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APRENDIZAJE by Mind Map: APRENDIZAJE

1. INTELIGENCIA COLECTIVA

1.1. Comunidades inteligentes

1.2. Mundos virtuales

1.3. CINEMAPA

2. CONOCIMIENTO

2.1. Contexto sociohistórico

2.1.1. Nomadismo

2.1.2. Nanotecnología

2.1.2.1. Nuevo espacio antropológico: TECNOCIENCIA

2.1.3. Hominización

2.1.4. Redes de innovación

3. COLABORATIVO

3.1. Entornos personales de aprendizaje

3.1.1. Competencias digitales

4. DISTRIBUIDO

4.1. Inteligencia distribuida

4.1.1. Enfoque analítico

4.1.1.1. DE la tecnología

4.1.1.1.1. Residuo cognitivo transferible

4.1.2. Enfoque sistemático

4.1.2.1. CON la tecnología

5. Proceso de aprendizaje

5.1. SIGNIFICATIVO

5.1.1. Procesos mentales de orden superior y Mediación Semiótica e Instrumental

5.1.2. Zona de desarrollo próximo

5.1.2.1. ANDAMIAJE

5.2. Real-efectivo

5.3. Potencial

5.4. CONTINUO

6. Prácticas de aprendizaje

6.1. INFORMAL

6.2. PROCESO CONTINUO

7. Web 2.0

7.1. multimedia

7.2. usuario

7.3. Profesor 2.0

7.3.1. toma de decisiones

7.3.2. indagación activa

7.4. celeridad frente al cambio

8. Web 1.0

8.1. textual

8.2. información

9. Teorías del aprendizaje

9.1. Conductismo

9.1.1. Sujeto de aprendizaje

9.1.1.1. Pasivo

9.1.1.2. No posee conocimientos previos

9.1.1.3. Ahistórico

9.1.1.4. Rendimiento escolar: se mide por edades y paquetes de información reconstituibles

9.1.2. Aprendizaje

9.1.2.1. Modificación en el comportamiento observable

9.1.2.2. Respuestas a estímulos específicos

9.2. Cognitivismo

9.2.1. Sujeto de aprendizaje

9.2.1.1. Input/Output de información para construir representaciones simbólicas en el mente del aprendiz

9.2.1.2. Pasivo

9.2.2. Aprendizaje

9.2.2.1. Proceso de entradas administradas en la memoria a corto plazo y codificadas para su recuperación a largo plazo

9.3. Constructivismo

9.3.1. Sujeto de aprendizaje

9.3.1.1. Activo

9.3.1.2. Reflexivo

9.3.1.3. Social- Histórico

9.3.1.4. Dinámico

9.3.1.5. Conocimientos previos

9.4. Conectivismo

9.4.1. Sujeto de aprendizaje

9.4.1.1. Integra redes

9.4.1.2. Accede al conocimiento mediado por tecnologías

9.4.1.3. Influencia del aprendizaje informal

9.4.2. saber dónde

10. CALIDAD EDUCATIVA

10.1. Interactividad tecnológica

10.1.1. ¿Cómo impacta la tecnología en el proceso de enseñanza?

10.1.2. Uso de las herramientas tecnológicas y actividades

10.2. Interactividad pedagógica

10.2.1. ¿Cómo es la interacción del profesor con los alumnos y de los alumnos entre sí?

10.2.2. Desarrollo de competencias y contenidos