Сквозные технологии

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Сквозные технологии by Mind Map: Сквозные технологии

1. Географическое распределение копий базы данных между всеми узлами связи

2. Технологии распределенного реестра - 3

2.1. Создание баз данных без единого центра управления

2.2. Состоит из узлов

2.2.1. Каждый узел составляет и записывает обновления реестра независимо от других узлов.

2.2.2. хранит информацию в цепочке блоков, где каждый содержит информацию о предыдущем

2.3. История

2.3.1. Ее придумал Сатоши Накамото, и никто до сих пор не знает, кто это;

2.3.2. Блокчейн зародился благодаря криптобуму в 2017-2018 годах, но теперь вышел далеко за их пределы

2.3.3. 2021 год: Учрежден первый в России Блокчейн-оператор

2.4. Блокчейн

2.4.1. Информация в блокчейне защищается с помощью математических алгоритмов

2.4.1.1. распределенная сеть, которая позволяет прозрачно хранить данные в неизменном виде

2.5. Особенности реестра

2.5.1. Отсутствие центрального администратора

2.5.2. Совместное использование с синхронизацией по заданному алгоритму

2.6. Классификация сетей распределенных реестров

2.6.1. Открытые сети

2.6.1.1. Не проходят полноценной идентификации

2.6.2. Закрытые сети

2.6.2.1. Устанавливают критерии членства

2.6.3. Гибридные сети

2.6.3.1. Сочетают свойства открытых и закрытых сетей

2.7. Роли в системе

2.7.1. Пользователь

2.7.1.1. Юридическое лицо

2.7.2. Валидатор

2.7.2.1. Узел

2.7.3. Посредник

2.7.3.1. Промежуточное тех. звено

2.7.4. Администратор

2.7.4.1. Провайдер

2.8. Преимущества DLT

2.8.1. Высокий уровень прозрачности

2.8.2. Потенциал совершения транзакций

2.8.3. Высокий уровень безопасности

2.9. Сферы применения

2.9.1. Финансы

2.9.1.1. «Сбербанк Факторинг» создал платформу для обмена данными.

2.9.2. Здравоохранение

2.9.2.1. В Эстонии разработали блокчейн-платформу для департамента здравоохранения

2.9.3. Цепочки поставок

2.9.3.1. IBM и международная платформа для контроля качества еды

3. Технологии управления свойствами биологических объектов - 6

3.1. Цели и задачи

3.1.1. В научно-техническом направлении

3.1.1.1. создание прорывных продуктов в области биотехнологии

3.1.1.2. экспансия отечественных инновационных продуктов и услуг

3.1.1.3. выведение России в мировые лидеры биотехнологического рынка

3.1.2. По направлению образовательной деятельности

3.1.2.1. подготовка высшего звена инженерных и управленческих кадров

3.1.3. В части формирования инфраструктуры

3.1.3.1. создание и развитие новых биотехнологических производств

3.2. КОЛЯ ГЕЙ

3.2.1. Развитие биомедицины

3.2.2. Разработка новых эффективных биофармацевтических препаратов

3.2.3. Патентование и лицензирование инновационных продуктов

3.2.4. Нормотворческая деятельность на государственном уровне

3.2.4.1. участие в подготовке рекомендаций

3.2.4.2. утверждении законодательных актов в области биотехнологий

3.2.5. Развитие комплексного маркетингового подхода по продвижению продуктов

3.2.6. Разработка программ обучения

3.2.7. повышения квалификации в области

3.2.7.1. бебралогии

3.2.7.2. химии

3.2.7.3. биотехнологического маркетинга

3.3. Проекты

3.3.1. «Сквозная» биотехнологическая платформа

3.3.2. Разработка методов оптического биоимиджинга для исследования центральной нервной системы

3.3.3. Технологии управления активностью клеток и органов

3.3.4. Эмульсионный анализ репертуаров Т-клеточных рецепторов

3.3.5. Таргетные биопрепараты

3.3.6. Разработка адресных иммунобиологических препаратов

3.3.7. Молекулярная тераностика

3.3.8. Ультравысокопроизводительный скрининг биоразнообразия

3.3.9. Разработка пептидных препаратов

3.3.10. Создание животных-биомоделей для медико-биологических экспериментов

3.4. Образовательные направления

3.4.1. Подготовка научно-педагогических кадров в аспирантуре по профилям

3.4.1.1. Биоорганическая химия

3.4.1.2. Молекулярная биология

3.4.1.3. Биохимия

3.4.1.4. Биотехнология (в том числе бионанотехнологии)

