Project Plan

晃青
晃治 青木

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Project Plan by Mind Map: Project Plan

1. こんなの作ったんですけど。

1.1. 評価が知りたい

1.2. 早送り

1.2.1. 録画

1.3. ボツネタ見せっこ

2. 元ネタを探す旅

2.1. ソースは?

2.1.1. それ何インスパイア?

3. デザイナーの一日が知りたい

3.1. キャリアが知りたい

3.2. バブルのときの話

4. レイアウト誰が早いかクイズ

5. 参加者

5.1. 招待

5.1.1. 学生

5.1.1.1. 外人

5.1.1.1.1. オタク

6. イケてるブレーン紹介します。

6.1. カメラマン、イラストレーター

6.1.1. 仕事の事に限定したフルーツバスケット

7. ちょっと意味不明…

7.1. オークション

7.2. マックを使わない

7.3. くじ引きで役を決める

7.4. 宝探しレイアウト

7.5. Supporting Staff

8. Notes

9. Project Information

9.1. Definition

9.2. Items to be Delivered

9.3. Extent

9.3.1. Included

9.3.2. Excluded

10. 編集側になってみる

10.1. Project Start

10.1.1. 最初から作る機会がない

10.1.2. 一緒に作る機会がない

10.1.3. ゼロから作る機会がない。

10.2. 編集長になってみる。

10.2.1. Define actions as necessary

10.2.2. デザイナーが編集長の気分を知る

11. Timeline

11.1. Schedule

11.2. Budget

11.3. Resources

11.4. Delays

12. レイアウト対決

12.1. 事務所対抗

12.1.1. Materials

12.1.2. Personel

12.1.3. Services

12.1.4. Duration

12.2. フィーリング・カップル5対5

12.3. エディトリアルを漢字一文字で言うと

12.4. ページ単価ジャンケン

12.5. エディトリアルコーデ一週間

13. 作る

13.1. 他人が作ってる所を見てみたい

13.2. 一緒になんか作りたい

13.2.1. ファシリテーター

13.2.1.1. 場作りとか

13.2.1.1.1. 言語化ってこと?

13.3. 架空のリニューアル

13.4. 即興創刊

13.4.1. とにかく一冊作る

13.4.1.1. ファックス通す

13.4.1.1.1. 事務所の人使っても可

13.5. アンプラグド・レイアウト

13.5.1. アナログ

13.5.1.1. DTPなしで

13.6. なんか作って投票して大賞発表

13.6.1. Schedule

13.6.2. Budget

13.7. 俳句

13.8. ライターとデザイナーが1組みで何か作る。

13.8.1. ライターとデザイナーで何か作る

13.9. コタツトップパブリッシング

13.10. ライブ・インデザイン

13.10.1. 実践ページレイアウト

13.11. エディトリアルDJ

13.12. 破綻させてみよう

13.13. デザイナッソン

14. ゲーム

14.1. マリオカート的なタイムトライアル

14.2. 大喜利

14.3. あるある

14.4. 私のワークスペース自慢。デスクトップ自慢。

14.5. 写真のトリミング大会

14.6. 汚部屋、汚机選手権

14.7. 利き紙選手権。ブラインドで銘柄斤量をあてる

14.8. エディトリアル・クイズ

14.9. エディトリアル・カルタ

14.10. 名刺交換バトル

14.11. 撮ラフ、ラフ、サムネ競争

14.12. 言葉ビジュアル、得意な表現方法でイメージを伝える選手権

14.13. 必殺ショートカット

14.14. 書体合わせゲーム

14.15. エディトリアル福笑い

14.16. 絵/言葉でしりとり

15. 未来の本・雑誌のカタチを考える。

15.1. 今までにないエディトリアルデザインを考える

16. ミニ本立ち上げ

17. BYOB

17.1. book

17.1.1. ブースとパネル作ってセルフプレゼン

17.1.1.1. コミケ方式

18. 2人羽織でレイアウト♡

18.1. 夫婦デザイナーの話

19. 私の好きなデザイン。影響を受けたデザイン

19.1. とっておきじゃない本交換

19.2. 本棚が知りたい

20. 好きな人に好きな雑誌を渡す

20.1. ブック交換会

20.1.1. に、文脈を設定する

20.1.1.1. デザイン書限定とか

20.1.1.1.1. 本スワップ

21. ネーミング

21.1. エディトリアル・ナイト

21.1.1. エディトリアル温泉

21.1.1.1. エディトリアル・フェス

22. ディス

22.1. だめなデザインをこき下ろす

22.1.1. 自分のを

23. 目指すべき雰囲気

23.1. 盛り上がるの大事

23.1.1. おシャレじゃない方が

23.2. ぱらぱら色々とみたい

23.2.1. グルーブ感

23.2.1.1. 感覚的に

23.3. アカデミックじゃないほうが

24. アカデミックな研究

24.1. 書体のレポート

24.2. 新旧、ジャンル、国別、比較

24.3. 雑誌の流行りを探す

24.3.1. 書体

24.3.1.1. イメージ

24.3.1.1.1. ディティール

24.4. 売れ筋

24.4.1. ユーザー別

24.4.1.1. 売り場研究

24.5. 歴史

24.5.1. タイムライン

24.6. アーキテクチャー?

24.6.1. 設計?

25. デザインのデザインについて

25.1. ワークショップのつくり方

26. お金

26.1. ページ単価

26.2. 給料

26.3. 売れ行き

27. ワークフロー

27.1. 社内

27.2. 社外

27.2.1. 印刷所

27.2.1.1. 組版

27.2.1.1.1. 校正校閲

28. サストコにみる社内活性化

28.1. どう人を巻き込むか

28.1.1. 新しいことを始めるときのハウツー

28.1.1.1. エディトリアルデザイン以外の始め方

29. エディトリあるある

30. 校正校閲

30.1. おもしろい赤字指示見つけた

30.1.1. 赤字から見える編集とデザイナーの関係

31. オレ流

31.1. 表組み、図版、ディティール

31.2. オレの段組

31.2.1. 見出し、本文、キャプション

32. ラフから完成まで

32.1. プロセスが知りたい

32.1.1. かかった時間とか

33. エディトリアル道

33.1. 心得

33.1.1. 10か条

33.1.1.1. カルタ

33.2. エディトリアル・ポエム

33.3. エディトリアル精神論

33.4. ここがヘンだよエディトリアルデザイナー

33.5. 熱いところ

33.6. コンテンツとしてのデザイン

34. リアルの仕事を見る

34.1. そこでレイアウトしよう

34.2. エディトリアル交換留学

34.3. 時間とか動きとか振る舞いに興味あり

34.4. 身体と思考