遊びが仕事になる! 『志事の宇宙法則』(仮) ビオ・マガジン

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遊びが仕事になる! 『志事の宇宙法則』(仮) ビオ・マガジン by Mind Map: 遊びが仕事になる! 『志事の宇宙法則』(仮) ビオ・マガジン

1. 2章

1.1. お金の真実を知る

1.1.1. 〜お金の呪縛から自由になる〜

1.1.2. 7

1.1.2.1. お金がないと 生きていけない?を手放す

1.1.3. 法則8

1.1.3.1. お金のブロックを知る!

1.1.4. 法則9

1.1.4.1. お金のブロックを手放す!

2. 今まで『仕事』とは?

2.1. 「生活の為には嫌な仕事でもしなければいけない」 「仕事は汗水たらしてするものだ」 「仕事で努力しなければ勝ち残れない」 そんな価値観を持っていませんでしたか?

2.2. 苦労が伴うもの

2.2.1. 労働

2.2.1.1. 労働という言葉はもともと 古代の奴隷たちの(労苦、苦役)からきている

2.3. これからは・・・

2.3.1. 違う!

2.3.2. 価値観をリニューアルしよう!

3. 数年前までは難しかった

3.1. 水瓶座の時代

3.1.1. キリスト教が始まってからの 2千年は『魚座の時代』

3.1.1.1. 二元性の世界

3.1.2. 地球の地軸は23.4度傾いてる

3.1.2.1. 2万6千年をかけて一周

3.1.2.1.1. 春分点(1つの星座で約2千年ごとに移動)

3.1.3. 魚座から水瓶座

3.1.3.1. ヒエラルキーからフラットな社会へ

3.1.4. 2000年〜のIT時代

3.1.4.1. 見えないものに価値

3.1.4.1.1. 見えないものを見える化

3.1.4.2. 知性や知識がこれから主要な価値

3.1.4.2.1. IT=情報

3.1.4.3. 今、ITの発達により、ヒエラルキー的なピラミッド組織の中で、 嫌な仕事をしなくても、 汗水たらさなくても、努力しなくても、 楽しく、やりたい仕事を個人・個人が出来る時代が来ています

3.1.4.4. 私も・・・

3.1.4.4.1. ITの進化で人は初めて人として自由に生きられる

3.1.5. 2000年周期+

3.1.5.1. 200年周期

3.1.5.1.1. 2020年〜

3.1.5.1.2. 風の時代

4. 風の時代の変容

4.1. 仕事

4.1.1. 努力・根性・我慢・競争

4.1.1.1. 自己実現・経験・学び・交流・遊び

4.2. 雇用形態

4.2.1. 正社員 専業

4.2.1.1. フリーランス 複業

4.3. モノ

4.3.1. 所有

4.3.1.1. シェア

4.4. 情報

4.4.1. 暗記(インプット)

4.4.1.1. 表現(アウトプット)

4.5. 社会原理

4.5.1. 競争・奪い合い

4.5.1.1. 分かち合い

4.6. 人間関係

4.6.1. 支配と依存

4.6.1.1. 自立と助け合い

4.7. 求める価値

4.7.1. 恐れから逃れる為の 安心・安全・安定

4.7.1.1. ラクに楽しくワクワクと

4.8. 政治

4.8.1. 経済優先

4.8.1.1. 人間優先

4.9. 意識

4.9.1. 閉じる(自分だけ)

4.9.1.1. 開く(共存)

4.10. 人の価値

4.10.1. 学歴・資格・肩書き・お金

4.10.1.1. 人間性・精神性

4.11. 暮らし

4.11.1. 大都市集中

4.11.1.1. 田舎・地方にも分散

4.12. 地球の主役

4.12.1. 人間

4.12.1.1. 宇宙・自然

4.13. マインド

4.13.1. 3次元

4.13.1.1. 5次元 (創造主として生きる)

4.14. これで良いのか?

5. 第1章

5.1. 価値観(あたりまえ)のクリアリング

5.1.1. 〜ニュートラルなあなたへ帰る〜

5.1.1.1. 今まで、仕事とは?

5.1.1.1.1. 苦労が伴うもの

5.1.1.1.2. これからは・・・

5.1.1.1.3. 今まで『仕事』とは?

5.1.1.2. 労働から遊びへ

5.1.1.2.1. 本当に今そうなってきている

5.1.1.3. そのために必要なこと

5.1.1.3.1. 旧時代の価値観を捨てる!

5.1.2. 1

5.1.2.1. 価値観(あたりまえ)をクリアにする

5.1.2.1.1. 自分の中の価値観(あたりまえ)をクリアにせず 行動してもうまくいかない! 新しく学んでも何も変わらない! 器がいっぱいだと、新たに注ぐ事が出来ない!

5.1.2.1.2. 『仕事に対する当たり前』はなんですか?

5.1.2.1.3. 心のブロック(固定観念)をクリアする

5.1.2.2. 風の時代

5.1.2.2.1. 仕事

5.1.3. 2

5.1.3.1. インナーチャイルドを癒やす

5.1.3.1.1. 子供時代の体験を癒やす!

5.1.4. 3

5.1.4.1. あなたの宝物を知る!

5.1.5. 4

5.1.5.1. 他人は絶対に変わらない!

5.1.6. 5

5.1.6.1. 瞑想は3秒でもOK!

5.1.7. 6

5.1.7.1. 比較の世界を卒業する!

6. 遊びが仕事になる! 『仕事の宇宙法則』

6.1. 価値観(あたりまえ)のクリアリング

6.1.1. 〜ニュートラルなあなたへ帰る〜

6.1.1.1. 今まで、仕事とは?

6.1.1.1.1. 苦労が伴うもの

6.1.1.1.2. これからは・・・

6.1.1.1.3. 今まで『仕事』とは?

6.1.1.2. 労働から遊びへ

6.1.1.2.1. 本当に今そうなってきている

6.1.1.3. そのために必要なこと

6.1.1.3.1. 旧時代の価値観を捨てる!

6.1.2. 前回

6.1.2.1. 価値観(あたりまえ)をクリアにする

6.1.2.1.1. 自分の中の価値観(あたりまえ)をクリアにせず 行動してもうまくいかない! 新しく学んでも何も変わらない! 器がいっぱいだと、新たに注ぐ事が出来ない!

6.1.2.1.2. 『仕事に対する当たり前』はなんですか?

6.1.2.1.3. 心のブロック(固定観念)をクリアする

6.1.2.2. 風の時代

6.1.2.2.1. 仕事

6.2. お金の洗脳から自由になろう!

6.2.1. お金に対する質問

6.2.1.1. 世界の富は有限である?

6.2.1.2. お金がなくても生きていける?

6.2.1.3. お金は使うと 減る?

6.2.1.4. 仕事しないとお金は手に入らない

6.2.1.4.1. 働かざるもの食ってよし!

6.2.2. 本来

6.2.2.1. 物々交換

6.2.2.1.1. 不便

6.2.2.1.2. ちなみに

6.2.3. 現在の経済システム

6.2.3.1. おかしい

6.2.3.1.1. 中央銀行が国に貸付

6.2.3.1.2. 金利

6.2.3.1.3. つねに

6.2.3.1.4. 参照

6.2.4. だから・・・

6.2.4.1. 自由になる!