3.4.2. Подготовка специалистов по профилю «Биология»

3.4.3. Профессиональные программы повышения квалификации

3.5. Партнеры из индустрии

3.5.1. ПАО «Институт Стволовых Клеток Человека» (ПАО «ИСКЧ»)

3.5.2. ООО «Центр корпоративных коммуникаций С-ГРУП» (ООО «ЦКК С-ГРУП»)

3.5.3. ООО «ГеноТехнология»

3.5.4. ПАО «Фармсинтез»

3.5.5. ООО «Центр Генетики и Репродуктивной Медицины «ГЕНЕТИКО» (ООО «ЦГРМ «ГЕНЕТИКО»)

3.5.6. ООО «МК Девелопмент»

3.5.7. ООО «Ист Сайт Менеджмент Анд Резеч»

3.5.8. ООО «Центр Научного Консультирования»

3.5.9. Ferring International Center S.A.

3.5.10. CIMAB S. A.

3.5.11. АО «Фармасинтез»

3.5.12. АО «АВВА РУС»

4. Технологии беспроводной связи - 4

4.1. Актуальность беспроводных сетей

4.1.1. обеспечивают достаточную для большинства приложений скорость передачи данных

4.1.2. Основным преимуществом беспроводных сетей является отсутствие кабельной инфраструктуры, что позволяет реализовать сетевой проект в короткие сроки и уменьшить затраты на построение системы

4.2. Разновидности беспроводных сетей

4.2.1. Беспроводные персональные сети

4.2.2. Беспроводные локальные сети

4.2.3. Беспроводные сети масштаба города

4.2.4. Беспроводные глобальные сети

4.3. 1998 г создание первой беспроводной сети

4.3.1. Цели и задачи Wi-Fi

4.3.1.1. сделать доступ к информации легче

4.3.1.2. гарантировать совместимость устройств;

4.3.1.3. устранить проводной доступ

4.3.1.4. Использование Wi-Fi позволяет PC, пульту игры, мобильному телефону и др. устройствам соединиться с Интернетом, если устройство находится в пределах диапазона беспроводной сети, связанной с Интернетом.

4.4. Принцип работы

4.4.1. Точка доступа передаёт свой идентификатор сети (SSID) с помощью специальных сигнальных пакетов на скорости. Зная SSID сети, клиент может выяснить, возможно ли подключение к данной точке доступа. При попадании в зону действия двух точек доступа с идентичными SSID, приёмник может выбирать между ними на основании данных об уровне сигнала.

4.5. сферы применения

4.5.1. WLAN в квартире

4.5.2. WLAN корпоративного уровня

4.5.3. Хотспоты

4.5.4. WLAN начального уровня в офисе

4.5.5. Распределенные корпоративные беспроводные сети

4.5.6. Мультимедийные сети фиксированного беспроводного доступа

4.6. способы объединения точек доступа

4.6.1. Автономные точки доступа (называются также самостоятельные, децентрализованные, умные)

4.6.2. точки доступа, работающие под управлением контроллера (называются также «легковесные», централизованные)

4.6.3. Бесконтроллерные, но не автономные (управляемые без контроллера)

4.7. способы организации и управления радиоканалами

4.7.1. Со статическими настройками радиоканалов

4.7.2. С динамическими (адаптивными) настройками радиоканалов

4.7.3. Со «слоистой» или многослойной структурой радиоканалов

4.8. Классификация и технологии беспроводных сетей

4.8.1. по способу обработки первичной информации – на цифровые и аналоговые

4.8.2. по ширине полосы передачи – на узкополосные, широкополосные и сверхширокополосные

4.8.3. по локализации абонентов – на подвижные и фиксированные

4.8.4. по географической протяженности – на персональные, локальные, региональные (городские) и глобальные (мировые)

4.8.5. по виду передаваемой информации – на системы передачи речи, информации и данных.

