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POO en Java by Mind Map: POO en Java

1. Numere las propiedades de la O.O en Java

2. Los tipos de aplicaciones que podemos crear con Java:

2.1. Aplicaciones de escritorio multiplataforma

2.1.1. Aplicaciones tipo consola

2.1.2. Aplicaciones en formulario

2.2. Aplicaciones web

2.3. Apps móviles para Android.

2.4. VideoJuegos

3. Especificador de acceso y cuales son:

3.1. Un especificador de acceso es una palabra clave reservada que nos permite controlar el nivel de acceso y alcance que posee una clase, método o variable. En java existen varios especificadores de acceso tales como: -public -private -protected

4. Hilo

4.1. Multihilo

4.1.1. Un hilo es una estructura lógica de programación que se ejecuta de forma secuencial

4.2. Lista de métodos:

4.2.1. start(); run(); setName(); setPriority(): sleep(); currentThread();

4.3. La clase de Hilos

4.3.1. thread EJEMPLO: public class ThreadEjemplo extends Thread {

4.4. El método que no necesita llamarse

4.4.1. Jonathan.- El método que no necesita ser llamada es : void run().

4.5. Método para inicial el hilo:

4.5.1. El método que nos permite iniciar nuestro hilo se llama start();

4.6. sleep()

4.6.1. Gissela: el método void sleep() .- pone a dormir al hilo(thread) por un tiempo minimo.

5. Ariel: Herencia: Es el mecanismo en donde una clase permite heredar características como atributos y métodos de otras clases, consta de una clase padre y el resto serán las clases llamadas hijas.

5.1. Clase Abstracta:

5.1.1. Una clase abstracta funciona como una clase que declara la existencia de métodos abstactos pero no su implementación public abstract class NombreClase {

5.2. class Figura{} class Circulo extends Figura{}

5.3. Implements para indicar que una clase usará una interfaz

6. Carlos: 1)Encapsulamiento 2)Polimorfismo 3)Herencia

6.1. Jonathan: Polimorfismo.- Se refiere a la propiedad por la que es posible enviar mensajes sintácticamente iguales a objetos de distintos tipos.

6.2. Gissela: Encapsulamiento: consiste en ocultar o guardar el estado los datos de un objeto, que solo es posible modificar los mismos mediante los métodos definidos para dichos objetos.

7. En q cosiste el fundamento de la POO en Java?

7.1. Marco: El fundamento de la POO consiste en un paradigma de programación base con la utilización de objetos y comportamiento diferentes para la resolución de problemas. La característica más importante es la organización del código en clases, métodos y objetos para la utilización de manera eficiente sin la saturación del desarrollo informático.

7.1.1. Relación entre objeto y clase

7.1.1.1. Las clases y objetos tienen una relación directa. Las clases son una plantilla de código que define la forma de un objeto para su ejecución. Un objeto es una instancia de una clase que posee por ende todos los métodos y variables descritas en las clases.

7.1.1.1.1. clase obj=new clase();

7.1.2. Que es un paquete y enumere al menos 3 de ellos.

7.1.2.1. Jonathan: Los paquetes son el mecanismo que usa Java para facilitar la modularidad del código. 1.- java.awt 2.- java.until 3.- java.lang

8. Interfaz:

8.1. Es una colección de métodos definidos para que se puede implementar en una clase.

8.2. Gissela: declaración: public interface IdentificadorInterfaz{ }. class miclase implements identificadorinterfaz{}