Get Started. It's Free
or sign up with your email address
2012 by Mind Map: 2012

1. Online játékok

1.1. Szimuláció

1.2. webes tanulási környezet

1.3. Oktatásban való használat

2. mikroblog

2.1. Twittwer

2.2. Vita kialakítása

2.3. Megosztás

2.4. Beágyazás

3. web 1.0 - web 2.0

3.1. Közösségi oldalak

3.1.1. Kapcsolat

3.2. E-mail

3.3. Információ szerzés

3.4. Tartalom újrakonstruálás

3.4.1. Közös munka

3.4.1.1. Google szolgáltatások

3.4.1.2. Megosztás

4. podcasting

4.1. Munka követése

4.2. Felzárkózás

4.3. Visszatekinthetőség

4.4. Előadások publikálása

5. Google Dokumentumok

5.1. Közös munka

5.1.1. Megosztott google dokumentumba jegyzetelés órán

5.2. Online elérhető, szerkeszthető tartalmak

5.2.1. Mindenki számára azonnal látszik a hozzáadott tartalom

5.3. Órai feladatok megoldása

6. felhő (cloud computing)

6.1. Online bármikor elérhető

6.2. Nem tudhatjuk milyen forrásból származik a tartalom

6.3. Böngészők segítenek a tartalom szelktálásában

6.3.1. Chrome

6.3.2. Mozzila Fireforx

6.3.3. Explorel

6.4. Minden tartalom elérhető

6.4.1. Ami nincs az interneten az sehol nem létezik :P

7. címkézés

7.1. Ugrópont

7.2. Adatok, oldalak, elérhetőségek kezelése

7.3. Gyors előhívás

8. online fogalomtérképek

8.1. Mindmaster

8.2. Egymásra épülő média anyagokkal tűzdelt

8.3. Dinamikusan alakítható

9. webinárium

9.1. Bárki betekinthet

9.2. Konferenciák publikálása

9.3. értékek, gondolatok megosztása

10. Realika

10.1. Digitális tananyag

10.2. Pedagógiai módszerek cserje, terjesztése

10.3. Tanári blogok

11. projekt - virtuális tanulási környezet által támogatottan

11.1. Second Life

11.2. Kapcsolati szféra

11.2.1. Külső emberek is csatolhatók a munkákhoz, szakértők

11.3. Értékrendek változása

11.4. Közreműködés

11.5. Multimédiás anyagok használata

12. Prezi

12.1. Szerteágazó

12.2. Dinamikus

12.2.1. Folyamatosan bővíthető egy projekt, munka végzése során

12.3. Ppt reelodet

13. digitális tananyag

13.1. E-earning

13.2. SDT

13.3. Realika

13.4. Felhasználható interaktív oktatás során

14. digitális lábnyom

14.1. Fórumok

14.1.1. Az osztály saját honlapja, oldala

14.2. Publikációk

14.2.1. a diákok munkáit publikálják, így mások is véleményezhetik azt

14.3. Közös munka

15. Digitális írástudás

15.1. IKT kompetencia

15.2. Alapvető szolgáltatások megismerése

16. Digitális bevándorló

16.1. Pedagógusok

16.1.1. digitális szakadék

16.2. korosztálybeli hátrányosságok

16.2.1. New node

17. Digitális benszülött

17.1. Y, Z generáció

17.2. közösségi oldalak használata

17.2.1. Facebook

17.2.2. Google+

17.2.3. Iwiw

18. okostelefon

18.1. Mobil tanulás

18.2. órán kívüli aktivitás

18.2.1. Új pedagógusi magatartás

19. online viselkedéskultúra

19.1. Internetes zaklatás (Cyber mobbing)

19.2. Hotline

19.3. E-etikett

20. interaktív tábla

20.1. Sulinet digitális tudásbázis

20.2. Órai interaktivitás

20.2.1. Diákok figyelmének lekötése multimédiás anyagokkal

20.3. Digitális tananyag

20.4. Smart termékek

21. Multitasking

21.1. Egymásra épülő munka

21.2. Böngésők használata

21.3. Egymásba ágyazás

22. digitális szakadék/digitális esélyegyenlőség

22.1. technológiai lehetőségek biztosítása

22.1.1. Pályázatok

22.2. Értékkülönbségek

22.3. Információ veszteség

23. ingerfalók

23.1. Z generáció

23.2. Új igények kialakulása

23.3. Azonnali visszajelzés

24. technofília-technofóbia

24.1. Elzárkózás

24.2. Kirekesztődés

24.3. Alternatíva keresése

24.3.1. Segítségnyújtás