PROGRÂMESE

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PROGRÂMESE by Mind Map: PROGRÂMESE

1. MINIMIZA LO APRENDIDO

1.1. Siempre define tu estilo de programación, pero recuerda que todo lo que uses este relaciónalo con tu tema a trabajar. No olvides que los estándares de programación son el uso y observación de reglas y notación durante tu aplicación . Recuerda que tú puedes crear tu propio estándar de programación basándote en los otros. No olvides que lo mejor en seguir los estándares; es decir nombres adecuados, comentarios, orden, etc. ¡prográmate!

2. ¿CODIGO?

2.1. Codigo legible, ordenado, con comentarios, CON ESTANDARES. Siempre pon comentarios en las partes de codigo mas complicadas para que no se te olvide mas adelante de que hiciste.

2.2. HERRAMIENTAS PARA CORREJIR ¿existen? Si estas nos ayudan a correjir y de paso aprender de los errores. uno de ellos es Fxcop visual lo implementa.

3. ESTANDARIZATE!!

3.1. FACTORES

3.1.1. MNEMOTECNICO

3.1.1.1. Para recordar el nombre de tus variables.

3.1.2. SUGESTIVA

3.1.2.1. Codigo entendible para todos.

3.1.3. CONSISTENCIA

3.1.3.1. Usemos siempre legibilidad en nuestra nomenclatura.

3.2. ¿ESTANDARIZAS TU APLICACION?

3.2.1. Frecuentemente no estandarizamos la aplicacion porque nos creemos diseñadores, se nos olvida, nos creemos genios en codigos, belleza, por competir con los demas, etc.

3.3. ¿QUE TE OFRECE UN ESTANDAR?

3.3.1. Nomenclatura ¿pero que es nomenclatura? definir variables, objetos, metodos, funciones, orden, legibilidad del codigo.

3.4. ESTANDARES!!

3.4.1. NOTACION HUNGARA

3.4.1.1. Es darle informacion a la variable, metodo y funcion con prefijos.

3.4.2. NOTACION PASCAL CASINGS

3.4.2.1. Es brindarle informacion a la variable, metodo y funcion con palabras juntas, la palabra se inicia con Mayuscula.

3.4.3. NOTACION CAMEL CASING

3.4.3.1. Es brindarle informacion a la variable, metodo y funcion con palabras juntas, la palabra inicia con minuscula.

4. SI POR CASUALIDAD HACES ESTO!!!!!!!!

4.1. SOBRE LA PROGRAMACION NO COMETA NINGUNO DE LOS SIGUIENTES HECHOS

4.1.1. No ignore los mensajes de error.

4.1.2. Noignore las advertencias, "warnings" o "hints".

4.1.3. No escriba el código directamente sin pensar.

4.1.4. Si el codigo no compila o recorre pare.. y acontinuacion mire que errores tiene.

4.1.5. Si el codigo te presenta un error solucionalo de inmediato y mira las posibles causas de error porque es mejor hacerlo cunado sabes que hiciste; a hacerlos mas adelante cuando puede que sea posible que no te acuerdes.

4.1.6. No construya enormes porciones de código sin compilar / ejecutar / probar.

4.1.7. Escribe comentarios para saber que hiciste tanto tu como el otro.

4.1.8. No ignores los enunciados.

4.1.9. No ignore las normas de programación y presentación.

4.1.10. Trate al maximo de utilizar las herrameintas apropiadas para la aplicacion.

4.2. ¿PRESTAS ATENCION AL PROFESOR?

4.2.1. Si no entiendes pide ayuda.

4.2.2. Soluciona siempre tus problemas con calma.

4.2.3. Acesorate de personas que te expliquen que podes tener malo. pero NO que te lo hagan

4.2.4. Siempre todo el codigo legible.

4.2.5. Al maximo no cometas errores ortograficos.

4.3. NUNCA LO OLVIDES!!!!

4.3.1. Recuerda una aplicacion requiere su tiempo... Asi que no dejes todo para ultima hora.

4.3.2. Si en clase el profesor te da ejemplos, aprovechalos al maximo!!!