Benedykt Project Scope

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Benedykt Project Scope by Mind Map: Benedykt Project Scope

1. Statusy

1.1. oślepienie Benedykta i przedmiot niwelujący - krople do oczu albo coś takiego

1.2. Typy Dmg

1.2.1. NoEffect

1.2.2. KnockUp

1.2.3. KnockDown

1.2.4. PushbackSmall

1.2.5. PushbackMedium

1.2.6. PushbackLarge

1.2.7. FalldownMedium

1.2.8. FalldownHigh

1.2.9. Kicked

1.2.10. Trapped

1.2.11. DamagingLyingCharacter

2. Mechanika Postaci głównej

2.1. Towarzysz

2.1.1. Rozmowy

2.2. atak hakiem z podciągnięciem, dodać również wersję gdzie tylko podrzuca jednorazowo do góry

2.3. siwiejące włosy Benedykta w miarę postępu gry

2.4. Kotwice

2.5. Inventory

2.6. Mapa

2.6.1. Oznaczanie pomieszczeń w których jest jeszcze coś do zrobienia

2.6.2. Widoczne zamki

2.6.3. odkrywa się w miarę zwiedzania

2.7. Przewracanie stron w książkach

2.8. Inspekcja obiektów

2.9. Poruszanie

2.9.1. Zaburzenia grawitacji / bieganie po suficie

2.10. Upgrady

2.10.1. Tusz

2.10.2. HP

2.10.3. Move Sets

2.10.3.1. Towarzysz?

2.11. Sterowanie

2.11.1. Full remap

2.11.2. Kamera

2.11.3. Zmiana Broni?

2.11.4. Celowanie Hakiem vs Celowanie Bronią?

3. Magia

3.1. Jakiego typu czary mogą znajdować się w grze?

3.1.1. Modyfikacje gravitacji

3.1.2. Odrzuty / Ragdolle?

3.1.3. Statusy / Freeze / Root?

3.1.4. Modyfikacje ruchu?

4. Bronie

4.1. Upgrady

4.2. Usable

4.2.1. Potion

4.2.2. Grenades (Stun)

4.2.3. Grenade

4.2.4. Kogai - szpilki do rzucania

4.3. Przeładowanie?

4.4. Constant

4.4.1. Pistolet

4.4.1.1. 1-3 naboje / upgrade

4.4.2. Nóż

4.4.2.1. siła ataku

4.4.2.2. dystans

5. Świat

5.1. Porządkowanie Mieszkania

5.1.1. Stan pomieszczeń można poprawiać, wzmagając bezpieczeństwo i wpływając w ten sposób np na ceny u sklepikarzy i ich nastrój, jeśli posprząta się książki, zamknie okno, tak, żeby już nie kapało i nie wiało do środka, nie gasiło świec, jeśli będzie się dokładać do kominka itd. Żadna z tych mechanik nie jest opisana

5.1.2. Myślę, że mogłoby to spełniać taką funkcję dla osób, które szukają wyzwania, albo chcą w zamian za ukończenie trudnej walki znacznie się wzbogacić w tusz a co za tym idzie ulepszenia. Poza pseudo areną u Tatuatorki i pobocznymi zadaniami, które pozwolą poznać ojca i matkę jest to kolejna rzecz, która mogłaby zapewnić opcjonalny (i trudny) content, przez stosunkowo niedużą ilość można z tego ułożyć bardzo konkretne scenariusze służące za wyzwania (tak jak w przypadku areny, warto rozważyć nagrody kosmetyczne) Jeśli gracz najpierw i nie zdobyłby tuszu z podstawowej wersji przeciwników, wtedy wersja utrudniona zawierała by dodatkowo tusz z wersji podstawowej.

