AltV Project

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AltV Project by Mind Map: AltV Project

1. Business-System

1.1. LKW Firma

1.1.1. Tanklaster

1.1.1.1. Fertiger Kraftstoff

1.1.1.1.1. Belieferung der Tankstellen

1.1.2. Belieferung Service

1.2. Shops

1.3. Tankstellen

1.4. Accessoires-Shop

2. Phone/Computer/Tablet

2.1. Handy

2.1.1. Lautstärke einstellen

2.1.2. Klingeltöne

2.1.3. GPS

2.1.4. Telefonbuch

2.1.5. SMS

2.1.6. Telefonieren

2.1.7. Hintergrund

2.1.8. Handy Guthaben

2.1.8.1. Auflade karte in jeden Shop 10$/20$/50$

2.1.8.2. SMS 10 Cent

2.1.8.3. Angefangener Anruf 50 cent

2.1.8.3.1. Jede angefangene 60 Sekunden 20 cent

2.2. Tablet

2.2.1. Ebaykleinanzeigen

2.2.2. BankingAPP

2.2.3. Gesetze

2.2.4. CommunityApp(Facebook)

2.2.5. E-Mail System

2.2.5.1. Jeder hat seine eigen in game e-mail

2.2.6. Art Twitter

2.2.7. User Websites

2.2.7.1. Jobplattform

2.2.7.2. Bennys

2.2.7.2.1. Termine

2.2.7.2.2. Preise

2.2.7.2.3. Öffungzeiten

2.2.7.3. LSPD

2.2.7.4. NEWS

2.3. PC

2.3.1. E-mail

2.3.2. Exel

2.3.3. FVS_SYSTEM

2.3.4. Word

3. Buildings

3.1. Fehlt noch

3.1.1. Gefängnis

3.1.2. Rathaus

3.1.3. Wohnräumme

3.2. Auf Server

3.2.1. Headshop Gabz ✅

3.2.2. MISSION ROW POLICE DEPARTMENT Gabz ✅

3.2.3. Pillbox V2 Gabz ✅

4. Character-System

4.1. Mehr Details

4.1.1. Startgewicht M:80 / W:60

4.2. Weight-System

4.3. Ernährung

4.4. Sport

4.4.1. Joggen

4.4.1.1. 10 Minuten

4.4.1.1.1. 0,1% Ausdauer

4.4.2. Kraftsport

4.4.2.1. Sandsack

4.4.2.1.1. 10 Minuten

4.4.2.2. Hantelbank / Hanteln / Klimmzüge

4.4.2.2.1. 10 Minuten

4.4.3. Zu Viel Sport

4.4.3.1. Krämpfe

4.4.3.1.1. 10-30 Minuten Humpeln

5. Business

5.1. Lagerhallen zum Mieten

5.2. Geschäftskonto

5.3. Geschäfts e-mail Adresse

5.4. Extra Geschäfts Telefon mit Kurzer Nummer nach Beantragung

6. Lagersystem

6.1. Spinte

6.1.1. Schlüssel unbegrenzt

6.1.2. 3-4 Kleidungsstücke

6.1.3. 5-8 Items

6.2. Kleiderschrank

6.2.1. Unbegrenzt Kleidungsstücke

6.3. Container

6.3.1. 30.000 Kg Lager für alles

7. Drogen

7.1. 1g Kokain✅

7.1.1. Plastik beutel

7.1.2. Verpacken▶️

7.1.2.1. Verarbeiten ▶️

7.1.2.1.1. Trocknen Lassen X Stunden ▶️

7.1.3. Beutel Verpackung 1gr.

7.1.4. :flag_green: :warning: 1g Kokain lässt den Spieler 50% Schneller Rohstoffe wie Stein, Holz, Kokablätter Farmen - Wirkung hält bis zu 30 Minuten an. Übermäßiger Konsum ( mehr als 5 mal an Tag) kann zum Herzstillstand führen. Jeder weitere Konsum innerhalb von 3 Stunden nach dem Herzstillstand führt zu einen weiteren Herzstillstand. Bewusstlosigkeit verringert generell die Arbeitsleistung für 3 Stunden um 25%