6.2.4.2. そして・・・

6.2.4.2.1. 自由になりながら 良い部分だけおおいに使う

6.2.5. 変わりつつある

6.2.5.1. 中央集権的なお金⇒

6.2.5.1.1. ビットコインなどの非中央集権型の通貨も

6.2.5.1.2. コミュニティー内で使える通貨も

6.2.5.1.3. 銀行は終わる

6.2.5.1.4. すべての活動に価値が生まれる

6.2.6. ワーク

6.2.6.1. 財布を用意

6.2.6.1.1. 一番高いお札を出す

6.2.6.1.2. ・・・・

6.3. 風の時代の変容

6.3.1. お金

6.3.1.1. いままでは・・・

6.3.1.1.1. 恐れと欠乏に基づいていた

6.3.1.2. これからは・・・

6.3.1.2.1. カタチはさまざま

6.3.1.2.2. あまり意識しなくなる

6.3.1.2.3. 循環のエネルギーの一種

6.3.2. 人の価値

6.3.2.1. 学歴・資格・肩書き・お金

6.3.2.1.1. 人間性・精神性

6.3.3. そして仕事は・・・

6.3.3.1. 遊びになる

7. 風の時代の新しい考え方、 価値観とはどんなものなのか?

7.1. それこそが、 宇宙マインドと 私が呼んでいるものです。

7.1.1. 魂のミッションを知り、 仕事をワクワク楽しむ為の法則を お届けしていきます。

8. 『そんなの理想論でしょ?』

8.1. いいえ。違います。 あたらしい考え方や価値観をいち早く取り入れている人は、 すでに、『理想論』を現実にして仕事をしています。

9. ITやオンライン化で世界は変わってきた

9.1. 9割の労働を手放す未来、 ようやく、人が人らしく、 本当の仕事を始められる時が来る

9.2. グーグル創業者ラリー・ペイジ(LarryPage)

9.2.1. 「あなたが望もうが、望むまいが 現在の仕事のほとんどが機械によって代行される。」

9.2.1.1. 2034年

10. 本当?

10.1. 2019年までは・・・

10.1.1. そんなに早く変わるとは思わなかった

11. 新型コロナによって激変

11.1. リモートワークが進み、会社の副業が解禁となり、 終身雇用は終焉を迎え、 会社というピラミット型の組織もカタチを変えようとしている そんな今、仕事に対する観念を、 まったく新しい観念に書き換える必要があります。 それが、仕事の宇宙法則です。

12. 『仕事の宇宙法則』とは?

12.1. 本来宇宙の原理原則に沿った法則。 それが『仕事の宇宙法則』です。

12.1.1. その法則に従った時、 仕事は遊びになり、 苦労せず、楽に宇宙的に拡大します。

13. 宇宙の

13.1. 願望実現

13.1.1. 昔

13.1.1.1. 努力・根性・忍耐

13.1.1.2. 競争で勝ち取るもの

13.1.2. 今もそう見える人

13.1.2.1. 本人はワクワク没頭しているだけ

13.1.2.2. そうでない人はいずれ壊れる

13.1.3. 力

13.1.3.1. ありがとう

13.1.3.2. このやろう

13.1.3.2.1. 競争

13.1.3.2.2. 負ける

13.2. 不足から行動すると 不足を引き寄せる

13.3. 目標設定をやめる!

13.4. 幸せになろう!をやめる!

13.5. 望むとき、 叶うと叶わないの 2極のパラレルワールドが創造される

13.6. 最悪の結果でさえも受け入れると決める

13.7. 制限のない意図を出し、ビジョンを見る!

13.8. 最高のビジョンにいる自分の感情&周波数を細胞レベルで味わう

13.9. 未来のビジョンに執着しない

13.9.1. 想像を遥かに超える未来を許可する

13.9.2. 委ね手放す

13.10. 既にそうなっている事を喜び、感謝する

13.10.1. 感謝するとき 既にあることを思い出す

14. 宇宙法則を利用する

14.1. No1ニッチを目指そう!

14.1.1. あなただけの得意な分野でNo1を目指す事。 すなわちオンリーワンであり、その分野のNo1。

14.2. 今までの仕事に対する考え方

14.3. 勝つ 負ける

14.3.1. 二元性の考え方

14.3.1.1. 土の時代

14.3.1.1.1. 努力・根性・我慢・競争

14.4. 仕事の原動力

14.4.1. 恐れと不安

14.4.1.1. お金がなくなる恐怖

14.4.1.2. 家族を養えなくなる不安

14.4.1.3. 現状を維持できなくなる恐怖

14.4.1.4. 人からどう見られるか不安

14.5. 宇宙の流れに沿った、これからの仕事の法則とは?

14.5.1. 求める価値

14.5.1.1. 恐れから逃れる為の 安心・安全・安定

14.5.1.1.1. 風の時代

14.5.1.1.2. ラクに楽しくワクワクと

14.5.1.1.3. 自己実現・経験・学び・交流・遊び

14.5.2. =

14.5.2.1. No1ニッチな仕事です

14.6. No1ニッチを目指そう!

14.6.1. 競争的No1を目指す時代からあなただけのオンリーワンな分野で光輝くこと。 そうすれば競争をしなくても、その分野でNo1になれます。

14.6.2. 今までの時代は、会社で与えられる仕事か、場所に制限された仕事しかなく、 自分が本当にやりたくない仕事もするしかなかった。

14.6.3. インターネットの登場で、本当にやりたいニッチな分野でも、日本中・世界中にニーズがある。

14.6.4. 雇用形態

14.6.4.1. 正社員 専業

14.6.4.1.1. フリーランス 複業

14.7. 具体的に

14.7.1. あなただけのNo1ニッチを探す方法

14.7.1.1. 3つの質問

14.7.1.1.1. 1

14.7.1.1.2. 2

14.7.1.1.3. 3

14.7.1.2. 3つの答えから見えてくる、あなたが実は持っていた、 ニッチだけど価値あるワクワクするテーマはなんでしょう?

14.7.2. 思いついたテーマをネットで調べてください

14.7.2.1. きっと誰かが既にやっているはず

14.7.2.1.1. さらにあなただけの切り口を追加する

14.7.2.2. でもそれでOK

14.7.2.2.1. なければニーズがそもそもないテーマかも

14.7.3. アウトプットする

14.7.3.1. あなたの価値ある情報をどんどんと無料で提供していく

14.7.3.2. インターネット上で、沢山の人に喜ばれていけば、それが帰ってくる

14.7.3.2.1. 宇宙の法則は、与えたものが帰ってくる

14.7.3.3. フォロワーが増える

14.7.3.3.1. やがて有料な情報や商品サービスも買ってれる

14.8. オリンピック

14.8.1. オリンピックに見えた光。         光と闇は常に一体として存在する

14.8.1.1. まずは、沢山の感動をくれている選手の皆さんありがとう

14.8.1.2. 実は2012年ロンドンオリンピックを現地で見た

14.8.1.2.1. 感動

14.8.1.3. その時の開会式は

14.8.1.3.1. ウイルスを思わせるような演出

14.8.1.3.2. 沢山の看護師とベット

14.8.1.3.3. 今おもえばコロチャン騒動のこと

14.8.2. オリンピックとは?

