Visiones Teóricas del Conocimiento y el Aprendizaje

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Visiones Teóricas del Conocimiento y el Aprendizaje by Mind Map: Visiones Teóricas del Conocimiento y el Aprendizaje

1. Juegos de Contexto

1.1. Juegos de Contexto

1.1.1. Contexto es enmarcar la solución

1.1.2. Valor en el Acto de Dabate

1.1.3. Somos holísticos

1.1.3.1. Conectamos mas que construimos

1.1.4. Poder

1.1.4.1. Como el conocimiento que emerge desde lo más profundo

1.1.5. Constructos de diálogo

1.1.5.1. Personas sin acceso a herramientas de conversación global

1.1.5.2. Personas sin habilidades para contribuir a conversaciones globales

2. Caras del Conocimiento

2.1. Definiciones y Modelos de Conocimiento

2.1.1. Fe Verdadera

2.1.2. Progresión de Datos

2.1.3. Espirales Tácitas y Explícitas

2.1.4. Tres Esferas

2.1.5. Organización de Sentido

2.2. Conectivismo

2.2.1. Nuevo nodo

2.2.1.1. Conocimiento Conectivo

2.2.1.1.1. Diversidad

2.2.1.1.2. Autonomía

2.2.1.1.3. Interactividad

2.2.1.1.4. Apertura

2.2.1.2. Estados del Conocimiento

2.2.1.2.1. Duro

2.2.1.2.2. Blando

2.2.1.3. Proceso del conocimiento/elementos

2.2.1.3.1. Lengua y Significado

2.2.1.3.2. Contexto

2.2.1.3.3. Cultura y Perspectiva

2.2.1.4. Categorización

2.2.1.4.1. El nuevo Conocimiento se coloca en contenedores predefinidos

2.2.1.4.2. El nuevo Conocimiento emerge a partir de "lo que es"

2.2.1.5. Componentes de la Danza del Conocimiento

2.2.1.5.1. Buscador de Conocimiento

2.2.1.5.2. El Contenido

2.2.1.5.3. El Contexto

2.2.1.5.4. El Conducto

2.2.1.5.5. El Conocedor/Experto

2.3. Fuentes Fiables de Conocimiento

2.3.1. Opiniones y puntos de vista de expertos

2.3.2. Controles y balances, crean modelos de examen

2.4. Grupo Eficiente como un Experto

2.4.1. Tiempo y Espacio

2.4.2. Aprendizaje

3. Movimientos

3.1. Conocimiento con el poder

3.1.1. Cimiento del mañana

3.2. Conocimiento Conectivo

3.2.1. Conocemos y funcionamos de manera conectada

3.2.1.1. Estructuras

3.2.1.2. Espacios

3.2.1.3. Herramientas

3.3. Conocimiento Provocado por?

3.3.1. Contexto

3.3.2. Fluir

3.3.2.1. Característica del Conocimiento

3.4. Conocimiento Impacto de?

3.4.1. Conocimiento no Estático

3.4.1.1. Co-creación

3.4.1.2. Distribución

3.4.1.3. Comunicación Ideas Clave

3.4.1.4. Personalización

3.4.1.5. Implementación

3.4.2. Dominios

3.4.2.1. Físico

3.4.2.2. Cognitivo

3.4.2.3. Emocional

3.4.2.4. Espiritual

3.4.3. Caras del Conocimiento

3.4.3.1. Saber SOBRE

3.4.3.2. Saber HACER

3.4.3.3. Saber SER

3.4.3.4. Saber DONDE

3.4.3.5. Saber TRANSFORMAR

4. Aprendizaje

4.1. Rasgos del Aprendizaje

4.1.1. Caos

4.1.2. Continuidad

4.1.3. Co-creador

4.1.4. Complejidad

4.1.5. Especialización Conectada

4.1.6. Certeza Continua en Suspenso

4.2. Aprendizaje Formación de Redes

4.2.1. Formación de redes añadir nuevos nodos, crear nuevos patrones neuronales

4.3. Conectivismo

4.3.1. Teoría que describe cómo ocurre el aprendizaje en la era digital

4.4. Dominios del Conocimiento

4.4.1. Transmisión

4.4.2. Emergencia

4.4.3. Adquisición

4.4.4. Acumulación

4.5. Inclusión y Exclusión

4.5.1. Forma de pensar

4.6. Relevancia

4.6.1. Grado en que un recurso encaja con las necesidades del individuo

4.7. Ecología del Aprendiaje

4.7.1. Tipos de Aprendizaje

4.7.1.1. Aprendizaje Formal

4.7.1.2. Experiencia/Juego

4.7.1.3. Mentor

4.7.1.4. Apoyo

4.7.1.5. Auto-aprendizaje

4.7.1.6. Aprendizaje basado en la Comunidad

4.7.1.7. Aprendizaje Informal

5. Relación con Conocer

5.1. Conocimiento

5.1.1. Público

5.1.2. Personal

5.2. Conocimiento en Relación a Algo

5.3. Conocimiento cómo río no como depósito

5.3.1. Proceso, no producto

5.4. Índices y Achivos

5.5. Propio Conocimiento

5.5.1. Nuestra relación con el conocimiento cambia

5.5.1.1. Conocimiento aquí

5.5.1.2. En la práctica, conocemos el Conocimiento de forma diferente

5.6. Filtrando

5.6.1. Generado por el espacio de Conocimiento

5.7. Percepción

5.7.1. Pragmático

5.7.2. Racional

5.7.3. Empírico