最高の集い方ーー記憶に残る体験をデザインする

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最高の集い方ーー記憶に残る体験をデザインする by Mind Map: 最高の集い方ーー記憶に残る体験をデザインする

1. 集まりの最重要な構成要素二つ

1.1. なんの目的で集まるかとそこへのコミット

1.2. 誰を招待するか

2. 集まりの適正規模

2.1. 6人

2.1.1. 親密で膝を打ち明けた議論が可能

2.2. 12−15人

2.2.1. 親密で膝を打ち明けられるエリアでファシリテーションも1人で十分

2.3. 30人

2.3.1. 良いファシリテーターがいて、場の設定が適切であれば議論が活性化。パーティーのような雰囲気になる最初の段階

2.4. 150人

2.4.1. ダンバー数の範囲で信頼が保たれる範囲。一体感を持てる範囲

3. 古城の法則

3.1. 集まる場所によって、目的に沿った進行ができる雰囲気が醸成される法則

4. 主催者の重要性

4.1. やってはいけないこと

4.1.1. 自然体は最悪な態度。場にいる人たちは王国の主に導かれることを期待している

4.2. やるべきこと

4.2.1. 主導権を発揮すること

4.2.1.1. 寛容だが毅然とする。ルールを守ってもらう

4.2.2. ゲストを守ること

4.2.3. ゲストを繋ぐ

5. イベントは準備が9割

5.1. 知ってもらってからの体験が始まっており、準備をすること

5.2. 大事な時間

5.2.1. 知ってもらった瞬間

5.2.2. 招待状

5.2.2.1. なんのための会か何が得られるのか、誰を招待しているのかがはっきりwかあるようにする。そしてルールも把握してもらう

5.2.3. 待っている時間

5.2.3.1. 期待感を醸成する

5.2.4. オープニングの時間

5.2.4.1. ジョージルーカスの話しのように、目的に向けた最大限の効果を発揮させる見せ方を作る

5.2.5. クロージングの時間

5.2.5.1. もう一度目的に立ち返らせるなど別世界への意識

5.2.5.2. 感謝などありきたりなことではなく、関わった貢献を讃える

6. 良い物議の作り方

6.1. ルールによって対立にさせる(ボックス)

6.2. リスクよりリターンがあること

6.3. 良い物議は自然には起きないので、仕掛けと準備が必要であると理解する