1. 底层的东西(代码)会变得不可见
2. 【時間 Date/Time】2021年4月17日,星期六
2.1. 北京時間:8pm-10pm
2.2. 倫敦時間:1pm-3pm
2.3. 美東時間:8am-10am
2.4. 美西時間:5am-7am
3. 【遊戲規則 Rules】
3.1. 发言:每人三分鐘,分享自己的脑洞
3.2. 提问:控制在一分钟以内
3.3. 【🎤錄音房聲明】
3.3.1. 1. 奇忽局會有部分錄音房,對討論內容進行錄音。錄音房會在標題上標示
3.3.2. 2. 介意講話內容被錄音的speaker請向我們說明,或者您也可以選擇不成為錄音房的speaker
3.3.3. 3. 錄音房的發起moderator在主持過程中會適時提醒所有speaker這是一個錄音房
3.3.4. 4. 錄音以及轉化的文字記錄的發表會徵求每一個speaker的意見
3.3.5. 5. 原則上所有的記錄只發表在非商業用途,如果發生少量具有商業回報的發表行為,會跟相關speaker商议回報事宜
3.4. 【参考话题】
3.4.1. 赛博展厅网址:奇忽局 | Hubs by Mozilla
3.4.2. 1.(可选)提前加入奇乎局Discord参与文字交流(活动开始时文字交流将同步到赛博展厅中)
3.4.3. 2. 活动开始时加入奇乎局ClubsHouse参与语音交流
3.4.4. 3. 在语音指导下加入MozillaHubs赛博展厅奇忽局 | Hubs by Mozilla (上限50人,若超过需以“观察者身份”加入,建议使用性能较好的电脑及Chrome浏览器)
3.5. 【问题列表】
3.5.1. 主要扣三个点,以此为启发来讨论如何做“赛博展览”
3.5.1.1. 约翰·赫伊津哈的“游戏的人”
3.5.1.2. 文丘里的“向拉斯维加斯学习”
3.5.1.3. Constant的“新巴比伦”
4. 【讲者 Speaker】
4.1. @谢明炫
4.1.1. 【观点 View】
4.1.1.1. HyperSite超场 理论——定义赛博建筑的场地(site)
4.1.1.2. 文丘里
4.1.1.2.1. 《向拉斯维加斯学习》
4.1.1.3. 赛博空间的建筑结构
4.1.1.3.1. 对“向拉斯维加斯学习”会变得更加疯狂
4.1.1.3.2. 结构是符号化的,非物理的
4.1.1.4. Mozilla Hubs
4.1.1.4.1. 开源
4.1.1.4.2. 和 AWS 云服务器可能有 py 交易
4.1.1.4.3. 可放置的图片是 Url 超链接
4.1.1.5. Freestyle
4.1.1.5.1. 虚拟空间的“门”与“楼梯”
4.1.1.5.2. 虚拟的东西是为了达到一种真实的体验和感受
4.1.1.6. V筑宣言
4.1.1.6.1. 截图
4.1.2. 【回应 Response】
4.1.2.1. @Zimeng
4.1.2.1.1. 新巴比伦的设想
4.1.2.1.2. 如果一个空间什么都是完全自由的话,那么什么都不会发生
4.1.2.1.3. 空间要有很强的多元性,本身要有背景故事
4.1.2.1.4. 虚拟城邦的建设需要提供梗,提供文化模因
4.1.2.1.5. Minecraft的起手随机化世界
4.1.2.1.6. 敏捷方法论
4.1.2.1.7. 推荐案例
4.1.2.2. @岳路平
4.1.2.2.1. Mozilla Hubs 项目是在对空间化互联网的探索
4.1.2.2.2. "展"的新式描述
4.1.2.3. @Askender
4.1.2.3.1. SecondLife,VRChat,堡垒之夜
4.1.2.3.2. 文本化的,2D的低技术的赛博空间是否已经被抛弃了?
