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Flash CS5 by Mind Map: Flash CS5

1. * Un nuevo mecanismo para trabajar con texto * Los archivos fuente FLA formato basado en XML * Nuevo Grupo "Fragmentos" * Editor de ActionScript * Integración con Creative Suite * Distribución en cualquier dispositivo, incluyendo el iPhone * Integración con Adobe Flash Builder * Herramienta de dibujo "Decoración" * Crear aplicaciones para las últimas versiones de Adobe AIR * Animación basada en objetos * Conversión de objetos 3D * Función de herramientas profesionales para trabajar con video * Conversión de animaciones en ActionScript

2. Objetivo

2.1. Realizar animaciones y diseños para la web y gráficos interactivos.

3. El Entorno de Flash CS5

3.1. La interfaz de Flash Pro CS5

3.1.1. Barra de Menús

3.1.1.1. Propósito facilitar el acceso a las distintas utilidades del programa

3.1.1.1.1. Submenús

3.1.2. Línea de Tiempo

3.1.2.1. Representa una forma de ver los fotogramas de modo simplificado.

3.1.2.1.1. Consta

3.1.3. Las capas

3.1.3.1. Se define como una película independiente de un único nivel

3.1.4. El Escenario

3.1.4.1. Sobre el dibujaremos y colocaremos los diferentes elementos de la película que estemos realizando. Además tiene unas propiedades que coinciden con las Propiedades del documento

3.1.5. Las Vistas o Zooms

3.1.5.1. Se emplea para acercar o alejar la vista de un objeto

3.1.6. Los Paneles flash

3.1.6.1. Son conjuntos de comandos agrupados según su función, su misión es simplificar y facilitar el uso de los comandos.

3.1.6.1.1. Paneles

4. Novedades de Flash CS5

4.1. Motor de texto Text Layout Framework.

4.1.1. • Estilos de carácter y párrafo. • Efectos y atributos sobre el texto sin convertirlo a un clip de película. • El texto pude fluir entre varios contenedores asociados.

4.2. Empaquetado de aplicaciones para iPhone.

4.2.1. Nos permite convertir nuestras aplicaciones i juegos creados con el programa

4.3. El panel Fragmentos de código.

4.3.1. Nos permite insertar rápidamente el código ActionScript 3, podemos emplearlo para almacenar nuestro propio código, y así poder reutilizarlo cómodamente.

4.4. Mejoras del vídeo.

4.4.1. Nos permiten navegar por el vídeo o reaccionar a eventos.

5. Características de flash