Computadora, Arquitectura y Sus Atributos
by Jesus Martin
1. Arquitectura
1.1. Se refiere a los atributos de un sistema que son visibles a un programador, o para decirlo de otra manera, aquellos atributos que tienen un impacto directo en la ejecución lógica de un programa.
2. Componentes Estructurales
2.1. UCP
2.2. BUSES
2.2.1. Direccion
2.2.2. Datos
2.2.3. Control
2.3. Memoria
2.4. E/S
3. Sistema Jerárquico
3.1. Sistema de control en el que un conjunto de dispositivos y software de administración se organiza en un árbol jerárquico.
4. Con la familia de computadores surge el concepto de compatibilidad. Un programa escrito para un modelo se puede ejecutar en otro modelo de la serie con la única diferencia del tiempo de ejecución.
5. Características
5.1. • Repertorio de I’s similar o idéntico
5.2. • Velocidad en incremento
5.3. • Nº de puertos I/O en incremento
5.4. • Tamaño de la memoria creciente
5.5. • Coste creciente
6. Computadora
6.1. Es un sistema electrónico conformado principalmente por una CPU (unidad central de proceso), que es el “cerebro” de ésta y consiste en un microprocesador fabricado en un chip (que consiste en un trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos).
7. ORGANIZAR INFORMACIÓN
7.1. Esta función le ofrece al usuario la opción de ordenarla u organizarla de acuerdo a sus propias necesidades y estilo, de tal forma que podamos encontrarla y examinarla cuantas veces deseemos.
8. ELABORADO POR: CERVANTES RODRIGUEZ BLANCA ESTELA
9. Estructura
9.1. 1. Núcleo (Kernell) El núcleo o centro del sistema operativo administra todo el sistema, sincroniza todos los procesos. A nivel de núcleo solo se trabaja con procesos. 2. Gestión de entrada/salida El sistema operativo administra los dispositivos externos a través de sus controladores. 3. Gestión de memoria El sistema operativo administra todos los aspectos relativos a memoria real y memoria virtual. 4. Sistemas de archivos El sistema operativo se ocupa de administrar los archivos del usuario a través de una estructura de directorios con algún tipo de organización. 5. Intérprete de comandos Es un mecanismo de comunicación entre los usuarios y el sistema.
10. m
11. ELABORADO POR: Rodriguez De La Cruz Héctor Hugo
12. ELABORADO POR: DE LA GARZA RODRIGUEZ JESUS MARTIN
13. Familia De Computadoras
13.1. UNIVAC 1 1951
13.2. IBM 650
13.3. serie 5000 de Burroughs
13.4. ATLAS de la Universidad de Manchester.
14. ALMACENAR INFORMACIÓN
14.1. El computador tiene la capacidad de guardar, en un espacio reducido, gran cantidad de información que de otro modo tendríamos que conservar en miles de hojas.
15. 4 Funciones Básicas De Una Computadora
16. RECUPERAR INFORMACIÓN
16.1. El computador nos ofrece la posibilidad de revisar de forma instantánea y precisa cualquier información que hayamos guardado previamente en é
17. TRANSMITIR INFORMACIÓN
17.1. La función más importantes que posee el computador, es la posibilidad de compartir información entre usuarios de
18. Atributos
18.1. Señales de control
18.2. Interfaces entre el computador y los periféricos
18.3. Frecuencia del reloj
18.4. Tecnología de memoria utilizada
18.5. Tipo de operadores aritméticos seleccionado
19. FACULTAD DE MEDICINA E INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES Nombre: Jesús Martin De La Garza Rodríguez Carrera: Ingeniero En Sistemas Computacionales Matricula: 2173620146 2183620137 2163620136 2163620136 Materia: Arquitectura De Computadoras Docente: Ing. Silva De Jesus Jorge Gustavo Actividad: OTG (ORGANIZADOR DE TEXTO GRAFICO) H.MATAMOROS TAMAULIPAS A 27 DE AGOSTO DEL 2021
20. .
21. Organización
21.1. Se refiere a las unidades funcionales y sus interconexiones, que dan lugar a especificaciones arquitectónicas.
22. ELABORADO POR: Sandoval Hernández Ángel Alejandro
23. ELABORADO POR: DE LA GARZA RODRIGUEZ JESUS MARTIN