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SOCIAL EVENT by franktentler.com 2012 by Mind Map: SOCIAL EVENT

by franktentler.com
2012
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SOCIAL EVENT by franktentler.com 2012

Definiton

Social Event: Ein organisiertes Live-Ereignis, das in Echtzeit in seinen unterschiedlichen Projekt-Phasen strategisch von Kommunikation, Marketing, Monitoring und Controlling in sozialen Netzwerken und Social-Media-Plattformen begleitet und geführt wird.

Ziel

Besucher

Information

Unterhaltung

Netzwerken

Teilbare Medien

Unikate Zusatzinformationen

Künstler

Marketing

Merchandising

PR

Veranstalter

Ticketing

Informations- und Krisenmanagement

Marketing

PR & Pressearbeit

Höhere Wertschöpfung aus dem Event

Konzept

Vorher

Monitoring

Controlling

IRM

Einbau UGC, Besucher, Künstler

Mobile Verbindungstechnologie, QR Code, Short URL, NFC, Soc. Networks

CloudCommunity, http://bit.ly/se_cloudcom

Redaktionsplan/Storyboard

Marketing, Vorberichterstattung, http://bit.ly/se_vorbericht, Ticketing

Information, Ticketing, Hintergrundinformationen, Event, Ort

Während

SWCC, Monitoring, Marketing, In Echtzeit Zielgruppen ermitteln und führen, Besucher, Social Web User, Katastrophenmanagement, Information, Katastrophenzentrale, Leitsystem, Information, Merchandising, Folge-Events, Gastronomie, Abfahrt-Informationen, ÖVPN, Parkplatz, Erste Hilfe

Nachher

Nachberichterstattung

Merchandising

Folge-Events

Strategie

Mobile Web

Transmedia Storytelling

http://bit.ly/se_ts

UGC: User Generated Content

IRM: Influencer Relationship Management

SWCC: Social Web Command Center

Desktop Client Social Networks & Social Media Platforms

Monitoring

Controlling

Back Channel

http://bit.ly/se_swcc

Smartplace

Definiton: Event-Ort (Arena, Museum, Stadion,...), der mit Hilfe mobiler Verbindungstechnologien (Short-URL, QR-Codes, Near Field Communication,...) und transmedialer/multimedialer Kommunikation als ein mit den Besuchern interagierendes Objekt eingesetzt wird.

Projekt Management

ROI: Return Of Invest

Ticketing

Pressearbeit

Content Marketing

Long Tail

Social Impact

Aufbau Know How

1-Jahres-Plan

Transmedia Storytelling, Storytelling!!!

SWCC aufbauen

IRM aufbauen

Print 2.0

Smartplace

Trend-Monitoring

UGC (Besucher/Künstler) Monitoring

Test-Events

Social Media Policy

Schulung Mitarbeiter

Grundlagen

Warum?

Mediennutzung, Status Quo, http://bit.ly/se_smcounter, http://bit.ly/se_nutzer, Auswirkung, PR, Marketing, Pressearbeit, http://slidesha.re/se_prpresse

Höhere Wertschöpfung, Content Marketing, Aufrufzahlen, The Brand is your Friend

Beispiele

http://bit.ly/se_superbowl

http://bit.ly/se_uefa

http://on.fb.me/se_esc

Transmedia Technologie

Desktop Client, Hoosuite, Pro, Enterprise, radian6

Mobile Verbindungstechnologie, Social Networks, QR Code, Short URL, Near Field Communication

Monitoring & Controlling Tools

about

Diese Mindmap ist die Grundlage für einen Vortrag vor StudentInnen der Macromedia Hochschule Köln. Bitte beachten Sie, dass die darin beschriebenen Schritte und Möglichkeiten nur oberflächlich ausgeführt wurden, da der Vortrag eine maximale Länge von 60 Minuten hat. Sollten Sie dazu weitere Fragen und Anregungen haben, würde ich mich über eine Kontaktaufnahme freuen. http://www.franktentler.com © 2012 by franktentler.com