1. Referentes teóricos
1.1. Competencia digital
1.2. Creación de contenido digital
1.2.1. Conceptualización
1.2.2. ¿Cuáles con esas competencias?
1.2.3. ¿Para qué me serán útiles?
1.2.4. ¿Cómo las puedo desarrollar?
2. Integración y reelaboración de contenidos digitales
2.1. Contenido digital para aprendizaje basado en juegos o gamificación
2.1.1. Flippity.net: Easily Turn Google Spreadsheets into Flashcards and Other Cool Stuff
2.1.2. Genial.ly
2.1.3. Narrativa
2.1.3.1. Narración digital I
2.1.3.2. Elementos esenciales
2.1.3.2.1. Metodología, Barreal y Jannes, 2019
2.1.3.2.2. • introducción (personajes, contexto), • nudo (acción, tensión) y • desenlace (resolución)
2.1.3.3. Recursos para realizar bosquejo o narrativa
2.1.3.3.1. Storyboard Que es un Storyboard y algunos ejemplos
2.1.3.3.2. Storyjumper
2.1.3.3.3. Online Tools for Digital Storytelling
2.1.3.4. Prototipo_Beta_Isaherna by Izabel Hernández on Genially
2.1.3.5. Ejemplos
2.1.3.5.1. Instrucciones | narrapolis
2.1.3.5.2. CHARLIE Y LA FÁBRICA DE LAS EMOCIONES by EL NIDO DE PIPPI on Genially
2.1.3.5.3. 2º PRIMARIA REPASO MARGA by leonarroyom on Genially
2.1.3.5.4. CORONAVIRUS by Marcos Ordiales on Genially
2.1.3.6. https://twitter.com/hashtag/crímenesilustrados1?ref_src=twsrc%5Egoogle%7Ctwcamp%5Eserp%7Ctwgr%5Ehashtag