Herramientas metodológicas

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Herramientas metodológicas by Mind Map: Herramientas metodológicas

1. 1st: Diseño e implementación

1.1. Conocer

1.1.1. Curso

1.1.1.1. Características + contenido

1.1.2. Estudiantes

1.1.2.1. Cantidad, necesidades físicas, nuevo ingreso, expectativas de aprendizaje, apoyo profesional, autoevaluación, etc.

2. Método de casos

2.1. Enfrentarse a situaciones reales y debe tomar decisiones y emitir juicios.

2.1.1. Pros

2.1.1.1. Facilita discusión y análisis, promueve participación abierta, mejora habilidades, estimula actitudes.

2.1.2. Aplicación

2.1.2.1. Selecciona el caso

2.1.2.2. Planteamiento

2.1.2.3. Análisis de caso

2.1.2.4. Propuesta de solución

3. Peer instruction

3.1. Aprendizaje entre pares, cambio de rol del funcionamiento de la clase

3.1.1. Pros

3.1.1.1. Promueve estudio previo y aprendizaje crítico y dinámico.

3.1.2. Aplicación

3.1.2.1. Definir el objetivo

3.1.2.1.1. Establecer concepto a desarrollar

3.1.2.2. Formulación del diseño

3.1.2.2.1. Lecturas, actividades de cooperación-discusión, conceptTest

3.1.2.3. Implementación

3.1.2.3.1. Establecer pregunta, razonamiento, respuesta individual, explicación, revisión, discusión

4. Análisis de ilustraciones

4.1. Uso de ilustraciones para reforzar la comprensión

4.1.1. Pros

4.1.1.1. Refuerzan el tema

4.1.2. Tipos

4.1.2.1. Descriptivas

4.1.2.1.1. Un objeto + visión holística

4.1.2.2. Expresivas

4.1.2.2.1. Provocar reacciones actitudinales

4.1.2.3. Construccionales

4.1.2.3.1. Explican componentes y elementos

4.1.2.4. Funcionales

4.1.2.4.1. Describen interrelaciones o funciones

4.1.2.5. Algorítmicas

4.1.2.5.1. Describen procedimientos

4.1.3. Aplicación

4.1.3.1. Docente presenta diagrama

4.1.3.2. Alumnos observan + realizan preguntas

4.1.3.3. Docente resuelve preguntas

5. Exposición

5.1. Proporcionar clave, sintética y relevante por medio de la exposición.

5.1.1. Pros

5.1.1.1. Promueve uso de lenguaje, proporciona información relevante, favorece comprensión de temas

5.1.2. Aplicación

5.1.2.1. Establecer marco relacional con relación al nuevo tema.

5.1.2.2. Crear contexto donde ubicar el tema

6. Aprendizaje en ambientes simulados

6.1. Recrea aspectos de la realidad para provocar experiencias cercanas a lo real

6.1.1. Pros

6.1.1.1. Motiva el aprendizaje, recrear repeticiones ilimitadas, aporta análisis crítico. Crea escenarios simulados, autoevaluación y aprendizaje.

6.1.2. Aplicación

6.1.2.1. Proyectar la acción en el futuro

7. Debate en aula

7.1. Conversación estructurada para afrontar opiniones o puntos de vista en un tema en específico.

7.1.1. Pros

7.1.1.1. Aprendizaje activo, manejo de estrategias, valores.

7.1.2. Aplicación

7.1.2.1. Definir el tema a debatir, solicitar info, entregar material de apoyo, dividir al grupo en 2, respetar turno de debate, detallar argumentos, distribuir funciones y responsabilidades.

7.1.2.2. Intro

7.1.2.2.1. Intermedio

8. Role playing

8.1. Desarrollo de aprendizajes y habilidades sociales por medio de simulación de situaciones reales.

8.1.1. Pros

8.1.1.1. Detectar compresiones erradas, modificación de actitudes, fomentar creatividad

8.1.2. Aplicación

8.1.2.1. Identificar objetivos

8.1.2.2. Definir contenidos y actividades

8.1.2.3. Estructurar roles de acuerdo a la capacidad del estudiante

8.1.2.4. Diseñar sistemas de roles que roten entre estudiantes

8.1.2.5. Diseñar rúbrica para evaluar

8.1.2.6. Retroalimentación del proceso

9. Trabajo colaborativo

9.1. Interacción en pequeños grupos de trabajo para desarrollar aprendizajes significativos.

9.1.1. Pros

9.1.1.1. Aprendizaje significativo

9.1.2. Aplicación

9.1.2.1. Diseñar plan de trabajo y profesor como rol de facilitador

9.1.2.2. Identificar conocimientos previos del estudiante y planificar propuesta.

10. Aprendizaje + servicio

10.1. Latinoamérica

10.1.1. Plantea adquirir conocimientos con la aplicación del estudio poniendo en práctica actitudes y valores a través del servicio.

10.2. Estados Unidos

10.2.1. Estrategias de aprendizaje integrando servicios comunitarios para enriquecer la experiencia.

10.3. Pros

10.3.1. Práctica actitudes y valores, servicio a la comunidad, aprendizaje activo.

10.4. Aplicación

10.4.1. Establecer resultados de aprendizaje

10.4.2. Reconocer oportunidad de mejora

10.4.3. Seleccionar socios comunitarios

10.4.4. Ceremonia de inicio

10.4.5. Diagnóstico del proyecto

10.4.6. Evaluación de plan de trabajo

10.4.7. Ceremonia de cierrre

11. En equipo

11.1. Poner en práctica los conceptos adquiridos en un curso para resolver problemas

11.1.1. Pros

11.1.1.1. Trabajar grupos grandes, aplicar conocimientos, interacción con compañeros

11.1.2. Aplicación

11.1.2.1. Designación de equipo

11.1.2.2. Preparación de los estudiantes

11.1.2.3. Implementación

11.1.2.4. Aseguramiento de la preparación

12. Analogías

12.1. Proposición que indica que un objeto es semejante a otro, se manifiesta cuando son similares uno a otro.

12.1.1. Pros

12.1.1.1. Emplea conocimientos previos para asimilar información, proporcionan experiencias concretas, favorecen aprendizaje significativo.

