1.2.2. Información relevante sobre los huéspedes

3.1.1.2.3. Compra de boletos y comida

3.2. Para satisfacer a los visitantes se podría