7.2. 1 Kilogramm Kokain ✅ Kann für XX.000$ verkauft an NPC werden 💵

7.2.1. Barren Verpackung 1 Kilogramm ▶️

7.2.1.1. Frischhaltefolie ▶️

7.2.1.2. Verpacken ▶️

7.2.1.2.1. Verarbeiten ▶️

7.2.1.3. Klebeband ▶️

7.3. Gras✅

7.3.1. Trocknen lassen 24H⏱

7.3.1.1. Geerntetes Gras / Pflanze bleibt erhalten und gibt alle 12 Stunden bei pflege neues Grass | Pro Pflanze 2-6 Gramm Grass ▶️

7.3.1.1.1. Graspflanze ▶️

7.3.2. :flag_green: :warning: Ein Joint aus 1 Gramm Grass bauen. 1 Joint lässt den Spieler 40% schneller Früchte und Obst sammeln. Verringert aber die Ausdauer und die Geschwindigkeit des Rennens.

7.3.3. 1 Joint zu rauchen erhöht die Ernte Rate um 25%

7.4. Heroin✅

7.4.1. Schritt 2♨️ Kochen

7.4.1.1. 1x Morphium Tablette▶️

7.4.1.2. 1x Kleine Flasche Essigsäure▶️

7.4.2. :flag_green: :warning: Eine Dosis Heroin verringert den erlittenen Schaden um 50%, Wirkung hält 30 Minuten an. Regelmäßiger Konsum [ Minimum 2-mal Täglich über 4 Tage] erzeugen nach dem nicht Konsumieren Entzugserscheinungen (Drogen Effekt, zufällige Intervalle) ), Ab Tag 5 nach regelmäßigen Konsum ist eine Regeneration des Lebens nur noch auf 70% möglich > Um so länger konsumiert wird um so weniger leben wird generiert, bis zum Tod. Abhilfe kann eine Methadon Behandlung im MD sein die über mehrere Tage andauert wo nicht mehr Konsumiert werden darf. Diese sucht lässt sich auf alle Harten Drogen anwenden.

7.5. 1g Speed✅

7.5.1. :flag_green: :warning: 1g Speed lässt den Spieler 25% schneller Rohstoffe Farmen - Wirkung hält 30 Minuten an. Übermäßiger Konsum ( Mehr als 5-mal an Tag) kann zum Herzstillstand führen. Jeder weitere Konsum innerhalb von 3 Stunden nach dem Herzstillstand führt zu einem weiteren Herzstillstand. Bewusstlosigkeit verringert generell die Arbeitsleistung für 3 Stunden um 25%

7.5.1.1. Schritt 2♨️ Kochen

7.5.1.1.1. 1x Aspirin Tablette ▶️

7.5.1.1.2. 1x Amphetamin Tablette▶️

7.5.1.1.3. 1x Ephedrin Tablette▶️

7.5.1.1.4. 1x Koffein Tablette ▶️

8. Steuersystem

8.1. Krankensteuer, sprich eine Steuer bzw Gebühr von Einkommen welche man bei Notfall-Medizinischer Behandlung Zahlen muss

8.2. Steuerzahlung bei Offizieller Arbeit (Je nach Klasse unterschiedlich)

9. FamilySystem

9.1. Adoptieren von Personen (5% des Bankguthabens)

9.1.1. Person darf bisher nur ein Elternteil (oder keins) besitzen. Das Geschlecht ist dabei in keiner form relevant.

9.2. Vererbung von Autos/Häusern & 20% des Kontoguthabens

9.2.1. Voraussetzung: Person muss bei im Rathaus eine/n Bürger/rin für das Erbe angeben

9.2.2. Das Erbe kann abgewiesen werden, diese Entscheidung kann nicht rückgängig werden.

9.2.3. Das Erbe muss innerhalb von 7-Tagen abgeholt werden. Sonst geht es in Staatseigentum wieder.

9.3. Das beantragen von einer Adoption/oder dem entgegen nehmen des Erbes, erfolgt im Rathaus.

10. Medic System

10.1. Schusswunde / Messer / Unfall

10.1.1. ◀️Der Char hat 7 Leiter Blut im Körper

10.1.1.1. ◀️[VWS1] Nach einer Schusswunder verliert der Char 0,25L Blut pro Minute / Leichter Unfall

10.1.1.2. ◀️[VWS2] Nach Zwei Schusswunder verliert der Char 0,30L Blut pro Minute / Leichter Unfall

10.1.1.2.1. ♻️Spieler können sich bis zu zwei Schusswunden selber verbinden um die Blutung zu Stoppen.

