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Game Design Fluch und Siegel by Mind Map: Game Design Fluch und Siegel
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Game Design Fluch und Siegel

Interface

Hauptmenü

    (1) Kontakt Mischler (GD)   (2) Ziel  Einfache, rationelle Handhabung   (3) Implementation MUST HAVE Maus bewegen Navigieren   Linke Maustaste Menüpunkt aktivieren   Rechte Maustaste Ein Menüpunkt rückwärts   (4) Anregungen    (5) Designer   (6) Programmer MUST HAVE ESC-Taste Pausenmenü aufrufen       . Pausenmenü einblenden       . Spielakustik abstumpfen Pausenmenü schliessen       . Pausenmenü einblenden       . Spielakustik abstumpfen beenden Maus bewegen Mauszeiger navigieren (Zeigefinger von Schreibtisch View)    - Mauszeiger Over       . Wort wird kurzzeitig minimal vergössert       . Wort kriegt weissen Schein nach aussen       . SFX "Icon ändern" Linke Maustaste Auswahl bestätigen    - Release       . Zeigefingerhand drückt Wort       . SFX "Auswahl ausführen"    - Release ohne Auswahlpunkt       . Zeigefingerhand drückt ins leere       . SFX "Ungültige Auswahl" Rechte Maustaste Menüpunkt rückwärts       . Seite zurückblättern       . SFX "Auswahl beenden"   (7) Artist A. Concept B. Model C. Animation   (8) Sound

Spiel starten, Auf Dachboden, Bewegen, Aktion ausführen, Auf Schreibtisch, Freihand Modus, Münz / Paus Modus, Radier Modus, Als Hauptcharakter im Buch, Bewegen, Aktion ausführen, Als Figur im Buch, Pausenmenü, Spiel fortsetzen, Kapitel neu starten, Spielstand speichern, Slots, Zurück, Optionen, Steuerung, Steuerung auf Dachboden, Steuerung auf Schreibtisch, Steuerung im Buch, Zurück, Audio / Grafik, Gammawert, SFX, Musik, Zurück, Zurück, Spiel verlassen, Seite umblättern

Spiel laden, Slots, Zurück

Optionen, Steuerung, Steuerung auf Dachboden, Steuerung auf Schreibtisch, Steuerung im Buch, Zurück, Audio / Grafik, Gammawert, SFX, Musik, Zurück, Zurück

Credits, Credits abspielen (Drücke eine Taste um zu beenden)

Spiel beenden

Buchwelten

Sound: Spielmusik; Düstere, leicht verspielte, harte, Akzentreiche, schwankende Melodien (p/mf, Andante/Allegro.(max.:128))  

Rapunzelturm

Story

Content, Turm, Haarzopf, Trümmer, Mauerstück=Eingang, Gegenstände, Messer, Haarkamm, Schuh, Eisentor, Schlüssel, Irrgarten

Rätselmechaniken, 1. Pausen(Schlüsselmünze), 2. Radieren(Mauerfragment), 3. Zopf zerschneiden, 4. Waldmannthema, 5. Perspektive wechseln

Schneewittchensee

Content, See, 7 Laternen, 3 Hecken

Rätselmechaniken, 1. Perspektiven wechseln, 2. Radieren(Sarg)+Feuermünze, 3. Waldmannthema, 4. Laternen anzünden, 5. Pausen (Busch)

Charaktere

Frau [Dachboden]

