奇忽局14:“游戏的人”与Metaverse中的艺术展: “向拉斯维加斯学习”的赛博“新巴比伦”【🎤录音房】 - 奇忽局Club

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奇忽局14:“游戏的人”与Metaverse中的艺术展: “向拉斯维加斯学习”的赛博“新巴比伦”【🎤录音房】 - 奇忽局Club by Mind Map: 奇忽局14:“游戏的人”与Metaverse中的艺术展: “向拉斯维加斯学习”的赛博“新巴比伦”【🎤录音房】 - 奇忽局Club

1. 底层的东西(代码)会变得不可见

2. 【時間 Date/Time】2021年4月17日,星期六

2.1. 北京時間:8pm-10pm

2.2. 倫敦時間:1pm-3pm

2.3. 美東時間:8am-10am

2.4. 美西時間:5am-7am

3. 【遊戲規則 Rules】

3.1. 发言:每人三分鐘,分享自己的脑洞

3.2. 提问:控制在一分钟以内

3.3. 【🎤錄音房聲明】

3.3.1. 1. 奇忽局會有部分錄音房,對討論內容進行錄音。錄音房會在標題上標示

3.3.2. 2. 介意講話內容被錄音的speaker請向我們說明,或者您也可以選擇不成為錄音房的speaker

3.3.3. 3. 錄音房的發起moderator在主持過程中會適時提醒所有speaker這是一個錄音房

3.3.4. 4. 錄音以及轉化的文字記錄的發表會徵求每一個speaker的意見

3.3.5. 5. 原則上所有的記錄只發表在非商業用途,如果發生少量具有商業回報的發表行為,會跟相關speaker商议回報事宜

3.4. 【参考话题】

3.4.1. 赛博展厅网址:奇忽局 | Hubs by Mozilla

3.4.2. 1.(可选)提前加入奇乎局Discord参与文字交流(活动开始时文字交流将同步到赛博展厅中)

3.4.3. 2. 活动开始时加入奇乎局ClubsHouse参与语音交流

3.4.4. 3. 在语音指导下加入MozillaHubs赛博展厅奇忽局 | Hubs by Mozilla (上限50人,若超过需以“观察者身份”加入,建议使用性能较好的电脑及Chrome浏览器)

3.5. 【问题列表】

3.5.1. 主要扣三个点,以此为启发来讨论如何做“赛博展览”

3.5.1.1. 约翰·赫伊津哈的“游戏的人”

3.5.1.2. 文丘里的“向拉斯维加斯学习”

3.5.1.3. Constant的“新巴比伦”

4. 【讲者 Speaker】

4.1. @谢明炫

4.1.1. 【观点 View】

4.1.1.1. HyperSite超场 理论——定义赛博建筑的场地(site)

4.1.1.2. 文丘里

4.1.1.2.1. 《向拉斯维加斯学习》

4.1.1.3. 赛博空间的建筑结构

4.1.1.3.1. 对“向拉斯维加斯学习”会变得更加疯狂

4.1.1.3.2. 结构是符号化的,非物理的

4.1.1.4. Mozilla Hubs

4.1.1.4.1. 开源

4.1.1.4.2. 和 AWS 云服务器可能有 py 交易

4.1.1.4.3. 可放置的图片是 Url 超链接

4.1.1.5. Freestyle

4.1.1.5.1. 虚拟空间的“门”与“楼梯”

4.1.1.5.2. 虚拟的东西是为了达到一种真实的体验和感受

4.1.1.6. V筑宣言

4.1.1.6.1. 截图

4.1.2. 【回应 Response】

4.1.2.1. @Zimeng

4.1.2.1.1. 新巴比伦的设想

4.1.2.1.2. 如果一个空间什么都是完全自由的话,那么什么都不会发生

4.1.2.1.3. 空间要有很强的多元性,本身要有背景故事

4.1.2.1.4. 虚拟城邦的建设需要提供梗,提供文化模因

4.1.2.1.5. Minecraft的起手随机化世界

4.1.2.1.6. 敏捷方法论

4.1.2.1.7. 推荐案例

4.1.2.2. @岳路平

4.1.2.2.1. Mozilla Hubs 项目是在对空间化互联网的探索

4.1.2.2.2. "展"的新式描述

4.1.2.3. @Askender

4.1.2.3.1. SecondLife,VRChat,堡垒之夜

4.1.2.3.2. 文本化的,2D的低技术的赛博空间是否已经被抛弃了?