10.1.1.3. ◀️[VWS3] Nach Drei Schusswunder verliert der Char 0,50L Blut pro Minute / Messer Stich / Schwerer Unfall

10.1.1.3.1. ◀️Ab 1 Liter Blutverlusts wird der Bildschirm immer mal wieder für 2 Sekunde Dunkel

10.1.1.3.2. Wenn der Spieler rennt verblutet er um den Faktor 2x schneller

10.1.1.4. ◀️[VWS4] Nach Vier Schusswunder verliert der Char 0,75L Blut pro Minute / Messer Stich / Schwerer Unfall

10.1.1.5. ◀️[VWS5] Nach Fünf Schusswunder verliert der Char 1L Blut pro Minute / Messer Stich / Schwerer Unfall

10.2. Ein Gesunder Char hat einen Puls von 90

10.2.1. Ein Verletzter Char der Verwundungsstufe (VWS) 1 hat einen Puls von 130

10.2.2. Ein Verletzter Char der Verwundungsstufe (VWS) 2 hat einen Puls von 160

10.2.3. Ein Verletzter Char der Verwundungsstufe (VWS) 3 hat einen Puls von 70

10.2.4. Ein Verletzter Char der Verwundungsstufe (VWS) 4 hat einen Puls von 60

10.2.5. Ein Verletzter Char der Verwundungsstufe (VWS) 5 hat einen Puls von 50

10.3. Blutgruppen

10.3.1. A-

10.3.2. A+

10.3.3. B-

10.3.4. B+

10.3.5. 0

10.3.5.1. Kann jedem Spenden

10.3.6. Blutgruppen werden dem Spieler Random beim erstellen des Chars zugewiesen oder es geht immer nach Erstellungszeit des Char und geht von oben nach unten ( Spieler 1 A- | Spieler 2 A+ usw...)

