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Web 2.0 by Mind Map: Web 2.0

1. Breve Histórico

1.1. Outubro de 2004

1.2. O'Reilly Media e pela MediaLive International

1.3. Série de conferências sobre o tema

1.4. Tratou-se de uma constatação de que as empresas que conseguiram se manter através da crise da Internet possuíam características comuns entre si, o que criou uma série de conceitos agrupados que formam o que chamamos Web 2.0.

2. Conceitualização

2.1. "Web como Plataforma"

2.1.1. Redes Sociais

2.1.1.1. Facebook

2.1.1.2. LInkedin

2.1.2. Tecnologia da Informação

2.1.3. Folksonomia

2.2. "Web 2.0 é a mudança para uma internet como plataforma, e um entendimento das regras para obter sucesso nesta nova plataforma. Entre outras, a regra mais importante é desenvolver aplicativos que aproveitem os efeitos de rede para se tornarem melhores quanto mais são usados pelas pessoas, aproveitando a inteligência coletiva"

3. Regras

3.1. Precursores

3.1.1. Infoware

3.1.2. The internet operating system

3.1.3. The open source paradigm shift

3.2. Regras propostas por O'Reilly

3.2.1. O beta Perpétuo

3.2.2. Pequenas peças frouxamente unidas

3.2.3. Lei da Conservação de Lucros, de Clayton Christensen

3.2.4. Dados são o novo “Intel inside”

4. Web 2.0 e programação

4.1. Interfaces com o utilizador

4.1.1. Experiência semelhante a aplicativos para desktop

4.1.2. União de várias tecnologias (como AJAX)

4.1.3. Massificação do uso da internet

4.1.3.1. Blog

4.1.3.2. Wiki

4.1.4. Interfaces Ricas

4.2. A Web é a plataforma, o software um serviço

4.2.1. Softwares são usados pela Internet

4.2.2. Integração com vários softwares

4.2.3. Quanto mais simples e modular a programação, melhor.

4.2.4. Programas abertos

4.3. Web 2.0 e o conteúdo

4.3.1. Participação do Usuário

4.3.1.1. Geração dos conteúdos

4.3.1.2. Organização dos conteúdos

4.3.2. Creative Commons

4.3.2.1. Flexibilização dos direitos autorais

4.3.3. Tag's

4.3.3.1. Marcação de conteúdo

4.3.4. Geração de Mídia pelo Consumidor

4.3.4.1. Youtube

4.3.4.2. Wikipédia

5. Novas Formas de Lucrar

5.1. A venda de muitos itens que individualmente vendem pouco traz muito mais retorno financeiro que as vendas de produtos que individualmente vendem muito.

5.2. Software com Serviço

5.2.1. Google Drive

5.2.2. Office 360°

5.2.3. Pezzi

5.2.4. MindMeister

6. Marketing e Publicidade

6.1. Aprender a interagir

6.2. marketing de performance

6.2.1. Você contrata o serviço de marketing e só paga pelos resultados que recebe.

6.3. Cross Media

6.3.1. Uso de várias medias combinadas

7. Crítica

7.1. Jogada Marketing

7.2. Não houve aparecimentos de novas tecnologias, conceito ou idéia

8. Conteúdo colaborativo e/ou participativo

8.1. Wikipedia

8.2. Fóruns

9. A Internet como plataforma

9.1. Plataforma para todo e qualquer sistema computacional existente