Game дизайн
by Кирилл Кириченко
1. Работа с клиентом
2. Обучение
2.1. Изучение нового материала
2.2. Изучение рынка (других работ)
2.3. Практика
3. Дизайн уровней
3.1. Создание уровней
3.2. Расположение объектов
4. Дизайн мира
4.1. Продумывание мира
4.2. Локации
4.3. Связь мира с игроком
5. Контент дизайн
5.1. Персонажи
5.2. Предметы
5.3. Миссии