12.1.2. Aplicación

12.1.2.1. 1. Preparación de propuesta, reconocimiento del análogo, constatar posibles dificultades.

12.1.2.2. 2. Introducir el tópico, identificar características, comparar el tópico, identificar limitaciones.

12.1.2.3. 3. Análisis y evaluación de efectividad.

13. Enseñanza basada en preguntas

13.1. Preguntas que tienen como objetivo estimular el pensamiento, pregunta de: conocimiento, razonamiento y problema.

13.1.1. Pros

13.1.1.1. Potencian la clase, estimulan pensamiento diferente y crítico.

13.1.2. Aplicación

13.1.2.1. Identificar objetivos y tipo de preguntas

13.1.2.1.1. Conocimiento

13.1.2.1.2. Razonamiento

13.1.2.1.3. Problema

13.1.2.2. Identificar momentos clave

13.1.2.2.1. Formulación de preguntas

13.1.2.2.2. Preguntas de explicación, reconciliación, modificación, etc...

13.1.2.3. Consideraciones de implementación

14. One minute paper (OMP)

14.1. Pros

14.1.1. Intensifica comunicación oral y escrita, promueve pensamiento crítico y aprendizaje autónomo.

14.2. Organiza y planifica el trabajo en no + 5 min

14.2.1. Sirve para: saber si nos entienden, comentar cosas, mejorar el clima de la clase, organizar actividades grupales, obtener info, pasar lista, hacer breves investigaciones

14.3. Aplicación

14.3.1. Se plantean preguntas en dos columnas

14.3.2. Revisión de respuestas

14.3.3. Retroalimentación

15. Discusión guiada

15.1. Procedimiento interactivo de dialógo

15.1.1. Pros

15.1.1.1. Reflexión y comprensión de un tema, estudiantes dialogan, profesor modera.

15.1.2. Aplicación

15.1.2.1. Preparación de la discusión

15.1.2.1.1. Posibilidad de generación de debate + dialogo informal y respetuoso

15.1.2.2. Inicio de la discusión

15.1.2.2.1. Preguntas + o -, planteamiento del tema, mantener control

15.1.2.3. Cierre de la discusión

15.1.2.3.1. Planteamiento resumen general + participación incluyendo conceptos o problemáticas

16. Organizadores gráficos

16.1. Plantean representación visual, favoreciendo procesos de análisis

16.1.1. Pros

16.1.1.1. Sintetizan contenidos y conceptos

16.1.2. Tipos

16.1.2.1. Mapas conceptuales

16.1.2.1.1. Relaciones significativas entre conceptos

16.1.2.2. Redes conceptuales

16.1.2.2.1. Representaciones entre conceptos pero no relaciones entre ellos

16.1.2.3. Mapas mentales

16.1.2.3.1. Organizan información

16.1.2.4. Mapas argumentales

16.1.2.4.1. Estructuran visual y logicamente la info.

16.1.3. Aplicación

16.1.3.1. MC

16.1.3.1.1. Lista de conceptos, clasificación por atracción e inclusividad, identificar concepto nuclear, posibilidad de hacer enlaces, presentación con explicación

16.1.3.2. RC

16.1.3.2.1. Establecer argumento a solución, validez social, expresar graficamente

16.1.3.3. MM

16.1.3.3.1. Concepto inicial, lluvia de ideas asociadas a este concepto, relacionar concepto inicial de asociación directa.

16.1.3.4. MA

16.1.3.4.1. Lista de conceptos involucrados, identificar concepto nuclear y establecer relaciones, elaborar red conceptual.

17. Aprendizaje basado en problemas (ABP)

17.1. El profesor diseña un problema, se espera que el estudiante pueda resolver para desarrollar competencias.

17.1.1. Pros

17.1.1.1. Aprendizaje efectivo y estimulante, situaciones complejas en el mundo real.

17.1.2. Aplicación

17.1.2.1. Se presenta la situación (profesor)

17.1.2.2. Los estudiantes identifican necesidades

17.1.2.3. Los estudiantes recogen información, completan conocimientos y habilidades

17.1.2.4. Los estudiantes resuelven el problema y aportan solución

18. OSCE

18.1. Por medio de situaciones simuladas observar desempeños y competencias

18.1.1. Pros

18.1.1.1. Dominios cognitivos, actitudinales y destrezas motoras, vinculación mundo laboral, motiva a estudiantes y profesores, evaluación sanativa y formativa.

18.1.2. Aplicación

18.1.2.1. Establecer estaciones y descansos

18.1.2.2. Cada estación hay un papel

18.1.2.3. Timbre para ingresar a la estación

18.1.2.4. Fijar tiempo para solución

18.1.2.5. Timbre tiempo terminado

19. Aprendizaje por proyectos

19.1. Transferencia de conocimientos a escenarios de la vida real

19.1.1. Pros

19.1.1.1. Trabajo colaborativo, trabajo por proyecto, autoevaluación

19.1.2. Aplicación

19.1.2.1. Fase inicial

19.1.2.1.1. Ruta formativa + especificaciones del profesor

19.1.2.2. Diseño + implementación

19.1.2.2.1. Identificación del proyecto

19.1.2.2.2. Diagnóstico y problema inicial

19.1.2.2.3. Objetivos, estrategias, acciones

19.1.2.3. Fase final

19.1.2.3.1. Evaluación de resultados y funciones