RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES
by Paola Pedroza Obregón
1. Contexto
1.1. Convergencia mediática: El contenido circula en diferentes plataformas
1.2. Cultura participativa: Emerge la figura del prosumidor, donde el sujeto consume al momento de producir contenidos.
1.3. Inteligencia colectiva: Todos aportan creando nuevos contenidos.
2. Gestión de la información
2.1. Finalidad
2.1.1. Difundir la información
2.1.2. Compartir experiencias
2.1.3. Crear contenidos
2.2. Recurso Educativos Abiertos (REA): Recursos educativos de domino público o con licencias de propiedad intelectual de uso libre que permiten su reutilización y modificación.
3. Modelos de producción
3.1. Modelo constructivo y abierto (creados con herramientas de autor)
3.2. Modelo recombinatorio (los objetos de información/aprendizaje pueden recombinarse, actualizarse y modificarse para adaptarlos a necesidades de cada usuario)
3.3. Modelo artesanal: Manufacturado por el docente
3.4. Modelo diseñado: Disponible para su uso en portales y repositorios
4. Objetos de aprendizaje
4.1. Características
4.1.1. Reutilizables: Pueden ser utilizados en diferentes contextos y ser resignificados
4.1.2. Accesibles: Pueden estar disponibles en diferentes sitios
4.1.3. Ineteroperables: Pueden ser usados en diferentes plataformas
4.1.4. Durables: Poseen vigencia en el tiempo