14.8.2.1. 古代オリンピック

14.8.2.1.1. ギリシャ、アテネでの競技よりも宗教行事

14.8.2.2. 近代オリンピック

14.8.2.2.1. 1896年近代オリンピックの父

14.8.2.2.2. 聖火

14.8.3. 勝つ 負ける

14.8.3.1. 二元性の考え方

14.8.3.1.1. 土の時代

14.8.3.2. 疑問

14.8.3.2.1. 競技

14.8.3.2.2. 体育会系

14.8.3.2.3. 楽しむより苦しみ

14.8.3.2.4. 多くを学び感謝

14.8.4. 目覚めのきっかけ

14.8.4.1. 開会式で多様性というテーマは良いが日本文化の良さを表現出来ないのはなぜなのか?

14.8.4.2. さまざまな不祥事はなぜおきるたのか?

14.8.4.3. なぜ40年前に公開された映画Aikiraで 東京オリンピックが2020年に決まり、 それがその年開催されないと分かったのか?

14.8.4.4. 東京オリンピック、パラリンピックのマークの由来はなんなのか?

14.8.4.5. 緊急事態宣言を出しておいて、なぜオリンピックだけは開催されるのか?

14.8.4.6. 久々に見たテレビでの、偏向報道の酷さは何なのか?

14.8.4.7. 感染者が1万人超え過去最多と煽るが、 実際はPCR陽性者であり、死者数は10数名程度なのはなんなのか?

14.8.4.8. CDCがこの騒動の根幹だったPC○検査が偽陽性だとして取りやめ決定しているのはどういうことなのか?

14.8.4.9. イスラエルでは、

14.8.4.9.1. 84%が接種済だが、新規感染者の84%が接種者とはどういうこと?

14.8.4.9.2. 重傷者の6割が接種している。 つまり重症化も防がないだけでなく逆効果という証拠ではないのか?

14.8.4.10. アメリカでも新規感染者の74%接種済

14.8.4.11. 日本を含め、各国でワク接種後、陽性者数が増えているのはなぜなのか?

14.8.4.12. 8月4日厚生省発表 ワクチン死者919名

14.8.4.12.1. なぜメディア報道されないのか?

14.8.4.13. 人口動態統計の分析だと例年より5月は超過死亡1万人も多い事から、 本当は報告数より実際は20倍以上なんじゃないのか?

14.8.5. 闇を浮き彫りとした

14.8.5.1. 闇があって光が際立つ

14.8.6. 沢山のさらなる気づき、目覚めのきっかけをありがとう

14.8.6.1. 光

14.8.6.1.1. 新しい時代

14.8.6.1.2. 美しい

14.8.6.2. 政治

14.8.6.2.1. 経済優先

14.8.6.3. 風の時代の変化

14.8.6.3.1. 社会原理

14.8.6.4. 創造主の視点で見ると、すべては設定したゲームであり遊び

14.8.6.5. 競争的No1を目指す時代からあなただけのオンリーワンな分野で光輝くこと。 そうすれば競争をしなくても、その分野でNo1になれます。

14.8.6.6. あなたは、あなたという世界での金メダリストです

14.8.6.6.1. あなたが、あなたの宇宙の創造主なのだから

14.8.6.7. 8月8日宇宙のオリンピック? スターシード宇宙フェスやります。前夜祭は7日。完全無料Youtube公開。八ヶ岳から

15. 概要案

15.1. はじめに

15.1.1. アネモネ掲載文書

15.1.1.1. 遊びが仕事になる!『仕事の宇宙法則』  vol1 新しい時代の仕事は・・・スバリ『遊び』になります! 今まで『仕事』とは、 「生活の為には嫌でもしなければいけない」 「汗水たらしてするものだ」 「努力しなければ勝ち残れない」 そんな苦労が伴うものでした。 『労働』という言葉はもともと、 古代の奴隷たちの(労苦、苦役)からきています。 これからは・・・仕事は本当に『遊び』になります。 『そんなの理想論でしょ?』 と思うかもしれませんが、 あたらしい考え方や価値観をいち早く取り入れている人は、 すでに、『理想論』を現実にして仕事をしています。 確かに数年前までは難しいものでした。 キリスト教が始まってからの 2千年間『魚座の時代』は、二元性の世界だったからです。 地球の地軸は23.4度傾いて、その傾きは2万6千年をかけて一周します。 そして春分点は1つの星座を約2千年ごとに移動します。 その春分点が魚座から移動し、今は『水瓶座』の時代です。 そして世界はヒエラルキーからフラットな社会へと移行していきます。 水瓶座の時代に突入した2000年〜はIT時代の始まりとも言えます。 見えないものに価値を見出す時代とも言えるでしょう。 見えないものを見える化する事が、ITだと私は思っています。 そして知性や知識が、これからますます主要な価値となっていきます。 今、ITの発達により、ヒエラルキー的なピラミッド組織の中で、 嫌な仕事をしなくても、 汗水たらさなくても、努力しなくても、 楽しく、やりたい仕事を個人・個人で出来る時代が来ています 私は、『ITの進化で人は初めて人として自由に生きられる』 そんな理念で、アメリカに1997年法人を設立し、 現在は、日本とシンガポールにて『コスモウェブ』というIT会社を経営しています。 設立当初はまったくの思いつきでつけた社名ですが、 今まさに宇宙的な活動をしてるのは不思議ですが納得でもあります。 今、ITやオンライン化で世界は大きく変わってきました。 そして近い将来、 9割の労働を手放し、 ようやく、人が人らしく、 本当の仕事を始められる時が来る と私は思っています。 「2035年には、あなたが望もうが、望むまいが 現在の仕事のほとんどが機械によって代行される。」 これは、グーグル創業者ラリー・ペイジ(LarryPage) が言った言葉です。 私も、2019年までは正直少し疑っていました。 そんなに早く変わるとは思っていませんでした。 しかし、新型コロナによって リモートワークが進み、会社の副業が解禁となり、 終身雇用は終焉を迎え、 会社というピラミット型の組織もカタチを変えようとしています。 そんな今、仕事に対する観念を、 まったく新しい観念に書き換える必要があります。 そして今、200年周期としては、 『風の時代』へと突入しました。 ◎生活は、リアル中心からオンラインへ。 ◎情報は暗記(インプット)から表現(アウトプット)へ。 ◎つながりはヒエラルキーから自由・対等へ。 ◎雇用形態は、正社員 専業からフリーランス 複業へ。 ◎仕事は、努力・根性・我慢・競争から、自己実現・経験・学び・交流・遊び へと変容いくと私は思います。 このような、 風の時代の新しい考え方・価値観こそが、 宇宙マインドと 私が呼んでいるものです。 そして、 宇宙マインドを用い、 宇宙の原理原則に沿った仕事の法則が、 『仕事の宇宙法則』です。 その法則に従った時、 仕事は遊びになり、 苦労せず、楽に宇宙的に拡大します。 次回より、 『仕事の宇宙法則』によって、 魂のミッションを知り、 仕事をワクワク楽しむ為の 具体的な方法をお伝えしていきます。 どうぞお楽しみに!

