MODELOS INTERACTIVOS DE APRENDIZAJE (MIA)

MIA

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MODELOS INTERACTIVOS DE APRENDIZAJE (MIA) by Mind Map: MODELOS INTERACTIVOS DE APRENDIZAJE (MIA)

1. Aprendizaje a través de dispositivos móviles

2. Aula invertida

2.1. El estudiante debe estudiar el tema previo a la clase por medio de videos. Después en clase aclarar dudas, reforzar conceptos y resolver ejercicios prácticos

3. M-Learning

3.1. Características: accesibilidad, conveniencia, inmediatez, localización, personalización y ubicuidad

4. OVA

4.1. Objetivo Virtual de Aprendizaje

4.2. Recurso digital con finalidad educativa

4.3. Se caracteriza por: reusabilidad, granularidad, accesibilidad, interoperabilidad, durabilidad, independencia, autonomía, escalabilidad, asequibilidad, flexibilidad, versatilidad y funcionalidad.

5. EVA

5.1. Entorno Virtual de Aprendizaje

5.2. Espacio educativo en la red

5.3. Interacción didáctica

5.4. Pueden ser: blogs, enlaces, documentos, etc.

6. E-BLENDED

6.1. Combina el e-learning con sesiones remotas

6.2. Aprendizaje combinado o mixto, control de tiempo, control de lugar, combinación de medios digitales y tradicionales.

7. AIDA

7.1. Aula Interactiva de Aprendizaje

7.2. Estructuras con elementos tecnológicos, mediatecas, aulas multimedia y aulas virtuales

7.3. Ejemplos: blogger, Youtube, etc.

8. AVC

8.1. Ambiente Virtual de Colaboración

8.2. Incentiva el desarrollo de pensamiento crítico, fortalece actividades en grupo, contribuye al aprendizaje personal y grupal, permite la discusión entre los estudiantes en busca de explorar conceptos.

9. MODELOS MIXTOS

10. Aprendizaje abierto

10.1. Flexibiliza el aprendizaje, este puede ser presencial o a distancia

10.2. Se caracteriza por: flexibilidad, accesibilidad, control del alumno sobre el contenido y la estructura, acreditación, elección del sistema de distribución.

11. AVA

11.1. Ambiente Virtual de Aprendizaje

11.2. Lugar donde se genera un proceso educativo

11.3. Temporalidad sincrónica o asincrónica

11.4. Sistema de administración de aprendizaje

11.5. Plataforma en ambiente web

11.5.1. Educación a distancia

12. PLE

12.1. Entorno Personal de Aprendizaje

12.2. Utilización de TIC, autoaprendizaje, alumno al centro del proceso, flexibilidad.

13. EMPRESARIALES

13.1. Aula virtual para empresas

13.1.1. La formación online es la metodología más utilizada para la formación de empresas. Es flexible, accesible, permite la reducción de tiempo y costos, la interactividad y la calidad.

13.2. Teletrabajo

13.2.1. Desempeño de labores sin la presencia física en la empresa que lo emplea. Uso de las TIC, espacio física diferente al de la empresa y existe cambio en la organización y realización del trabajo

13.3. Mod. de aprendizaje organizacional

13.3.1. Es la capacidad de las organizaciones de crear, organizar y procesar información desde sus fuentes, para generar nuevo conocimiento individual, de equipo, organizacional e interorganizacional

14. GAMIFICACIÓN

14.1. Se usa para resolver problemas y fomentar el aprendizaje a través de la mecánica del juego

14.2. Revela el potencial creativo, utiliza el juego en contextos que no son juego, despierta el interés de forma divertida