4.1.3. 【项目 Project】
4.1.3.1. The HyperFest of Britain 不列颠超盛会
4.1.3.2. HyperCoronaVirus 超冠状病毒
4.1.3.3. peach.land 赛博桃花源
4.2. @阿呆
4.2.1. 【观点 View】
4.2.1.1. 虚拟空间以及对虚拟空间的想象
4.2.1.2. 游戏
4.2.1.2.1. 《黑魂3》《只狼》
4.2.1.2.2. 四种游戏用户
4.2.1.3. Ming的赛博空间
4.2.1.3.1. 本身也是一种游戏空间
4.2.1.3.2. 如何把展览和游戏更好的结合起来会是有趣的话题
4.2.2. 【问题 Question】
4.2.2.1. 什么是游戏?
4.2.2.1.1. 游戏是一系列有意义的选择
4.2.2.1.2. 游戏是一些基于规则的系统
4.2.2.1.3. 游戏是在规则约束下参与冲突产生量化的结果
4.2.2.1.4. 游戏是状态机
4.2.2.2. 艺术和游戏在赛博空间中的融合,四种游戏用户在赛博艺术展中如何参与?
4.3. @TZ
4.3.1. 【背景 Background】
4.3.2. 【观点 View】
4.3.3. 【问题 Question】
4.3.4. 【回应 Response】
4.3.5. 【项目 Project】
4.4. @岳路平
4.4.1. 【问题 Question】
4.4.1.1. 赛博空间中的超链接/数码物
4.4.1.1.1. 空间化的脑图
4.4.1.1.2. 超链接之城/流媒体宇宙
4.4.1.1.3. 学界是否有相关的专门研究?
4.4.1.2. 对现在的这个房间的“展”,如果不叫做“展览”,应该用什么新词来描述?
4.5. @Zimeng
4.5.1. 【问题 Question】
4.5.1.1. 虚拟城邦
4.5.1.1.1. 空间的提供,自由产生故事
4.5.1.1.2. 东西方地理环境对文化的影响
4.5.1.1.3. 福柯的全景监狱概念
4.5.1.1.4. 赛博游戏的空间如何设计?
4.6. @Askender
4.6.1. 【观点 View】
4.6.1.1. UI交互
4.6.1.1.1. 图形化界面
4.6.2. 【问题 Question】
4.6.2.1. 对SecondLife,VRChat,堡垒之夜的评价?
4.6.2.2. 文本化的,2D的低技术的赛博空间是否已经被抛弃了?
4.7. @模板
4.7.1. 【背景 Background】
4.7.2. 【观点 View】
4.7.3. 【问题 Question】
4.7.4. 【回应 Response】
4.7.5. 【项目 Project】
5. 【拓展 Reference】
5.1. 【阅读 Reading】
5.1.1. 游戏的人 (豆瓣)
5.1.2. 向拉斯维加斯学习 (豆瓣)
5.1.3. Constant's New Babylon (豆瓣)
5.1.4. The Metaverse: What It Is, Where to Find it, Who Will Build It, and Fortnite — MatthewBall.vc
5.1.5. 论数码物的存在 (豆瓣)
5.2. 【影视 Movie】
5.2.1. HyperFest of Britain 2051
5.3. 【案例 Project】
5.3.1. Hubs by Mozilla
5.3.2. 奇忽局 | Hubs by Mozilla
5.4. 【人物 People】
5.4.1. 约翰·赫伊津哈 - 维基百科,自由的百科全书
5.4.2. FREESTYLE | Hubs by Mozilla
5.4.3. 罗伯特·文丘里 - 维基百科,自由的百科全书
5.4.3.1. Constant Nieuwenhuys - Wikipedia
5.4.3.2. Robert Venturi - Wikipedia
5.4.3.3. 情境主义者康斯坦特的巨型结构与城市漂移
5.5. 【理论 Theory】
5.5.1. Metaverse - Wikipedia