La Informática Educativa

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La Informática Educativa by Mind Map: La Informática Educativa

1. teams

2. Paúl dice: Facilita los procesos de gestión docente

3. Paúl dice: Fortalecer el proceso enseñanza aprendizaje

4. Gonzalo García: Es un campo que emerge de la interdisciplina que se da entre la Informática y la Educación para dar solución a tres problemas básicos: Aplicar Informática en Educación; aplicar Educación en Informática; y asegurar el desarrollo del propio campo.

5. CISNE dice: Apoya a la posibilidad de dar una atención individual al estudiante

6. Cisne dice: Herramientas colaborativas que conoce

6.1. teams

6.2. José dice: Microsoft Tems, Google Meets, Zoom, Google Drive, Google Clasroom, Edmodo, Moodle, repositorios virtuales.

6.3. Susana: Zoom

6.4. Luis Dice: Teams, Google sites, Googgle Meets, Drive, Google Keep, Blooger, Zoom

6.5. mauro Teams

6.6. Anita: Zomm, Teams, Google drive

7. CISNE DICE: Es un recurso didáctico y abarca al conjunto de medios y procedimientos para reunir, almacenar , transmitir , procesar y recuperar todo tipo

7.1. Susana dice es una disciplina encargada de levar la informática al aula

7.2. Javier dice: una herramienta que nos permite interactuar en el aprendizaje.

7.3. ANITA : herramienta mediadora para el aprendizaje.

7.4. José: Es el medio por cuál se desarrolla el proceso de enseñanza aprendizaje basado en las TICs.

7.5. Mauro es una herramienta ayuda a mejorar los procesos educativos

8. ANGELES: APOYA AL DESARROLLO INNOVADOR DE LAS CLASES ACTUALES

9. Rebeca: Contribuye a que los aprendizajes sean más significativos y creativos

10. Patricia:Posibilidad de dar atención individual del estudiante

11. CARLOS establece un nuevo propósito para auto aprendizaje

12. ROBERTO. Es el arte de enseñar a los alumnos y personas en general utilizando como herramienta fundamental la computadora.

13. Lili dice: uso de herramientas para la enseñanza de manera significativa con la guia de información académica de alto nivel

13.1. Susana mayor contacto con los estudiantes

14. Wilma: Es la disciplina que estudia las posibles maneras de desarrollar, aplicar y evaluar recursos informáticos en la práctica educativa.

15. Elementos Tecnológicos

16. Ventajas

16.1. Mariela dice: permite que el estudiante participe activamente en el proceso de aprendizaje.

16.2. Jessica dice: Es el arte de la enseñanza, que reúne a otras ciencias, métodos, estrategias y herramientas pedagógicas con el fin de de integrarlas, para dar respuestas a la necesidad de información del sujeto de enseñanza – aprendizaje.

16.3. Carmita dice: El alumno puede controlar su propio ritmo del aprendizaje, permitiendo hacer el proceso educacional más flexible, eficaz y eficiente

16.4. Paola dice: despierta mayor interés en el aprendizaje de los estudiantes.

16.5. Michael dice: Ofrecer a las instituciones educativas y la comunidad, el medio para la difusión de experiencias pedagógicas y científicas relacionadas con el uso de la tecnología

16.6. Luis dice: Permite una alfabetización digital de manera colectiva y personalizada

16.7. Maricela dice: docentes actualizados y comprometidos

16.8. Anita: aprendizaje cooperativo, mayor comunicación entre el docente y estudiantes.

17. CISNE DICE: Es un recurso didáctico y abarca al conjunto de medios y procedimientos para reunir, almacenar , transmitir , procesar y recuperar todo tipo