15.1.2. 図

15.1.2.1. 1

15.1.2.2. 2

15.1.2.3. 3

15.1.3. 参考セミナー

15.1.3.1. https://us06web.zoom.us/rec/share/g8dQsRe1WQkVrVpAf3mPhjF5piE471hfBqwGcJydz-b9X_EQYZaREEricKpwntY.AeaY4bcmsknBd4Qk

15.2. 1

15.2.1. 未来の仕事

15.2.1.1. 9割の仕事は無くなる未来の仕事とは?

15.2.2. 宇宙の法則

15.2.2.1. 仕事は遊び

15.2.3. 3次元ゲーム

15.2.3.1. 9割の仕事は無くなると知る

15.2.3.2. 奴隷から開放される

15.2.3.3. ブロックチェーンでピラミッドから分散の時代へ

15.2.3.4. 仮想現実を遊ぶ

15.2.3.5. 小学生でも起業する時代

15.2.3.6. 今日から起業する

15.2.3.7. 補足

15.2.3.7.1. 女性目線

15.2.4. アネモネ投稿文書

15.2.4.1. 『未来の仕事』 〜9割の仕事は無くなり新たな仕事が誕生する〜 「2034年あなたが望もうが、望むまいが現在の仕事のほとんどが機械によって代行される。」と、グーグル創業者ラリー・ペイジ(LarryPage)は語っています。 「子供の65%は今ない仕事に就く」と、米デューク大学のキャシー・デビットソン教授は語っています。 経済学者の代表的存在、ケインズも2030年の予測をしていました。 「今から100年後の世界は、食べるために働く必要がないとても豊かな世界になる。むしろ、自由時間をどのようにして過ごそうか悩むようにすらなる。」 私もそんなポジティブな未来を信じます。 ただ、その未来までの過渡期に、今の大人達にとっては、 未だかつてない、大きな変化を体験するはずです。 これから人間は、 ”仕事”という考え方を大きく変える必要があります。 たった10年ほどで生まれた仕事として、 youtuber、インスタグラマー、プロゲーマー、ライバー、タイムシェアリング業(AirBnbや車)、ドローン操縦士、VR、AR技術者、UBER EATS配達員・・・ さらに、今、まったく新しい仮想世界(メタバース)の仕事がどんどん産まれてきています。 メタバースとは、メタ(超越した)とユニバース(世界)の造語で、仮想空間の通称です。 SF作家・ニール・スティーヴンスンによる1992年の著作『スノウ・クラッシュ』の作中で登場するインターネット上の仮想世界の名前に由来しています。 Facebook社も『Meta』へと社名を変えました。 人々が3次元で楽しみ、つながる場所であるメタバースの実現を目指すそうです。 GAFA(がーファ)はGAMA(ガマ)になりましたね(笑)。 私は15年前からメタバース(仮想世界)の仕事もしています。 Second Life(2003年登場)は初代仮想世界ブームとなり、私ものめりこみ、書籍も共著したことがあります。 近年でも、フォートナイト(2017年登場)は世界的なムーブメントとなり、 国内では、任天堂 「どうぶつの森」は 累計3300万本を超えています。 メタバースは流行ではなく、これからますます生活に大きな影響を与えていくことでしょう。 今後、ブロックチェーンで構築されたメタバースも登場してきます。 ブロックチェーンとは、簡単に言うと、中央集権的な機関を持たず、すべてを世界中の人に公開し分散する事で改ざんできず保証される仕組みの事です。 例えば、自分が創ったキャラクターやモノは全てブロックチェーンで保証されたカタチで売り買い出来るようになります。多くの人はメタバース上で多くの時間を過ごし、経済活動もそこで行われていくでしょう。 もしかすると、仮想世界での仕事が現実世界の仕事を上回る未来もあると思います。 今、私の会社は、メタバース上にアート作品の展示会場を構築しています。 このように、まったく新しい仕事が産まれているのです。 この世界は、多くの人が仮想現実の中に住む、まるで映画『マトリックス』のようになってしまうんじゃないか? 今世界は、自由に外に出られない人も多く、制限や管理も厳しくなっている・・・ いつしか、オンライン上で、仮想現実だけが自分の居場所になってしまう、そんな世界が来るんじゃないのか? と不安になる人もいるかもしれません。 しかし安心してください。 この世界そのものが、『仮想世界』であり、あたなが創った『仮想現実』なのです。 今、3次元世界に現れたメタバース『仮想世界』は、実はこの世界自体が『仮想現実』だと気づくきっかけとなります。 私もそうでした。 親の倒産後、一家で夜逃げ後、生活費を稼ぐため、ゲームが好きだった私は、小学生でゲームを自分でプログラミングして創って売りました。 『ゲームって、プレイするのもいいけど、創るのってもっと、楽しいな』子供のころ私はそう思いました。 そしてあるとき、『実はこの現実世界が、自分設定し作ったゲームの中なんじゃないか?』 そう思えてきたのです。 この世界が自分が創った仮想現実であるという真実に目覚めたとき、 この世界はまるでゲームであり、全ては遊びであることに気がつくでしょう。 自ら創った世界や、自ら設定したストーリーに対して、恐れることはありません。 存分にこの世界の人生ゲームを楽しんでプレーしていきましょう!

15.3. 2

15.3.1. クリアリング

15.3.1.1. 〜まずは不要な観念を手放す事

15.3.2. 宇宙の法則

15.3.2.1. 無限の可能性を持つ本来のあなたに戻る

15.3.3. 3次元ゲーム

15.3.3.1. 劣等感が宝物!

15.3.3.2. 不要な観念を5つ掘り出す

15.3.3.3. サブキャラを卒業する

15.3.3.3.1. つっこみ

15.3.3.3.2. サポーターは?