4.9. Современные беспроводные технологии

4.9.1. Wi-Fi сеть НЕ может использоваться

4.9.1.1. − для беспроводного подключения пользователей к ;

4.9.1.2. − для объединения пространственно разнесенных подсетей в одну общую сеть там, где кабельное соединение подсетей невозможно или нежелательно;

4.9.1.3. − для подключения к сетям провайдера Интернет-услуги вместо использования выделенной проводной линии или обычного модемного соединения

5. Компоненты робототехники и сенсорика - 1

5.1. Сенсорика

5.1.1. Определение "сенсорики"

5.2. Цель

5.2.1. Замена человека в опасной и кропотливой работе

5.2.2. Повысить точность исполнения медицинских процессов и диагностики

5.2.3. Сократить производственные издержки

5.3. Задачи

5.3.1. Сокращение оттока специалистов за рубеж

5.3.2. Преодоление социальных и нормативно-правовых барьеров

5.3.3. Формирование отечественного рынка робототехники и сенсорики

5.4. Применение

5.4.1. Сельское хоз-во

5.4.2. Строительство

5.4.3. Образование

5.4.4. Торговля

5.4.5. Производство

5.5. Приоритетные субтехнологии

5.5.1. Сенсоры и цифровые компоненты РТК

5.5.2. Технологии сенсорно-моторной координации и пространственного позиционирования.

5.5.3. Сенсоры и обработка сенсорной информации.

5.6. Робототехника

5.6.1. 1941 - появление термина "робототехники".

5.6.1.1. Определение "робототехники"

6. Нейротехнологии и Искусственный интеллект - 2

6.1. 1956 - появление термина «искусственный интеллект»

6.1.1. Определение искусственного интеллекта

6.1.2. Применение искусственного интеллекта

6.1.2.1. В производстве

6.1.2.2. В проектировании

6.1.2.3. В логистике

6.1.2.4. В продвижении

6.1.3. Виды искусственного интеллекта

6.1.3.1. Распределенный искусственный интеллект

6.1.3.2. Искусственный суперинтеллект

6.1.3.3. Слабый искусственный интеллект

6.1.3.4. Сильный искусственный интеллект

6.1.4. Будущее ИИ

6.2. 2007 - нейротехнологическая революция

6.2.1. Определение "нейротехнологий"

6.2.2. Применение нейротехнологий

6.2.3. Виды нейротехнологий

6.2.3.1. Визуализация

6.2.3.2. Транскраниальная магнитная стимуляция

6.2.3.3. Микрополяризация

6.2.3.4. Измерения на поверхности черепа

6.2.3.5. Импланты

6.2.3.6. Клеточная терапия

6.2.3.7. Фармацевтика

6.2.3.8. Стимуляция слабыми магнитными полями

6.2.4. Будущее нейротехнологий

7. Технологии виртуальной и дополненной реальностей - 5

7.1. Дополненная реальность

7.1.1. Реальность с дополнением сенсорных данных

7.1.1.1. Мортон Хейлиг

7.1.1.1.1. Первый в мире виртуальный симулятор.

7.1.1.1.2. Пионер в технологиях виртуальной реальности

7.1.2. Очки дополненной реальности

7.1.2.1. Система состоящая из нескольких дисплеев, на которые выводятся изображения для левого и правого глаза

7.1.2.2. Применение

7.1.2.2.1. Авиация и государственные службы

7.1.2.2.2. Инженерные, научные и медицинские применения

7.1.2.2.3. Видеоигры и развлечения

7.1.2.2.4. Спорт

7.1.2.2.5. Обучение

7.2. ПО для работы с дополненной, виртуальной и смешанной реальностью

7.2.1. 3DS MAX

7.2.1.1. Программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и визуализации при создании игр и проектировании

7.2.2. MAYA LT

7.2.2.1. Экономичное программное обеспечение для разработки 3D-игр

7.3. Виртуальная реальность

7.3.1. Полная имитация реального мира, созданная техническими средствами

7.3.2. Иммерсивные устройства погружающие в виртуальную реальность

7.3.2.1. Шлем

7.3.2.2. Перчатки

7.3.2.3. Наушники

7.4. Сферы применения VR/AR технологий

7.4.1. За счет универсальности технологии AR и VR применяются в самых разных сферах.

7.4.1.1. Маркетинг

7.4.1.2. Обучение

7.4.1.3. Недвижимость

7.4.1.4. Выставки и мероприятия

7.4.1.5. Игры