11. Anständiges CAD / MDT System

12. Uniformen Sollten Variabel sein

13. Fraction-System

13.1. Bad-Fractions

13.1.1. Mafia

13.1.1.1. Schmuggel

13.1.2. Gangs

13.1.2.1. Vagos

13.1.2.1.1. Drogen anbau

13.1.2.1.2. Drogen Verkaufen

13.1.2.2. Ballers

13.1.2.3. Grove

13.1.3. Lost MC

13.1.3.1. Schutzgeld

13.2. Staatsfraktion

13.2.1. Medics

13.2.2. Polizei

13.2.2.1. Verwahrstelle

13.2.3. DOJ

13.2.3.1. Marshal Service

13.2.4. Öffentliche Werkstatt

13.2.4.1. Abschleppen

13.2.4.2. Fahrzeuge Reparieren

13.3. Good fraction

13.3.1. Escalera Vermietung

13.3.1.1. Lkws vermieten

13.3.1.2. Pkws vermieten

13.3.2. CB Performance

13.3.2.1. Tunen

13.3.2.2. Lackieren

13.3.3. Bennys

13.3.3.1. Tunen

13.4. Kleinunternehmen Anmelden

13.4.1. Konzept einreichen

14. Freizeit

14.1. Fahrrad fahren

14.2. Sport-Aktivitäten

14.3. Go-Kart Mieten

14.4. Bootsverleih

14.5. Fallschirm Springen

15. Lackieren

16. Farming Rohstoffe

16.1. Miene

16.1.1. Rohdiamant▶️

16.1.1.1. 0,2% Wahrscheinlichkeit▶️

16.1.1.1.1. Diamntenschleifer 1 Stunde Pro Diamant▶️

16.1.2. Gold▶️

16.1.2.1. 2% Wahrscheinlichkeit Golderz▶️

16.1.2.1.1. Goldschmelze▶️

16.1.3. Silber▶️

16.1.3.1. 5% Wahrscheinlichkeit Silbererz▶️

16.1.3.1.1. Silberschmerze▶️

16.1.4. Kupfer▶️

16.1.4.1. 15% Wahrscheinlichkeit Kupfererz▶️

16.1.4.1.1. Kupferschmelze▶️

16.2. Eisen▶️

16.2.1. Schmelzen▶️

16.2.1.1. Eisenbarren▶️

16.2.1.1.1. Waffen Magazine✅

16.2.1.1.2. Ölfass

16.2.1.1.3. Wasserfass ✅

16.3. Rohöl nur mit Ölfässern▶️

16.3.1. Verarbeitung ▶️

16.3.1.1. Benzin ✅

16.3.1.2. Diesel ✅

16.3.1.3. Super ✅

16.3.1.4. Kerosin ✅

16.4. Holz ▶️

16.4.1. Sägewerk ▶️

16.4.1.1. Stamm = 10 Kg

16.4.1.2. Pro Brett 3Kg. ▶️

16.4.1.2.1. Verkauf ✅

16.4.1.2.2. Papier▶️

16.4.1.3. Sägespäne ▶️

16.4.1.3.1. Korken✅

16.5. Farm

16.5.1. Tomaten

16.5.1.1. Tomaten Scheiben

16.5.1.2. Ketchup

16.5.1.3. Tomatensaft

16.5.2. Zwiebeln

16.5.2.1. Zwiebelscheiben

16.5.2.2. Röstzwiebeln

16.5.3. Gurken

16.5.3.1. Gurkenscheiben

16.5.4. Weißkohl

16.5.5. Rotkohl

16.5.6. Kartoffel

16.5.7. Paprika

16.5.8. Süßkartoffel

16.5.9. Möhren

16.5.10. Kühe

16.5.10.1. Rindergehacktes

16.5.10.2. Stake

16.5.10.3. Milch

16.5.11. Schweine

16.5.11.1. Schweinegehacktes

16.5.12. Hühner

16.5.12.1. Eier

16.5.12.2. Hähnchenfleisch

16.5.13. Apfel

16.5.13.1. Apfelsaft

16.5.14. Orangen

16.5.14.1. Orangensaft

16.5.15. Erdbeeren

16.6. Stein▶️

16.6.1. Schotter▶️

16.6.1.1. Pro Kg 1 Sekunde Verarbeitung

16.6.1.2. 🏭Beton

16.6.1.2.1. Wasser 2/6 🔽

16.6.1.2.2. Zement aus Schotter 1/6▶️

16.6.1.2.3. Sand 3/6🔼

16.7. Wolle ▶️

16.7.1. Verarbeitung▶️

16.7.1.1. Stoff ▶️

16.7.1.1.1. Sandssäcke ✅

16.7.1.1.2. Kleidung ▶️

16.8. Sand▶️

16.8.1. Brennerei▶️

16.8.1.1. 🏭 10x Sand Pro Flasche

16.8.1.1.1. Glas▶️

16.8.1.2. Kalk 🔼

16.8.1.2.1. ◀️Kauft man

16.8.1.3. Soda🔼

16.8.1.3.1. ◀️Kauft man

16.9. Zement

16.9.1. ◀️🏭 1Kg. K. und 1Kg. T.

