Game Design Fluch und Siegel

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Game Design Fluch und Siegel by Mind Map: Game Design Fluch und Siegel

1. Interface

1.1. Hauptmenü

1.1.1. Spiel starten

1.1.1.1. Auf Dachboden

1.1.1.1.1. Bewegen

1.1.1.1.2. Aktion ausführen

1.1.1.2. Auf Schreibtisch

1.1.1.2.1. Freihand Modus

1.1.1.2.2. Münz / Paus Modus

1.1.1.2.3. Radier Modus

1.1.1.3. Als Hauptcharakter im Buch

1.1.1.3.1. Bewegen

1.1.1.3.2. Aktion ausführen

1.1.1.4. Als Figur im Buch

1.1.1.5. Pausenmenü

1.1.1.5.1. Spiel fortsetzen

1.1.1.5.2. Kapitel neu starten

1.1.1.5.3. Spielstand speichern

1.1.1.5.4. Optionen

1.1.1.5.5. Spiel verlassen

1.1.1.6. Seite umblättern

1.1.2. Spiel laden

1.1.2.1. Slots

1.1.2.2. Zurück

1.1.3. Optionen

1.1.3.1. Steuerung

1.1.3.1.1. Steuerung auf Dachboden

1.1.3.1.2. Steuerung auf Schreibtisch

1.1.3.1.3. Steuerung im Buch

1.1.3.1.4. Zurück

1.1.3.2. Audio / Grafik

1.1.3.2.1. Gammawert

1.1.3.2.2. SFX

1.1.3.2.3. Musik

1.1.3.2.4. Zurück

1.1.3.3. Zurück

1.1.4. Credits

1.1.4.1. Credits abspielen (Drücke eine Taste um zu beenden)

1.1.5. Spiel beenden

2. Buchwelten

2.1. Rapunzelturm

2.1.1. Story

2.1.2. Content

2.1.2.1. Turm

2.1.2.1.1. Haarzopf

2.1.2.1.2. Trümmer

2.1.2.1.3. Mauerstück=Eingang

2.1.2.2. Gegenstände

2.1.2.2.1. Messer

2.1.2.2.2. Haarkamm

2.1.2.2.3. Schuh

2.1.2.2.4. Eisentor

2.1.2.2.5. Schlüssel

2.1.2.3. Irrgarten

2.1.3. Rätselmechaniken

2.1.3.1. 1. Pausen(Schlüsselmünze)

2.1.3.2. 2. Radieren(Mauerfragment)

2.1.3.3. 3. Zopf zerschneiden

2.1.3.4. 4. Waldmannthema

2.1.3.5. 5. Perspektive wechseln

2.2. Schneewittchensee

2.2.1. Content

2.2.1.1. See

2.2.1.1.1. 7 Laternen

2.2.1.2. 3 Hecken

2.2.2. Rätselmechaniken

2.2.2.1. 1. Perspektiven wechseln

2.2.2.2. 2. Radieren(Sarg)+Feuermünze

2.2.2.3. 3. Waldmannthema

2.2.2.4. 4. Laternen anzünden

2.2.2.5. 5. Pausen (Busch)

3. Charaktere

3.1. Frau [Dachboden]

3.2. Rabe

3.3. Blinder Prinz

3.4. Waldmann

3.5. Mädchen [Buchwelt]

3.6. Schneewittchen + Kerze im Sarg

4. Dachboden

4.1. Content

4.1.1. Schreibtisch

4.1.1.1. Münzen

4.1.1.1.1. Schlüsselmünze

4.1.1.1.2. Feuermünze

4.1.1.2. Bleistift

4.1.1.3. Radiergummi

4.1.1.4. Buch

4.1.1.4.1. Lesezeichen

4.1.1.5. Hand

4.1.2. andere Gegenstände

4.1.2.1. Plattenspieler

4.2. Rätselmechaniken

4.2.1. Erhalten neuer Münzen

5. Enviroment

5.1. Bäume

5.2. Büsche

5.3. Debris

5.4. Boden

5.5. Steine