การประยุกต์การใช้งานคอมพิวเตอร์
by Kaew Tidarad
1. ด้านความบันเทิง
1.1. เกมส์ออนไลน์
1.1.1. http://game.sanook.com/flashgame/951840/young-long-beat-ottmann/all/
1.2. เว็บไซต์ทีวี
1.2.1. http://tv.sanook.com/
2. ด้านความเป็นจริงเสมือน
2.1. เลียนแบบการเรียนรู้ และสัมผัสผ่านอุปกรณ์ต่างๆ ในโลกแห่งความเป็นจริงเสมือน
2.1.1. การนำเทคโนโลยีโลกเสมือนผสานโลกจริงมาจัดการเรียนรู้ เป็นมิติใหม่ทางด้านสื่อการศึกษา ... ซึ่งแตกต่างจากความเป็นจริงเสมือน (VR) ที่เป็นเพียงการสร้างภาพในรูปแบบดิจิทัล ... ดังนั้นเมื่อมนุษย์เราเรียนรู้ผ่านประสาทสัมผัสทั้งห้า ทางตา ทางหู ทางจมูก ... และอุปกรณ์สร้างเสียง และรวมถึงความหลากหลายของส่วนประกอบหรืออุปกรณ์อื่นๆ ...
3. ด้านการศึกษา
3.1. คอมพิวเตอร์ช่วยนสอน
3.1.1. http://www.caistudio.info/cai/science/physics1.swf
3.2. สนับสนุนและส่งเสริมการศึกษา
3.2.1. http://www.youtube.com/watch?v=uEJxOFJNMCo
3.3. e-Learning
3.4. การเรียนรู้ทางไกล
4. ด้านการฝึกอบรม
4.1. การใช้คอมพิวเตอร์ในการช่วยสอน เรียกว่า e-Training มีส่วนช่วยให้พัฒนาศักยภาพทางบุคลากรเป็นอย่างมาก
4.1.1. http://www.northeducation.ac.th/etraining/index.php)