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Rocket clouds
WEB by Mind Map: WEB

1. WEB 2.0

1.1. Definicion

1.1.1. El estaticismo de las páginas pasa a transformarse en una matriz de interacción del usuario con la Red pudiéndo él mismo incluir su propia información en el sistema.

1.1.2. Web que respetan los estándares del XHTML.

1.2. Características

1.2.1. Web que respetan los estándares del XHTML.

1.2.2. Uso de tecnologías de redes sociales

1.2.2.1. Myspace

1.2.2.2. YouTube

1.2.2.3. Wikipedia

1.2.3. combinación de datos del usuario con aplicaciones Ej: Googlemaps

1.2.4. El principal activo es el usuario

1.2.5. Implementación de Flash, Flex o Lazlo.

1.3. Ventajas

1.3.1. Interactividad

1.3.2. Aprendizaje colaborativo

1.3.3. Multidireccionalidad

1.3.4. Libertad de edición y difusión

1.4. Ejemplos

1.4.1. Google

1.4.2. Flickr

1.4.3. BitTorrent

1.4.4. New node

1.4.5. Blogs

2. WEB 1.0

2.1. Inicios

2.1.1. Con la construcción del primer cliente Web (WWW) surge la potenciación de la presencia informativa y accesible a través de la Red.

2.2. Características:

2.2.1. Web estática

2.2.2. Actualizable solo por el web master

2.2.3. Aceptaba contenidos en HTML y GIF

2.2.4. Solo permitía lectura de sus contenidos

2.2.5. Búsqueda de modelos de rentabilidad.

2.3. Desventajas

2.3.1. Internet se convierte en un servidor de conocimiento estático de acceso limitado por razones técnicas, económicas y geográficas.

2.4. Ejemplos

2.4.1. Doubleclick

2.4.2. Ofoto

2.4.3. Akamai

2.4.4. mp3.com

2.4.5. Britannica Online

3. WEB 3.0

3.1. Definicion

3.1.1. En general, se asocia la Web 3.0 a una nueva etapa destinada a añadir significado a la web, y por tal motivo se acuerda con Tim Berners-Lee, el creador de la World Wide Web, en llamarla Web Semántica.

3.2. Caracteristicas:

3.2.1. Da la habilidad al computador de entender el significado de la información, haciendo busquedas inteligentes

3.2.2. Transformación de la estructura web actual en la de Web semántica

3.2.3. Utilización de Inteligencia Artificial en combinación con la nueva estructura.

3.2.4. Prevalencia del usuario en la creación, organización y rendimiento del contenido a través de un modelo de cooperación globalizada: Joost, Mechanical Turk Amazon, Google Image Labeler.

3.2.5. Aplicación web con mucho AJAX

3.2.6. Aplicaciones web conectándose a aplicaciones web, a fin de enriquecer la experiencia de las personas, a esto agrega: estado de conciencia del contexto en la Web Geoespacial, autonomía respecto del navegador y construcción de la Web Semántica.

3.3. Tecnologías usadas:

3.3.1. RDF: resource description framework (marco de descripción de recursos)

3.3.2. XML: Es un lenguaje de marcas

3.3.3. URI: Uniform resource identifier (identificador uniforme de recursos)

3.3.4. SPARQL: Lenguaje de consulta para RDF

3.4. Aplicaciones

3.4.1. TeleMovil

3.4.2. E-Commerce Mobile

3.4.3. Ingeniería Geoespacial

3.4.4. Web 3d

3.4.4.1. Second Life

4. Web 0.0

4.1. Inicios

4.1.1. (DARPA, ARPANET) consistía en una simple intercomunicación para la transferencia de textos e informaciones entre organismos de carácter militar o instituciones educativas universitarias.

5. web 5

6. web 4.0

7. dvsvsvdsv