como programas y quien eres

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como programas y quien eres by Mind Map: como programas y quien eres

1. Estandares de programacion

1.1. Define tu estilo de programacion

2. Criterios de un buen estandar

2.1. Existen varios factores

2.1.1. Factor nemotecnico

2.1.2. Factor sugestivo

2.1.3. Consistencia

3. Ventajas del uso de estandares

3.1. Beneficios

3.1.1. Tipo y nombre de la variable

3.1.2. Uso y finalidad

3.1.3. Una funcion mecanica y automatica

3.1.4. Una verificacion de nomenclaturas

4. ¿Estandares usados muy poco?

4.1. Seres humanos o tecnologia

4.1.1. No adoptan un estandar

4.1.2. No lo recuerdan

4.1.3. No ven el beneficio

4.1.4. Son apurados

4.1.5. Prefieren creatividad

4.1.6. Se consideran artistas del software

5. ¿Que comprende un estandar?

5.1. Parte de 3 ideas

5.1.1. Convencion de nomenclatura

5.1.2. Convencion de legibilidad del codigo

5.1.3. Convencion de documentacion

6. Estandares mas comunes

6.1. Notacion hungara

6.1.1. Intedad

6.1.2. Prstrnombre

6.1.3. Gstrconexion

6.1.4. Notacion Pascal Casing

6.1.5. Calcularsueldo

6.1.6. Notacion Camel Casing

6.1.7. Calcularsueldo

7. Crea tu propio estandar

7.1. Algunos estandares personalizados

7.1.1. Controles: Classes, Modulos, Formularios, Combobox...

7.1.2. Y se definen como local o nivel, formulario, global

7.1.2.1. Tipos primitivos: Integer, Long, Bolean, Object, String...

8. Legibilidad del codigo

8.1. LLeva unas convenciones de nomenclatura

8.2. Un codigo legible y documentado

9. Documentacion del codigo

9.1. Comentarios

9.2. Complicacion algoritmica

9.3. Bloques de codigo

10. Que herramientas usar

10.1. Verificacion

10.2. Una logica

10.3. Interfaz Amigable

10.4. Standard Master

11. Como no programar

11.1. De la programacion propiamente dicha

11.1.1. Ignora los mensajes de error

11.1.2. Ignora las advertencias

11.1.3. Escribe el codigo directamente sin pensar

11.1.4. A si el codigo no funcione, sigue escribiendo

11.1.5. Si tiene un error , ignoralo y sigue escribiendo

11.1.6. Cambiale cosas hasta que desaparezca el error

11.1.7. Construyes muchos codigos sin compilar

11.1.8. No escribas comentarios

11.1.9. Ignora los comentarios

11.1.10. Ignora todas las normas de programacion, no utileces el depurador

11.2. De la relacion con el profesor

11.2.1. No preguntes

11.2.2. No pidas ayuda

11.2.3. No aisles los problemas

11.2.4. Comete faltas de ortografia

11.2.5. No te identifiques

11.3. Y lo mas importante..

11.3.1. Deja todo para el final

11.3.2. Copia todo

11.3.3. No asistas a clase