Aplikacje graficzne. Blender
by Dmitrij Łukaszewicz
1. technologia druku przyrostowego
1.1. koszt
1.2. czas
1.3. jakość
2. rysunek techniczny
2.1. podstawa do projektowania/ zadanie
2.2. geometria wykreślna
3. Grafika komputerowa
4. Rozwój poznawczy
4.1. spostrzeganie
5. charakterystyka okresu rozwojowego