5.1.2.1. Jaki to ma sens, jeżeli wykluczamy grindowanie

5.2. NPC

5.2.1. Support

5.2.1.1. Sklepikarz

5.2.1.2. Kowal

5.2.1.3. Tatuarzystka

5.2.1.4. Towarzysz

5.2.2. Enemy

5.2.2.1. Demon

5.2.2.1.1. Odbicie

5.2.2.1.2. Rozdarty

5.2.2.1.3. Głos

5.2.2.1.4. Ogar

5.2.2.2. Organizacja

5.2.2.2.1. Szczur

5.2.2.2.2. Dowódca szczurów

5.2.2.2.3. Przeciwnik z tarczą

5.2.2.2.4. Strzelec

5.2.2.3. Kościół

5.2.2.3.1. Inkwizytor

5.2.2.4. Bosowie

5.2.2.5. Latarka

5.2.2.5.1. Przeciwnicy Uciekający przed światłem

5.2.2.5.2. Przeciwnicy atakujący przez światło

5.2.2.6. Zakres ruchu postaci?

5.2.2.7. Zakres ataków?

5.2.2.7.1. Dystans

5.2.2.7.2. Obszar

5.2.2.7.3. Bezpośrednie

5.2.2.7.4. Comba / przerwania?

5.2.2.8. Spawnowanie automatyczne/ręczne

5.2.2.9. Respawny przeciwników

5.2.2.9.1. Jaki Sens jest wchodzić jeszcze raz jeśli nie grindujemy? Po co je wznawiać za pomocą przedmiotów?

5.3. Wygnanie

5.3.1. Tracimy wszystko i zostawiamy w miejscu wygnania

5.3.1.1. Jaki to ma sens jeśli i tak przeciwnicy wszyscy się ożywiają? Pusty przebieg?

5.4. Wizje

5.4.1. W formie cutscenek, możliwych do ponownego odegrania

5.4.1.1. Jaka forma powtrarzania? Zawsze w tym samym miejscu na scenie? Odtwarzanie enviro w innym miejscu niż obecnie się znajdujemy?

5.5. Configurowanie rozgrywki w szczegółach

5.5.1. Co to daje? Jak ma cel dla gracza, skąd on to ma wiedzieć czy będzie trudniej czy łatwiej?

5.5.1.1. Poziomy trudnośći?

5.5.1.2. czy możemy to robić w trakcie gry?

5.6. Pole Treningowe

5.6.1. Tutorial/Zadania Free fight/wave/ Challanges

5.7. Zadania

5.7.1. Typy?

5.8. Wydarzenia

5.8.1. Puzzle

5.8.1.1. Czy minigry będą bazować na mechanice benedykta

5.8.2. Sekwencje pościgu

5.8.2.1. Jak daleko można?

5.8.2.2. Jaki zakres przeszkód / random?

5.9. Ekonomia

5.9.1. Waluta: strzępki wspomnień i emocji (bits and pieces, bnp)

5.9.2. Balans

5.9.2.1. Skoro jest skończona ilość waluty przydałby się tool, który podliczałby ilość waluty per limbo i całościowo przy każdym rozłożeniu bnp tudzież przedmiotów mających wartość w bnp na mapie. Ten sam powinien również podliczać tusz przy rozkładaniu przeciwników. Wyobrażam sobie, że byłoby to pomocny przy balansowaniu rozgrywki W ten sposób balansowanie można by zacząć od rozstawienia odpowiedniej ilości przeciwników. Tak, żeby miało to sens i sprawiało frajdę. To dałoby nam informację jaką liczbę waluty mamy do rozłożenia w świecie i na jakie ceny wyznaczyć za przedmioty.

6. Pytania dodatkowe

6.1. Czy przeciwnicy podróżują między domem a limbem? Czy tu i tu znajdują się wszystkie typy przeciwników?

6.2. Czy na pewno wystarczy 2D bez kolizji w z

7. Tools

7.1. Balance Poziomu Trudności

8. Gameplay

8.1. Dialogi

8.1.1. Przerwania gry w każdym momencie / Pauza / Brak Pauzy?