15.3.3.4. 補足

15.3.4. アネモネ

15.3.4.1. 『クリアリング』 〜宇宙的に仕事をするにはまずニュートラルなあなたへ帰る〜 労働という言葉はもともと 古代の奴隷たちの(労苦、苦役)からきています。 だから長い間、仕事とは、苦労が伴うのが当たり前でした。 これからは違います! 仕事は遊びになります。 実は今、本当にそうなってきています。 世界一稼ぐYoutuberは誰でしょう? それは、おもちゃで遊ぶ9歳の子供です。 ゲームの世界でも、 ブロックチェーンゲームという新しい仕組みで、 遊んだ時間や創ったキャラクターを売る事が出来るようになりました。 私もさまざまな仕事をしていますが、すべて遊びです。 今、遊びが仕事になっている人はどんどんと増えています。 もう時代は変化しています。 旧時代の価値観を捨て、ニュートラルなあなたへ帰りましょう。 自分の中の価値観(あたりまえ)をクリアにせず 行動してもうまくいきません! 新しく学んでも何も変わりません! 器がいっぱいだと、新たに知識を注ぐ事は出来ないからです。 価値観(あたりまえ)をクリアリングする方法 あなたの『仕事に対する当たり前』はなんですか? 思いつく事をいくつかあげてみてください。 例を上げると、 生活の為には嫌な仕事でもするのが当たり前  仕事は汗水たらしてするものだ 仕事は取り合いだ 努力しなければ勝ち残れない 大きな会社に就職すると一生安泰だ 会社に所属する事が普通だ フリーランスよりも正社員が安定している 高学歴だと良い仕事を得ることが出来る より多く働けばより稼ぐ事が出来る 多く稼ぐ事には価値がある お金を稼ぐのは難しい 雑務は価値が低く人に命令する仕事は価値が高い 自分がやりたい事を仕事にするなんて理想論だ ・・・・ 上記はすべて植え付けられた価値観です。 手放して良い価値観です。 そんな不要な価値観を、心のブロックといいます。 心のブロックは、今すぐクリアリングしましょう。 クリアリングとは、潜在意識のブロック解除とも言います。 風の時代に、なぜクリアリングが必要なのか? 心をブロックしたままだと、風の時代は、 とても生きづらい時代となるでしょう。 しがみついていた、今まで当たり前だった価値観が、 これからどんどん崩れ去っていくからです。 ◎◎べき、◎◎ねばならないという心のブロックは、 個人だけでなく、人類の集合意識にまで深く染み付いてきたものです。 しかし、今まで決して外れないと思えた心のブロックも、 実はもう既に、カンタンに外すことが出来る時代となっています。 一つカンタンワークをやってみましょう。 まず、手放したい価値観(心のブロック)を1つ思い浮かべます。 あなたは暗い部屋の中にる事をイメージしてください。 そして、心のブロックは、実はこの暗い部屋とリンクしているんだとイメージします。 今すぐ、部屋を明るくするだけで、あなたの心のブロックはクリアリンク出来ます。 手をのばすとスイッチがあるので、ポチッと押してください。 するとあなたの心のブロックはクリアリングされました。 こんな感じで1つ1つの心のブロックをクリアリングしていきましょう。 潜在意識はあなたが心のブロックを受け入れ、 手放すと決めると、カンタンなワークでチェンジする事が出来ます。 目を閉じてイメージしながら、ポチポチしてみてください。 旧時代の仕事の意味、 努力・根性・我慢・競争という心のブロックをクリアリングして、 風の時代の仕事の意味、 自己実現・経験・学び・交流・遊びへと変化させていきましょう。 これからの時代は軽やかに、一人ひとりが自分の人生を自由に、 主人公として生きることが出来ます。 そしてあなたが、あなたの宇宙の創造主として生きる意識こそが、 風の時代の生き方となるでしょう。

15.4. 3

15.4.1. お金        〜お金の洗脳から解き放される

15.4.2. 宇宙の法則

15.4.2.1. お金はエネルギー

15.4.3. 3次元ゲーム

15.4.3.1. 雑草を食る

15.4.3.2. お札を破る!

15.4.3.3. お金の罪悪感をクリアにする

15.4.3.4. 『欲』と仲良くなる!

15.4.4. アネモネ

15.4.4.1. 『お金の洗脳から自由になろう!』 今からあなたに、お金に対する質問をします。 YesかNoで正直に答えてください。 1.世界の富は有限である? 2.お金がなくても生きていける? 3.お金は使うと 減る? 4.仕事しないとお金は手に入らない 1. 世界の富は有限ではありません。 一つ例をだしましょう。 地球上にAさんとBさん二人しか人がいなくて、 富はAさんが1億円だけでした。 あるときBさんが川から流れてきた流木で家を創り、 Aさんに1億円で売りました。 すると富は1億円と1億円相当の家となり、 世界の富は約2倍になりました。 こんなふうに人間が新しい物やアイデアやサービスを産み出せば生み出すほど、 世界の富は無限に増えていきます。 2. 私は小学生のとき、山頂へ一家夜逃げし、雑草と雨水で生活をしていました。 今でもたまに公園の雑草を食べるんですが(笑)、 お金が無くても死なないことを知っています。 『お金が無いと生きていけない』という価値観は、 現代人の殆どが陥っている洗脳であると断言できます。 3. 次にお金は浪費として使うと減ります。 例えば ギャンブルや見栄をはるために金を使った場合などです。 しかしお金は投資的に使うと増える可能性があります。 仕事を拡大するためのツールや自分の成長の為に使うなら、それは投資的な使い方です。 4. 最後に仕事をしないとお金は手に入らないというのは幻想です。 働かざるもの食うべからず この言葉は人間の集合意識奥深くに根ざした洗脳とも言えます。 特に働かなくても豊かに暮らす人は沢山います。 『働かざるもの食ってよし!』 今日からこの言葉を使ってみてはいかがでしょうか(笑) 本来お金は物々交換の交換券 昔、人は物と物を直接交換し、お金というものは存在しませんでした。 しかし、例えば、絹を得るために重たい米俵を持ち歩くのは不便です。 そこで交換券としてのお金が産まれました。 現在の経済システムはおかしい! 現在、お金は中央銀行が発行し、国に貸付をしています。 常に金利が発生しているので、人々は昨年よりもっと働かないと、 同じお金の額がまわってっこない不条理なしくみです。 そして多くの人はお金にたいして欠乏感を抱いています。 だから、そんなお金の洗脳から自由になることはとても重要です。 お金の洗脳から目覚めるワーク まず、あなたの財布を用意してください。 そして財布の中にある一番高いお札を手に持ってください。 次にお札の中央付近に右手と左手を添えてしっかり持ちます。 そして・・・お札を持ったまま右手を下に移動させてお札を破ってください! どうでしょう?破れましたか? この時にあなたが抱いた感情にフォーカスしてみてください。 ・バチが当たるんじゃないかと嫌な気持ちになった ・なんだか怖くなって破れなかった ・破ってみると、今までのお札に対する思いが変わりスッキリした ・・・など。 さまざまな感情が湧き上がったのではないでしょうか。 ※ちなみに銀行に破れた紙幣を持っていくと新しい紙幣と交換してもらえます 一つ言いたいことは、 お札に価値があるのではありません。 その先の物やサービスに価値があるのです。 そこに感謝をする心が大切なんです。 お札は紙です。 不要なエネルギーをそそぐのはもうやめましょう。 風の時代の変容 お金はいままで、恐れと欠乏にリンクしていました。 だから、 ・苦労した分だけ貰えるもの ・より多くを稼がなくちゃ ・もっと貯めなくちゃ そんな思いで人はお金を求めていました。 今、中央集権的なお金の流れが、 ビットコインなどの非中央集権型の通貨の登場や、 コミュニティー内で使える通貨も出現しています。 中央集権的な金融や銀行に変わり、 みんなでシェアしながら運営する分散型金融(DeFi)も登場してきました。 時代は大きく変わろうとしています。 これからは・・・ ・お金のカタチはさまざまになります。 ・お金をあまり意識しなくなる ・循環のエネルギーの一種 となるでしょう。 そして仕事は、本当に『遊び』になってきます。