16.9.1.1. ◀️Schotter

16.9.1.2. ◀️Kalkstein

16.9.1.3. ◀️Ton

17. Car-System

17.1. Besitzen

17.1.1. Fahrzeug Papiere

17.1.1.1. Kaufvertrag

17.1.2. Schlüssel

17.1.2.1. Schlüssel kopieren

17.2. Kofferräume KG

17.2.1. Kleine KR 20-49KG

17.2.1.1. Motorcycles

17.2.1.2. Supersportler

17.2.1.3. Sports Classic

17.2.1.4. Sports

17.2.2. Kleine+ KR 50-69 KG

17.2.2.1. Sedans

17.2.3. Mittel KR 70-149 Kg

17.2.3.1. SUVs

17.2.3.1.1. bobcatxl

17.2.4. Mittel+ KR 150-299 KG

17.2.4.1. bison

17.2.4.2. bison2

17.2.4.3. bison3

17.2.4.4. sadler

17.2.5. LKW Klein KR 750-2499 KG

17.2.5.1. mule4

17.2.5.2. mule

17.2.5.3. mule2

17.2.5.4. mule3

17.2.6. Groß KR 300-499 KG

17.2.6.1. pony

17.2.6.2. speedo4

17.2.6.3. speedo

17.2.6.4. burrito

17.2.7. Groß+ KR 500-749 KG

17.2.7.1. boxville

17.2.8. LKW KR 2500-4999 KG

17.2.8.1. benson

17.2.8.2. tiptruck

17.2.9. tanker / tanker2

17.2.10. LKW+ KR 5000-7499 KG

17.2.10.1. mixer2

17.2.10.2. pounder

17.2.10.3. pounder2

17.2.10.4. mixer

17.2.10.5. rubble

17.2.11. LKW Premium KR 7500-15.000 KG

17.2.11.1. phantom + Anhänger

17.2.11.1.1. trailerlarge

17.2.11.1.2. trailers

17.2.11.1.3. trailers4

17.2.11.2. Hauler

17.2.11.3. packer + Anhänger

17.2.11.3.1. tanker / tanker2

17.2.11.3.2. trailers

17.2.11.3.3. trailerlarge

17.2.11.3.4. trailers4

17.3. Kraftstoff modelle

17.3.1. Live Preise

17.3.1.1. Elektro

17.3.1.1.1. Voltic

17.3.1.2. Diesel

17.3.1.3. Super

17.3.1.4. Super+

17.3.1.4.1. Nero

18. Jobs

18.1. 🚌 Busfahrer

18.2. 🚛 Müllabfuhr

18.3. Baustelle

18.4. Gärtner

18.5. Werkstatt / Tuner

18.6. Fischer

18.6.1. 🏭 Verarbeiter

18.6.1.1. Räuchern

18.6.1.2. Sushi

18.7. 🚖Taxi Unternehmen von Spieler Geführt

19. Getränke

19.1. 🏭 Abfüllen in Plastik / Glas Flaschen

19.1.1. ✅ 1 Flasche Bier

19.1.1.1. ⏱ Brauzeit 1Min pro L

19.1.1.1.1. ◀️ Wasser

19.1.2. ✅ Rum

19.1.2.1. ⏱ Brauzeit 1Min pro L

19.1.2.1.1. ◀️ Wasser

19.1.3. ✅ Bier

19.1.4. ✅ Vodka

19.1.4.1. ⏱ Brauzeit 1Min pro L

19.1.4.1.1. ◀️ Wasser

19.1.5. ✅ Apfelsaft

19.1.5.1. 🍎 5 Äpfel Pro Flasche

19.1.5.2. ⏱ Verarbeitung

19.1.5.2.1. ◀️ Apfelbaum

19.1.6. ✅ Kirschsaft

19.1.6.1. ⏱ Brauzeit 1Min pro L

19.1.6.1.1. 🍒 1Kg Kirschen Pro Flasche

19.1.6.1.2. ◀️ Kirschen

19.1.7. ✅ Pfirsichsaft

19.1.7.1. ⏱ Brauzeit 1Min pro L

19.1.7.1.1. 🍑 5 Pfirsiche Pro Flasche

19.1.7.1.2. ◀️Pfirsich

19.2. 🏭 Weinflasche

19.2.1. Korken✅

19.2.2. ◀️ Wein

19.2.2.1. ⏱ Brauzeit 1Min pro L

19.2.2.1.1. 🍒 1Kg Kirschen Pro Flasche

19.2.2.1.2. ◀️ Weintrauben

20. Rathaus

20.1. Lizenzen▶️ Sind nur 14 Tage Gültig

20.1.1. Goldschürfer Lizenz

20.1.2. Bergbaulizenz

20.1.3. Angellizenz

20.1.4. Brauerei Lizenz

20.2. Sozialhilfe

20.3. Führerschein Beantragen

20.3.1. Klasse A

20.3.2. Klasse B

20.3.3. Bootsführerschein

20.3.4. Klasse C

20.3.5. Fluglizenz

