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Capture by Mind Map: Capture

1. 3. Stockage

1.1. Dans l'équipe

1.1.1. Échangé avec un membre de l'équipe

1.2. En sentinelle

1.3. Pas d'équipe : toutes les Anymas sont disponibles avec nous

1.3.1. Interface compliquée à gérer

1.4. Envoyé dans une boite de stockage

2. 2. Influence sur la capture

2.1. Taux de capture de l'Anyma

2.2. PVenlevés/PVmax

2.3. Ball

2.3.1. PokéBall=1

2.3.2. SuperBall=1,5

2.3.3. HyperBall=2

2.3.4. MasterBall=255

2.4. Statut

2.4.1. Normal=1

2.4.2. Empoisonné=1,5

2.4.3. Paralysé=2

2.5. Appâts

3. 5. Conditions

3.1. Capture pendant un combat uniquement

3.2. Anymas sauvages uniquement

3.3. Hors combat ?

3.4. Vol d'Anymas ?

3.4.1. Mauvaise psychologie PvP

3.4.2. Dessert l'échange d'Anyma traditionnel

4. 4. Calcul

4.1. ((3.PVmax - 2.PVactuel) . tauxcapture . pokéball . status) / 3xPVmax ≥ 255

4.2. Si calcul ≥ 255 alors Capture Réussie. Sinon :

4.3. Si 4 nombres random entre 0 et 65535 sont inférieurs à b alors Capture Réussie

5. 1. Item

5.1. PokéBall

5.2. SuperBall

5.3. HyperBall

5.3.1. Boutique + Exploration

5.4. MasterBall

5.4.1. Boutique uniquement

5.5. Marchandisation = limite à 3 pokéball par jour

6. Sans item

6.1. Gameplay réflexe

6.1.1. Mini-gameplay ≈ 10 secondes

6.1.1.1. Similaire aux jeux de pêche

6.2. Gameplay stratégie

6.2.1. Bouton simple (=pokéball infinie)

6.2.2. Mécanique différente du combat

6.2.2.1. Capture automatique

6.2.2.1.1. Jauges autres que les PV