jeu vidéo Victoria II : comprendre les conditions et les raisons pour déclencher une guerre, du p...

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jeu vidéo Victoria II : comprendre les conditions et les raisons pour déclencher une guerre, du point de vue d’un chef d’Etat by Mind Map: jeu vidéo Victoria II : comprendre les conditions et les raisons pour déclencher une guerre, du point de vue d’un chef d’Etat

1. Aspects réels du jeu

1.1. contexte du pays choisi au début du jeu

1.1.1. frontières

1.1.2. topographie

1.1.3. chef d'Etat

1.1.4. rang mondial

1.1.4.1. niveau d’industrialisation

1.1.4.2. niveau de prestige

1.1.4.3. puissance militaire

1.1.5. économie

1.1.6. alliés

1.2. paramètres de politique intérieure

1.2.1. régimes politiques

1.2.1.1. gouvernements autoritaires

1.2.1.2. monarchies constitutionnelles

1.2.1.3. démocratie

1.2.2. hiérarchie entre classes sociales

1.2.2.1. aristocrates, ouvriers, paysans

1.2.2.2. changement de classe selon la richesse, le niveau d'éducation et de conscience nationale

1.2.3. gestion

1.2.3.1. production

1.2.3.2. budget

1.2.3.3. technologie

1.2.3.4. population

1.2.3.5. diplomatie

1.2.3.6. armée

1.3. paramètres de politique extérieure

1.3.1. colonisation

1.3.2. diplomatie

1.3.3. échanges

1.3.3.1. concept d’offre et demande

2. Aspects fictifs du jeu

2.1. modification de tous les paramètres selon la stratégie du joueur

2.2. évènements perturbateurs quand certaines conditions sont réunies (coups d’Etat ou révoltes)

2.3. déclaration de guerre décidée par le joueur

2.3.1. sanction de la communauté internationale en cas de guerre injustifiée

2.4. certains paramètres aléatoires (jeter de dés)

3. Point de vue du joueur

3.1. À la tête d’une monarchie absolue à choisir parmi 200 pays

3.1.1. Objectif : être la première puissance mondiale

3.2. Engagée dans la conquête du monde de 1835 jusqu’au début de la seconde guerre mondiale

3.2.1. Changer la destinée des pays —> pas forcément de guerre mondiale

3.3. Une simulation politique, sociale, économique et militaire d’une rare sophistication

3.3.1. Observation des conditions nécessaires pour déclarer une guerre, à travers la gestion entière d’une nation

3.4. Possibilité de réécrire l’histoire tout en s’intéressant à sa complexité

4. présentation du jeu

4.1. jeu video de grande stratégie historique

4.2. Développé par la société suédoise Paradox Development Studio

4.3. Sorti en 2010

4.4. deuxième jeu d’une dylogie appelé Victoria

4.5. contextualisé dans l’époque Victorienne (1935-1936)