IKT és web2.0 a matematika és informatika oktatásban
by Nikházy László
1. digitális könyvjelzők
1.1. matematika: egy téma internetes anyagaiból linkgyűjtemény létrehozása
1.2. csoportosítási igények és képességek
1.3. böngészők, és böngészőtől független alkalmazások
2. címkézés
2.1. tudás rendszerezése
2.2. kulcsfogalmak, lényegkiemelés
2.3. matek feladatokhoz megoldási stratégiák (pl.: indirekt, indukció, skaulya-elv, ...)
3. digitális írástudás
3.1. digitális bennszülöttek
3.1.1. informatikából a gyerekek néha többet tudnak majd, mint én
3.1.2. számítógép és programozás használata matekfeladatok megoldásához
3.1.3. többféle média, párhuzamos információfeldolgozás
3.2. digitális bevándorlók
3.2.1. idősebb tanártársaimnak segíteni kell
3.2.2. informatikatanárként "továbbképzések" tartása a többi tanárnak
3.2.3. szülők nem érthetik meg a gyerekek "virtuális világát"
3.3. számítástechnikai alapismeretek
3.4. alkalmazói rendszerek
3.5. internet, webes technológiák
4. felhő (cloud computing)
4.1. otthonról és az iskolában is ugyanabban a környezetben dolgozhat informatika órán
4.2. online szoftverek (pl. Google Docs)
4.3. megkönnyíti a közös munkát
5. Google Dokumentumok
5.1. a szövegszerkesztést, táblázatkezelést, prezentációkészítést már ebben is kell tanítani informatikából
5.2. szóbeli érettségi tételsor közös kidolgozása
5.3. csoportmunka értékelés az előzmények alapján
6. ingerfalók
6.1. számítógépes prezentációk, animációk matekórán
6.2. internetes keresés alkalmazása tanulás közben
6.3. informatika órán facebookozó gyerek problémája
7. interaktív asztal
7.1. geometriai szerkesztési feladat közös megoldása
7.2. függvények ábrázolása és elemzése
7.3. játékos tanulás kisebbeknek
8. interaktív tábla
8.1. függvények ábrázolása, egyenletek grafikus megoldása
8.2. geometriai ábrák, animációk
8.3. számítógépes szimulációk a valószínűségszámítás tanításához
9. social bookmarking
9.1. érdeklődő diákoknak olvasnivalók
9.2. szakmai közösségek (pl. szakkörről)
9.3. del.icio.us
10. webinárium
10.1. testreszabható tanterem
10.2. bepillantás külföldi matekórákba
10.3. tér és idő korlátok megszűnnek
11. Wikipédia és wikik
11.1. definíciók, fogalmak (enciklopédia helyett)
11.2. szerkesztés informatika órán
11.3. tudásmegosztás egymással
12. online fogalomtérképek
12.1. matematika ágai, kapcsolataik ábrázolása
12.2. négyszögek rendszerezése
12.3. kollaboratív munka
13. blended learning
13.1. SDT alkalmazása (informatikából pl. Logo)
13.2. Matekóra szoftverekkel, pl. GeoGebra
13.3. elektronikus számonkérés (teszt), diagnosztikai célokra kiváló
14. digitális tananyag
14.1. Sulinet Digitális Tudásbázis (SDT)
14.2. online digitális tananyag - mindenki a maga ütemében haladhat
14.3. interaktív matematikai oktatóprogramok
15. eLearning
15.1. tananyagok, forrásfájlok közzétételére, és a megoldások begyűjtésére is jó
15.2. fórum: nyoma marad a kommunikációnak (nem kell mindent többször elmondani)
15.3. házi feladatok kitűzése, begyűjtése és értékelése is folyhat online, a 45 perces órán kívül
16. ePortfolió
16.1. szövegszerkesztés, táblázatkezelés tanulásakor saját munkák gyűjtése
16.2. reflektálás a beadott munkákra diák és tanár részéről is
16.3. matematikából "mini" kutatási projektek
17. internetbiztonság
17.1. informatika órán egyre növekvő súlyú tananyag
17.2. vírusok, férgek, spam, adware
17.3. védekezés: tűzfal, vírusirtók, spam-szűrők, elővigyázatosság
18. LLL paradigma
18.1. informatika folyamatosan változik
18.2. alapelveket kell tanítani, a technológiák úgyis folyamatosan változnak
18.3. képességfejlesztés
19. mobil tanulás
19.1. projekt feladat, terepen
19.2. IKT tudás fejlődése járulékosan
19.3. hordozható eszközök használata
20. okostelefon
20.1. egyszer majd informatika óra témája lesz
20.2. matek képességfejlesztő alkalmazások
20.3. órai figyelmet elvonhatja
21. LCMS rendszerek
21.1. digitális tananyagok létrehozása
21.2. SDT
21.3. helyi tantervhez illesztés
22. Prezi
22.1. prezentációkészítés tanításakor szót kell ejteni róla
22.2. gondolattérkép-szerű prezentáció
22.3. kreativitás
23. web 1.0 - web 2.0
23.1. információ keresés
23.2. tudásmegosztás
23.3. webtörténelem informatika órán