15.4.5. サポーターという主人公

15.5. 4

15.5.1. 時間の真実を知る

15.5.1.1. 時間の束縛から開放されてタイムマスターへ

15.5.2. 宇宙の法則

15.5.2.1. 時間は幻想

15.5.3. 3次元ゲーム

15.5.3.1. 時間のオリから抜け出す

15.5.3.2. 今すぐ過去を変える

15.5.3.3. 時間を産み出す

15.5.4. アネモネ

15.5.4.1. 『時間の真実を知る 〜時間の束縛から開放されよう!』 時間は幻想です。 あなたは時間の束縛から自由になることが出来ます。 まず、『時間は有限である』という、 3次元フィールド(現実世界)でのお話からはじめます。 ほとんどの人が、収入を得るために自分の時間を売って仕事をしています。 そんな人がより多く稼ぐためには、 自分の時間をもっと売る事しか出来ず、 生活は忙しくなるばかりです。 1対1で自分の時間を売るという考えから、 1対他に対して仕事やサービスを提供すれば、 より多くの人に思いを伝えたり・喜んでもらうことが出来ます。 たとえばYoutubeやSNSを活用すると、 あなたの費やした時間は、1:他、さらに無限に拡大させる事が出来ます。 収入もあなたが働いた時間だけではありません。 このように、現代の魔法のようなITを使えば、 3次元フィールド内で、 時間・場所・お金から自由になるチャンスがあります。 次に、時間は幻想であるという観点からお話します。 『時間は有限』 これは、多くの人が信じているの大いなる制限的観念です。 ・より効率的に仕事をしよう ・短い時間で物事を成し遂げよう ・よりよい未来の為に時間を費やさないといけない ・ぼーとしたり寛ぐことに罪悪感 これらは、『時間は有限』という観念に基づく考え方です。 時間は無限に生み出せます。 時間の長さは一定ではありません。 楽しいことは、あっという間で、退屈&苦痛な事はとても長く感じたことはありませんか? また、事故の瞬間は時間は止まって見えたりします。 『今ここ』を感じていると、 時間は永遠のように、時間は存在しないような体感を得ることが出来ます。 つまり、時間の長さは絶対的なものではなく、 その人が感じている感情に相対的に関係していると言えます。 また、時間は過去から未来へと一方向に流れているというのは幻想です。 量子力学の実験では、観察者の振る舞いで過去が変わります。 観測すれば物質として、観測しないときは、波(非物質)として実験結果が変わる、 2重スリットの実験が有名ですが、近年の実験では、さらに驚くことがわかっています。 スリット(隙間)に素粒子を飛ばし、隙間を通ったあとに観測するかしないかを決めた時も、 結果が同じことがわかったからです。 隙間を通る前、つまり過去にさかのぼって振る舞いがかわったのです。 これは、時間は過去から未来にだけ流れているのではなく、未来や現在から過去へ影響をあたえる事ができる証明となります。 例えば、インナーチャイルドを癒やすヒーリングでは、子供時代を癒やす事で今が変わる体感を多くの人が持ちます。 私は『波動の学校』も運営しており、さまざまな波動機器を使いますが、 波動調整で、その方の染色体から出てくる過去生(同時並行宇宙に存在する自分)のネガティブな感情を癒やすと、現在のさまざまな事柄が解消されるのを目の当たりにしています。 そんなさまざまな事実からも、時間は幻想であり、 実はいくつものパラレルな世界を行き来しているというのが真実だと言えます。 それは、先程お伝えした、3次元フィールド内の時間のとらえ方ではなく、 時間という制限の枠を超えた、5次元的な世界での時間の捉え方です。 過去からの制限から開放され、 5次元的な時間軸で生きるとき、 あなたは、あなたの宇宙の創造主(クリエーター)として生きることができるでしょう。

15.6. 6

15.6.1. 宇宙法則を利用する

15.6.2. 宇宙の法則

15.6.2.1. あなたはオンリーワン

15.6.3. 3次元ゲーム

15.6.3.1. すべての人が オリジナルな、 商品・サービス コンテンツを持つ時代へ

15.6.3.2. スキをスキルに変える方法

15.6.3.3. No1ニッチを目指す

15.6.3.4. あなたのNo1ニッチを見つけるワーク

15.6.3.5. No1ニッチ=オンリーワンがあなたの未来の仕事になる

15.6.4. アネモネ

15.6.4.1. 『宇宙法則を利用する 〜あなただけのNo1ニッチを目指そう!』 今までの仕事に対する考え方は、勝つか負けるかの二元性の考え方でした。 これは、土の時代の『努力・根性・我慢・競争』という仕事に対する集合意識に基づくものでした。 そして、今まで仕事の原動力は、 ・お金がなくなる恐怖 ・自分・家族を養えなくなる不安 ・現状を維持できなくなる恐怖 ・人からどう見られるか不安 という、 恐れと不安がベースにありました。 宇宙の流れに沿った、これからの仕事の法則とは? 今まで人は、恐れから逃れる為に、安心・安全・安定を求めてきました。 風の時代には人が求めるものは、『自己実現・経験・学び・交流・遊び』へと変化します。 そんな、宇宙の流れに沿った仕事のスタイルが、『No1ニッチ』な仕事です。 No1ニッチを目指そう! 今までの時代は、会社で与えられる仕事か、場所に制限された仕事しかなく、 自分が本当にやりたくない仕事もするしかありませんでした。 本当にやりたいニッチな分野に絞ってしまうと、それを求める人が少なすぎて仕事としてはなりたたなかったわけです。 しかし、インターネットの登場で、本当にやりたいニッチな分野でも、日本中・世界中にニーズがあり、充分に仕事としてなりたつようになりました。 競争してNo1を目指すよりあなただけのオンリーワンな分野で光輝くこと。 そうすれば競争をしなくても、その分野でNo1になれます。 今、フリーランスや複業が当たり前になってきていますが、 風の時代には、雇用体系も、『正社員 専業』から​、 もっともっと​『フリーランス 複業』へとシフトしていくでしょう。 そんな時代だからこそ、会社に依存せず、あなたオリジナルなNo1ニッチな価値を提供していくことが、とても重要となります。 あなただけのNo1ニッチを探す3つの質問 それでは今から具体的にNo1ニッチを探す方法をお伝えします。 まずは下記の質問に答えてみてください。ぜひゆっくりと時間をとって考えてみて下さい。 1 人生で一番夢中になれたことは何ですか? 2 今まで多くの時間やお金を使った事はなんですか? 3 人によく感謝される事は何ですか? 3つの答えから見えてくる、あなたが実は持っていた、 ニッチだけど価値あるワクワクするテーマはなんでしょう? 思いついたテーマをインターネットで調べてください。 きっと誰かが既にやっているはずです。 『わー、既に他の人がやってた!』 ・・・とがっかりしなくてもOKです。 ネット上にそのテーマがまったく無ければニーズがそもそもないという事ですから。 さらにあなただけの切り口を追加する事であなただけのNo1ニッチが完成します。 アウトプットする事で宇宙から受け取る事が出来る テーマがきまったら、まずは、あなたの価値ある情報をインターネットを使ってどんどんと無料で提供していく事です。 『無料で情報を公開していくなんて勿体ない!』 そう思う人も多いと思います。でもそもそもに最初から有料で情報を買ってくれる人はほぼいないでしょう。 ですから、まずはより沢山の人に無料で情報を提供・発信していってください。 宇宙の法則によって、与えたものが必ず帰ってきます。 インターネット上では、まずSNS等のフォロワーとしてそれは帰ってくることでしょう。 そしてSNS等のフォロワーが増えると、やがて有料な情報や商品サービスも買ってれるようになります。 沢山の人に喜こんでもらうほど、宇宙からあなたへ、想像を遥かに超えたカタチで、大きくなって帰ってくるはずです。

