NINTENDO

MAPA DE SISTEMA

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NINTENDO by Mind Map: NINTENDO

1. Entradas y Salidas

1.1. Crear Software y Hardware de Entretenimiento

1.2. Inversionistas

2. Proceso

2.1. Desarrollo, Investigación, Programación Empaquetado, Diseño... etc

2.1.1. Ventas

3. Retroalimentacion

3.1. Sistemas de Pruebas

3.1.1. Se hacen pruebas del software para detectar problemas en el.

3.2. Demostraciones

3.2.1. Fechas antes del lanzamiento las demos le indican a la empresa lo posibles aciertos y defectos de su producto.

4. Ambiente

4.1. Sociedad principalmente niños y jovenes

5. Elementos

5.1. Conceptos

5.1.1. Entretenimiento y Ganancias

5.2. Objetos

5.2.1. Computadoras, Consolas caseras y portatiles

5.3. Sujetos

5.3.1. Humanos, niños y Jovenes

6. Clasificacion

6.1. Sistema viviente y Abierto, Ordenados en jerarquías grado elevado de orden, dinámico

7. Subsistemas

7.1. Creación del Software

7.2. Investigación de mercado

7.3. Investigación de Desarrollo

8. Fronteras

8.1. Competencia

8.2. No innovar

9. Ciclo de vida

9.1. Nacimiento: Necesidad de videojuegos por parte de una porción de gente.

9.2. Crecimiento: Comenzo como una empresa dedicada a juegos de cartas y fue dedicandose poco a poco a los videojuegos

9.3. Evolución Gradual: Gracias a la tecnología fue evolucionando en la manera de hacer videojuegos pasando de controles alambricos a inalambricos por citar un ejemplo.

9.4. Estabilidad: Sus ganancias van adelante gracias a sus innovaciones.

9.5. Muerte: Cambio de CEO en la presidencia de la compañia.

10. Complejidad

10.1. En este sistema la complejidad es alta ya que cada uno de las partes debe esta relacionada para generar el producto final de una manera adecuada.

10.1.1. Gracias a esto ofrecen software. diferente para cada usuario