Lancez-Vous. C'est gratuit
ou s'inscrire avec votre adresse e-mail
Speed N Joy par Mind Map: Speed N Joy

1. Production

1.1. Development Status

1.1.1. 5 anggota yang telah menguasai App Developing berbasis Android

1.2. Key Partners

1.2.1. Itemku

1.3. Key Activities

1.3.1. Melakukan Manajemen Website

1.3.2. Mengetahui Kompetisi Pasar

1.3.3. Mempertahankan Reputasi Brand

1.4. Expenses and Capital Requirement

1.4.1. Rilis Playstore/AppStore: Rp260.000,00

1.4.2. Sewa Hosting Server: Rp70.000,00/Bulan

1.4.3. Desain UI/UX: Rp2.000.000,00

1.4.4. Front-end: Rp3.000.000,00

1.4.5. Back-end: Rp3.000.000,00

2. Organization

2.1. CEO (Chief Executive Officer) - Muhammad Raden Katon

2.2. COO (Chief Operating Officer) - Muhammad Faris Rizaldi

2.3. CTO (Chief Technology Officer) - Dzakky Hazimy

2.4. CMO (Chief Marketing Officer) - Akmal Iftikar

2.5. CFO (Chief Financial Officer)

3. Business Profile

3.1. Industry Environment

3.1.1. Membantu konsumen dalam membeli voucher game dengan praktis dan mudah

3.2. Customer Profile

3.2.1. Pemain game

3.3. Product

3.3.1. Code (Saldo Uang pada Game)

3.4. Value Added

3.4.1. Respon yang cepat dan terpecaya

4. Marketing

4.1. Marketing Plan

4.1.1. Media Sosial

4.1.2. Google Ads

4.1.3. Banner/Spanduk/Pamflet

4.2. Advertising and Promotion Plans

4.2.1. Harga lebih terjangkau dibanding dengan kompetitor

4.2.2. Diskon yang diadakan setiap event

4.2.3. Jaminan bila ada kendala saat transaksi

5. Financing

5.1. Strategy

5.1.1. Untung

5.1.1.1. Tambah Saham

5.1.1.2. Membuka Terobosan Baru

5.1.2. Rugi

5.1.2.1. Melepas Saham

5.1.2.2. Mencari Bentuk Investasi Lain

6. The Market

6.1. Target Customer

6.1.1. Pemain game Online

6.2. Competition

6.2.1. Tokopedia

6.2.2. Shoppee

6.2.3. Codashop

6.2.4. UniPin

6.3. Market Size

6.3.1. Tahun 2020: 100 juta pemain game di Indonesia

6.4. Sales Projection

6.4.1. Rp5.000.000,00 - Rp10.000.000,00