15.6.5. ここふくらます

15.7. 5

15.7.1. 仕事の願望実現   〜願望をカタチにするには

15.7.2. 宇宙の法則

15.7.2.1. 〜あなただけのNo1ニッチを目指そう!』

15.7.2.2. 最高の未来を今味わい感謝する

15.7.3. 3次元ゲーム

15.7.3.1. 癒やし→行動へ!

15.7.3.2. すぐアウトプットする!

15.7.3.2.1. SNS

15.7.3.3. 魔法のSNS

15.7.3.3.1. どのSNSを使うと良いの?

15.7.3.3.2. フォロワーを増やす方法

15.7.3.4. 時代は WEB3.0へ

15.7.3.5. 出来ないを味わう!

15.7.3.6. 第1のゴール

15.7.3.6.1. ハードルをMAX下げる

15.7.3.7. 第2のゴール

15.7.3.7.1. 目標は行動目標にする

15.7.3.8. 第3のゴール

15.7.3.8.1. 最高の未来を妄想する

15.7.3.9. 堂々巡りじゃない!スパイラルに上昇してる!

15.7.3.10. 次元上昇がボーナス!

15.7.4. アネモネ

15.7.4.1. 『宇宙的☆仕事の願望実現   〜願望をカタチにするには』 仕事で夢を叶える方法として、昔は、努力・根性・忍耐が重要でした。 少し前まで、仕事は競争で勝ち取るものでした。 しかし今、このやり方ではうまくいきません。 私がよくセミナーでやるワークがあります。 二人組になって、一人は『ありがとう』、 もうひとりは『このやろう』と言いながら力比べをしてもらいます。 すると、不思議なことに、『ありがとう』の人が殆ど余裕で勝ち、 『このやろう』の人はどんなに頑張っても疲れ切って負けてしまいます。 20年程前までは争いのエネルギーの方に力があったのですが、 特に10年程前からは2つの力が逆転しているようです。 だから今、仕事においても、宇宙的な願望実現がオススメです。 これからそのポイントをお伝えしていきます。 仕事の目標設定をやめる! 目標を設定するということは、未来を制限する事になります。 そして未来の為に今を犠牲にしてしまいがちです。 『今を生きる』という一番大切な事を意識しながら、 今できる仕事に集中して取り組みましょう。 『もっと仕事しないと・・・をやめる』 仕事において、足りない現実にフォーカスし、改善しようとするやり方が一般的でした。 欠乏のエネルギーは、結果的に不足の現実を創りだします。 現状を肯定して、仕事を楽しんでください。 仕事を頑張って、幸せになりたい。をやめる! それは常に『幸せじゃないという現実』を宇宙にオーダーしてるようなもの。 今ある仕事に感謝してください。今仕事がない人は、 それによって生まれる時間に感謝してください。 『幸せである事』にフォーカスする事です。 理想の仕事を望むとき、叶うと叶わないの2極のパラレルワールドが創造されます。 そのことに気づいている人(特に大人)は、『叶わなかったらどうしよう』という恐れから、願望を意図することに躊躇してしまうものです。 だから大切な事があります。 『最悪の結果でさえも受け入れると決める事』です。 映し出される現実がどうであれ、全て自分の責任だと決意することです。 実はこれがなかなか出来ない人が多いようです。 しかし世界の創造主であるあなたは、魂として望む結果しか体験出来ませんので安心してください! そして、仕事に対して、制限のない望む未来の意図を出し、ビジョンを見ましょう。 ここでまた多くの人は難しく考えすぎて願望が出せないようです。 まずは、ワクワクする妄想を思う存分にしてみてください。 制限はありません。タダです(笑) 妄想が出来たら次に、最高の未来のビジョンにいる自分の感情&周波数を細胞レベルで味わってください。※最低でも3分以上をオススメします。 未来のビジョンに執着しない これはとても重要です。 執着は波動的にも重く、古い時代の争いのエネルギーにも似ています。 仕事もラクではなく、一昔前の努力・根性・忍耐が必要になってしまいます。 執着すると願望の実現は遅れてしまします。 執着を手放すためのポイントとして、『想像を遥かに超える未来を許可』してください。 そして、宇宙に委ね手放すと心の中で宣言してください。 最後に、既にそうなっている事を喜び、感謝しましょう その現実が既にあることに気づき、結果がどうなろうとも構わないと決意し、 感謝のエネルギーを送る時、現実は動き始めます。 そして、創造主であるあなたの志事(しごと)は、遊びとなることでしょう。