4.1.3. 【项目 Project】

4.1.3.1. The HyperFest of Britain 不列颠超盛会

4.1.3.2. HyperCoronaVirus 超冠状病毒

4.1.3.3. peach.land 赛博桃花源

4.2. @阿呆

4.2.1. 【观点 View】

4.2.1.1. 虚拟空间以及对虚拟空间的想象

4.2.1.2. 游戏

4.2.1.2.1. 《黑魂3》《只狼》

4.2.1.2.2. 四种游戏用户

4.2.1.3. Ming的赛博空间

4.2.1.3.1. 本身也是一种游戏空间

4.2.1.3.2. 如何把展览和游戏更好的结合起来会是有趣的话题

4.2.2. 【问题 Question】

4.2.2.1. 什么是游戏?

4.2.2.1.1. 游戏是一系列有意义的选择

4.2.2.1.2. 游戏是一些基于规则的系统

4.2.2.1.3. 游戏是在规则约束下参与冲突产生量化的结果

4.2.2.1.4. 游戏是状态机

4.2.2.2. 艺术和游戏在赛博空间中的融合,四种游戏用户在赛博艺术展中如何参与?

4.3. @TZ

4.3.1. 【背景 Background】

4.3.2. 【观点 View】

4.3.3. 【问题 Question】

4.3.4. 【回应 Response】

4.3.5. 【项目 Project】

4.4. @岳路平

4.4.1. 【问题 Question】

4.4.1.1. 赛博空间中的超链接/数码物

4.4.1.1.1. 空间化的脑图

4.4.1.1.2. 超链接之城/流媒体宇宙

4.4.1.1.3. 学界是否有相关的专门研究?

4.4.1.2. 对现在的这个房间的“展”,如果不叫做“展览”,应该用什么新词来描述?

4.5. @Zimeng

4.5.1. 【问题 Question】

4.5.1.1. 虚拟城邦

4.5.1.1.1. 空间的提供,自由产生故事

4.5.1.1.2. 东西方地理环境对文化的影响

4.5.1.1.3. 福柯的全景监狱概念

4.5.1.1.4. 赛博游戏的空间如何设计?

4.6. @Askender

4.6.1. 【观点 View】

4.6.1.1. UI交互

4.6.1.1.1. 图形化界面

4.6.2. 【问题 Question】

4.6.2.1. 对SecondLife,VRChat,堡垒之夜的评价?

4.6.2.2. 文本化的,2D的低技术的赛博空间是否已经被抛弃了?

4.7. @模板

4.7.1. 【背景 Background】

4.7.2. 【观点 View】

4.7.3. 【问题 Question】

4.7.4. 【回应 Response】

4.7.5. 【项目 Project】

5. 【拓展 Reference】

5.1. 【阅读 Reading】

5.1.1. 游戏的人 (豆瓣)

5.1.2. 向拉斯维加斯学习 (豆瓣)

5.1.3. Constant's New Babylon (豆瓣)

5.1.4. The Metaverse: What It Is, Where to Find it, Who Will Build It, and Fortnite — MatthewBall.vc

5.1.5. 论数码物的存在 (豆瓣)

5.2. 【影视 Movie】

5.2.1. HyperFest of Britain 2051

5.3. 【案例 Project】

5.3.1. Hubs by Mozilla

5.3.2. 奇忽局 | Hubs by Mozilla

5.4. 【人物 People】

5.4.1. 约翰·赫伊津哈 - 维基百科,自由的百科全书

5.4.2. FREESTYLE | Hubs by Mozilla

5.4.3. 罗伯特·文丘里 - 维基百科,自由的百科全书

5.4.3.1. Constant Nieuwenhuys - Wikipedia

5.4.3.2. Robert Venturi - Wikipedia

5.4.3.3. 情境主义者康斯坦特的巨型结构与城市漂移

5.5. 【理论 Theory】

5.5.1. Metaverse - Wikipedia

5.6. 【话题 Topic】