21. Polizei

21.1. Leitstelle

21.1.1. Handy Option zur übernähme oder Punkt im PD zur übernähme der Leitstelle

21.1.2. Live Karte Aller Einheiten

21.1.2.1. Automatische Übertragung der GPS Koordinaten eines Anrufers auf die Karte als Roter Blip

21.1.2.2. Selbsttätiges Bennen des Blips durch die Leitstelle

21.1.2.3. Streifen können Sich selber zusammenstellen

21.1.2.3.1. Codes Setzen

21.1.2.3.2. Streifen

21.1.3. Fraktionsgarage

21.1.3.1. Ein/Ausparken

21.1.3.2. Polizeiauto Händler für Führungsebene

21.2. Stempeluhr / On-Off Duty

21.3. Fraktion PC für Führung

21.3.1. Einstellen / Entlassen

21.3.2. Befördern / Degradieren

21.3.3. Ränge erstellen / Löschen

21.3.4. Gehälter anpassen (Max grenze setzten)

21.3.5. Waffenseriennummern der Beamten

21.3.6. Benachrichtigung an alle Beamten Senden, egal ob im Dienst oder nicht!

21.4. Polizei PC

21.4.1. Waffen seriennummer Suche

21.4.2. Kennzeichen Suche

21.4.3. Kennzeichen Ortung

21.4.4. Fußfessel Ortung

21.5. Kleiderschrank

21.5.1. EUP Pack

21.5.2. ODER Uniform Kleidershop für den Öffentlichen Dienst

21.5.2.1. Es sollte geloggt sein wer WAS, WANN und ANZAHL kauft. Die Überwachung obliegt dem FIB

21.5.3. Lagern Persönlicher gegenstände

21.6. Waffenkammer

21.6.1. Hier können sich die Officer Ihre Waffen einmalig abholen die sie dann im Waffenschrank Lagern. Dies setzt voraus das jede Waffe eine Seriennummer besitzt

21.6.1.1. Waffen seriennummer und Besitzer können am Fraktion PC der Führung ausgelesen werden

21.6.2. Munition wird immer nur in Magazinen ausgegeben

21.6.2.1. Maximale Traglast für Magazine sind | Pistole 5 Mag. | MP 4 Mag. | Sturmgewähr 3 Mag. |

21.6.2.1.1. Sturmgewähr 30 Schuss

21.6.2.1.2. MP 30 Schuss

21.6.2.1.3. Pistole 15 Schuss

21.6.3. Funkgeräte

21.6.4. Drogentest

21.6.5. Handschellen zum fesseln als Item

21.6.5.1. Maximal Tragen 3 stück pro Officer

21.6.6. Schutzweste

21.7. Waffenschrank

21.7.1. Zum Lagern seiner Dienstwaffe und Munition

21.8. Durchsuchen

21.8.1. Abnehmen von Gegenständen

21.8.1.1. Bei Hände Hoch

21.8.1.2. Bei angelegten Handschellen

21.9. Ticket Ausstellen

21.9.1. Kann sofort bezahlt oder im PD an einem Automaten beglichen werden.

21.9.1.1. Wird direkt auf das Fraktionskonto überwiesen

21.9.2. Maximal 1000$

21.10. Dienstausweise

21.11. Aservartenkammer

21.12. Tatort Spuren

21.12.1. DNA

21.12.1.1. Blut

21.12.1.1.1. Blutspur erkennen durch Taschnelampe

21.12.2. Hülsen

21.12.2.1. Sichern der Spuren

21.12.2.1.1. Analyse im Labor

21.12.3. Fingerabdrücke

21.12.3.1. Suchen Mit UV-Lampe

21.12.3.1.1. Sichern der Spuren

21.13. Aktenschrank

21.13.1. Können PDF Items gelagert werden

21.13.1.1. Suchfunktion

21.13.1.2. Kopien am Kopierer erstellen

22. Zement

22.1. ◀️🏭 1Kg. K. und 1Kg. T.

22.1.1. ◀️Schotter

22.1.2. ◀️Kalkstein

22.1.3. ◀️Ton