15.7.5. ここふくらます

15.8. 7

15.8.1. 波動を上げる    〜望む波動で世界を投影しよう

15.8.2. 宇宙の法則

15.8.2.1. すべては『波動』である

15.8.3. 3次元ゲーム

15.8.3.1. 波動の仕組みを知る

15.8.3.2. 金運の波動を知る

15.8.3.3. 波動を上げるワーク

15.8.3.4. いつも瞑想の中にいる

15.8.4. アネモネ

15.8.4.1. 『波動を上げる〜あなたが望む世界を投影しよう!』 この世界のすべてのものは、波動で出来ています。 目に見える物質も、波のような振動エネルギー、つまり『波動』で構成されています。 されに、言葉や感情までも『波動』で出来ています。 水の結晶写真をご存知でしょうか? 『愛・感謝』を見せた水の結晶は、とても美しく、 『バカやろう』を見せた水は、とても汚い結晶になります。    ※写真を使う場合 江本勝氏の著書『水からの伝言』 科学的な根拠がないのでは? と思われるかもしれませんが、水が情報を記憶する事は、ワシントン大学教授ジェラルド・ポラック博士によって、今では科学的に証明されています。 水には個体・液体・気体という3つの相だけではく、第4の相、『情報記憶』という機能があるのです。 人間は7割が水で出来ています。 例えば『ありがとう』の感謝の言葉に含まれた情報は、波動として体の中の水に刻まれます。そしてその波動は、現象として現れます。 今あなたの目の前にある現実は、 あなたが持っている魂と観念から湧き上がる感情の波動が、 共鳴する周波数に合う世界を投影し、現実化しているのです。 『金運』=『仕事運』の波動とは? 私は波動を学び実践出来る人を育てる『波動の学校』を運営する中で、 様々な波動機器についても研究してきました。 金運をUPさせる為の周波数を、波動機器を使い読み解くと、 まずは『恐れ』・『悲運』・『罪悪感』というネガティブな周波数を打ち消す波動が必要である事がわかります。 多くの人が、ネガティブな感情を手放す事が出来ず、結果、金運=仕事運が悪いという現実を創っているからです。 もし仕事において、 ●本当にやりたい仕事が出来ていない ●会社の中で仕事を頑張っているが評価されない ●頑張っているが収入がや売上が伸びない そんな方は、あなたが出している波動に原因があるかもしれません。 今から波動を上げる為の簡単なワークをはじめましょう。 ポジティブ変換ゲーム 以下の3つの感情をポジティブな感情へと変換してみてください(ゲーム感覚で) 1.恐れ・・・(○○したらどうしよう。。。) 2.欠乏・・・(足りない。持っていない。失った) 3.幸せになりたい!(なんで幸せになれないの・・・) 答え(例) 1.大丈夫!。恐れが教えてくれる、もう不要な価値観・観念や、 人生をよりよくする為のヒントに感謝し、恐れではなく愛にフォーカスしよう。 全ては自らが愛を持って創造した世界だから。 2.今こんなにもある!。今あるお金、時間、環境、健康にフォーカスし感謝しよう。 3.幸せだ!。ありがとう〜未来ではなく、今ここに幸せを感じる〜 どうでしたでしょうか? 波動は共鳴し引き合います。 複数のメトロノームを動く台の上に置き、 順番に動かしていきます。 すると、最初はバラバラだったメトロノームが、 たった数分で振り子はピッタリと同じ振れ方になります。 波動(振動)は共鳴し、同期する証明です。 もしあなたが世界を変えたいのなら、あなたの波動を変える事です。 すると、その波動に共鳴した人や出来事が引き寄せられてきます。 あなたが出した波動は、あなたの身近な人へと広がり、やがて世界中に大きな波紋となり広がっていくでしょう。 その時、あなたは、望む世界を創る事が出来る、創造主となります。

15.9. 8

15.9.1. 創造主として生きる    〜 目覚めながら生きる時、仕事とは遊びになる

15.9.2. 宇宙の法則

15.9.2.1. あなたが宇宙の創造主

15.9.3. 3次元ゲーム

15.9.3.1. 幸せになろう!をやめる!

15.9.3.2. 地球人から宇宙人に帰る!

15.9.3.3. 死んでもいいじゃん!

15.9.3.3.1. 死の恐れを克服する

15.9.3.4. 3つの視点を知る

15.9.3.5. 主人公ー>創造主へ

15.9.3.6. 多次元的に生きる

15.9.3.7. 3次元世界の現実を楽しみ尽くす

15.9.4. アネモネ投稿文章

15.9.4.1. 遊びが仕事になる!『志事の宇宙法則』  vo8 『創造主として生きる〜目覚めながら生きる時、仕事は遊びになる』 あなたが、この宇宙を創っている創造主だとしたらどうしますか? 実はそのことは最新の物理学でも証明されています。 人類史上No1の宇宙物理学者スティーヴン・ホーキング博士は、 「宇 宙は神 に よ っ て 創 造 さ れ た もの で は な い 」 と断言しています。 ホログラフィック理論をご存知でしょうか? いま生きている現実の世界は、幻想でありホログラムというものです。 最新の量子物理学では、宇宙のすべては波動であり、観測した時、それは物質化する事が証明されています。 さらに、宇宙は無限に存在する、​マルチヴァース(多元的宇宙)​だとホーキングは言っています。 このように、最先端の量子物理学では、人の意識が現実を創造していて、一人ひとりが異なる宇宙を創り出している事を証明しているのです。 実はキリストも、この世界は潜在意識で思っている事が世界に反映し、人間の想念が作り出した世界だと言っています。 ブッタ(釈迦)も、 『色即是空』という言葉で、万物の本質は、実体のない空(くう)であり、執着してはならないと説いています。 さらに『天上天下唯我独尊』という言葉を使い、あなたの宇宙はあなたしかいないと伝えています。 だから、自分の意識が創りあげた客体物(外側の世界)に関わり合っても何の意味もないと説いているのです。 人生はゲームです。 そしてあなたは、人生ゲームの主人公であり、創造主だとしてらどうでしょう? まず、最初に人生ゲームの単なるキャラクター(サブキャラ)として生きるとき、 人はどのような生き方をするでしょうか? その時、人は条件反射で動くロボットのような生き方をします。 教育・社会・メディアによって正しさの基準やルールは与えられ、 そのルールに従って、ただ反射的に生きるだけのロボットのようにです。 その時、人はとても『小さきもの』であり、『無力』であり、『神』とは真逆の存在といえます。 かつて私もそうでした。 次に主人公として生きる時、あなたは自ら考え、行動することで得られる結果の喜びをしります。ただし、この3次元フィールドにおいて、二元性の世界を生きる事になります。 勝ち負け、正義と悪、条件付きの愛、他人がいて常に競争を生きる世界です。 そんな主人公としての目覚めだけでは、本当の安心感、幸せを得ることはできません。 最後に、創造主の視点です。 ゲームの世界でいうならば、ゲームを創った人(ゲームクリエータ)の視点です。 とても辛く、悲しい出来事でさえ、すべては、あなたが体験したくて、 感情を味わいたくて自ら創ったゲームの設定だとしたらどうでしょうか? 登場する人物でさえ、すべてあなたが創り出したキャラクターです。 この視点にたったとき、人は初めて自由となります。 人は初めて、全ての責任を他人や環境のせいにしなくなります。 全てはあなたが創った世界だからです。 恐れ、不安、欠乏の世界から抜け出し、 すべて愛をもって設定された世界であったこと、 すべては楽しむためにあった事を思い出し、 圧倒的で普遍的な幸福感を味わうことができるでしょう。 創造主として目覚めながら生きる時、仕事も人生も、すべては『遊び』となります。 仕事=志事=遊び』を存分に楽しんでください! あなたがこの宇宙の創造主なのですから。

15.10. 9

15.10.1. 未来ビジョンワーク

15.11. おわりに

16. キャッチ:テーマ

16.1. 雑草を食る

16.2. 今日から起業する

16.3. 劣等感が宝物!

16.4. 『欲』と仲良くなる!

16.5. お札を破る!

16.6. 『怒り』を開放する!

16.7. 幸せになろう!をやめる!

16.8. いつも瞑想の中にいる

16.9. すぐアウトプットする!

16.9.1. SNS

16.10. 癒やし→行動へ!

16.11. No1ニッチ=オンリーワンを創る

16.12. ハードルを最低ラインまで下げる

16.13. ビジョン+行動目標が必須!

16.14. 感謝から始める!

16.15. 出来ないを味わう!

16.16. 時間は幻想で産み出せる!

16.17. 実はスパイラルに上昇してる!

16.18. 次元上昇がボーナス!

16.19. 地球人から宇宙人に帰る!

16.20. 死んでもいいじゃん!

16.20.1. 死の恐れを克服する

16.21. これはゲームだから!

16.21.1. 3次元世界の現実を楽しむ

16.22. サブキャラから創造主へ!

16.23. 創造主として生きる    〜 目覚めながら生きる時、仕事とは遊びになる ビジョンワーク