Web 2.0

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Web 2.0 by Mind Map: Web 2.0

1. Segunda generación de la web

1.1. Basadas en cuatro principales pilares

1.1.1. Aprender haciendo contenidos

1.1.1.1. blogs

1.1.2. Aprender interactuando

1.1.2.1. Redes sociales

1.1.2.1.1. Faceboock

1.1.2.1.2. twitter

1.1.3. Aprender buscando organización inteligente.

1.1.3.1. Google

1.1.4. Aplicaciones y servicios en plataforma

1.1.4.1. maps.yahoo.com

2. ¿Qué es?

2.1. En informática, la World Wide Web (WWW) o Red informática mundial1 es un sistema de distribución de información basado en hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces. La Web fue creada alrededor de 1989 por el inglés Tim Berners-Lee con la ayuda del belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza,

2.2. El término Web 2.0 nace en 2004 con Tim O'Reilly

3. ¿ Cómo se hacen?

3.1. A través de plataformas

3.1.1. Blogs

3.1.1.1. foros, información, interacción.

3.1.2. Redes sociales

3.1.2.1. Caracterizadas por compartir información.

3.1.3. Wikis o colaborativos

3.1.3.1. Caracterizadas porque se pueden editar.

4. Se caracteriza por :

4.1. Interacción de la información

4.2. •La Web como Plataforma y arquitectura de participación (Leer / Escribir en el Web)

4.3. •Aprovechar la inteligencia colectiva, los usuarios como co-desarrolladores

4.4. Las páginas de ahora son dinámicas, integran recursos multimedia (videos, imágenes, sonidos) que se pueden compartir.

4.5. Los usuarios crean la Web por medio de la socialización y el movimiento gradual de los miembros del mundo físico hacia el mundo online.

4.6. En las páginas actuales los formatos utilizados para el diseño de páginas son java script, PHP, u otras similares, que permiten más funcionalidad.

4.7. Emplean interfaces de fácil entendimiento para la interacción del usuario.

4.8. Permite que el usuario cree su propio contenido y lo comparta con otros usuarios.

5. Es importante ¿por qué?

5.1. SUS ventajas en aprendizaje interactivo son muy útiles en nuestra era informática.