1.    Kontakt Phil, Andreas, Gina (Artist), Jan (Programmierer) 2.     Ziel   Erschaffen eines Sterotyps User soll sich mit Figur ideendifizieren Schafft einen modernen Bezug und steht im Gegensatz zu dem alten Dachboden!! 3.    Implementation Befindet sich aus der Sicht des Spielers, als third Person auf dem Dachboden Kann sich per point and klick bewegen und Gegenstände aufheben Klickt der User auf dem Schreibtisch, wechselt die Kamera in die first Person 4.     Anregung Der Charakter sollte individuell sein, aber nicht zu originel, heißt kein Topmodel und keine h und m verkäuferin eher ne Mechanikerin (man sollte ihr Handwerkliche Arbeit ansehen), sie sollte Funktional gekleidet sein und sofern nicht außerordentlich gut dargestellt, keine knochschleuder mit langen blonden Haaren, Danke 5.     Designer 6.     Programmer 7.     Artist 7.1.    Concept erstellen mehrer Konzepts (unterschiedliche Typen, sowie Kleidung) 7.2.    Model modeln, mappen, texturieren, bump, spec 7.3.    Animation Laufen Hinhocken Greifen Mimik (Kopfschütteln, Mundbewegen) Hinsetzen 8.     Sound laufen hinsetzen hinhocken Reibung der Kleidung Vertonung der Stimmer

Rabe

1.    Kontakt Phil, Andreas, Gina, 2.     Ziel Der Rabe dient dem User als Hilfestellung Er gibt den Inhalt des Märchens in Auszügen wieder Dient als Ansprechpartner, wie Grinsekatze (Alice im Wunderland) 3.    Implementation Rapunzelturm: befindet sich immer ein Stück vor dem Spieler sobald Spieler ihn anschaut, sagt er etwas, oder, wenn spieler zu lange braucht, um Rätsel zu lösen   1.Mal: (Sitzt hinter dem Tor); gibt Infos zum Prinzen 2.Mal: (sitzt vor dem Turm auf dem Boden); sagt, dass Turm zugemauert ist 3.Mal: (sitzt auf Fensterrand im Turmzimmer); sagt, dass Prinz am Zopf hochklettert Schneewittchensee:   4.     Anregung ein kleiner, zarter, stacksiger, schwarzer Vogel mit etwas größeren Augen als üblich er sollte leicht hinterhältig aussehen   5.     Designer 6.     Programmer   anpassen an die Spieler Kamera nach bestimmter zeit selbstauslösend 7.     Artist 7.1.    Concept erstellen mehrer Konzepts 7.2.    Model Modeln, Texturieren,mappen,bump,spec 7.3.    Animation   Flug/Landung Mausern Hopsen auf dem Boden Mimik (Schnabel) 8.     Sound   Vertonung des Textes siehe File: Level01_Rapunzelturm_Sprechertexte "Kräh" Geräusche Federjkleid, sowie bei Landung....

Blinder Prinz

(1) Kontakt Phil, Gina, Andreas (2)  Ziel Der blinde Prinz bildet eine zentrales Märchen- und Rätselelement Er ist Stimmungverstärkend (3)  Implementation Der Prinz befindet sich am Zopf des Rapunzelturms Nachdem der Spieler den Zopf zerschnitten hat, liegt er mit Selbigen in der Hecke zum Irrgarten (4)  Anregung Er sollte wirklich so aussehen, als ob er schon Tage lang, verzweielt durch den Wald geirrt wäre (stinkend, zerissene Kleidung, Kratzer, Schirfwunden, leicht paranoid....) Er sollte eine Augebinde tragen um es an das Orginal anzulehnen (5)  Designer (6) Programmer (7)  Artist A. Concept Erstellen mehrer Concepts mit unterschiedlichen "Verschleiserscheinungen" B. Model Model, Normal, Spec C. Animation Kletterpose, Liegenpose (8) Sound Klettergeräusche Aufprallgeräusch Stimme

Waldmann

(1) Kontakt Andreas, Gina, Phil (Art) (2) Ziel Der Waldmann ist der Gegenspieler Er ist immer präsent, sobald ein Sigel entfernt wurde (3) Implementation Nachdem der Spieler die Schlüsselmünze Angewentet hat und in die Buchweltzurück gekehrt ist, ertönt das Waldmannthema, als Vorbote Nachdem der Spieler den Zopf zerschnitten hat und der Prinz in die Hecke gefallen ist, verlässt er den Turm Der Spieler bewegt sich im hinteren Teil des Irrgartens, die Melodie wird immer ausweichlicher Wenn die melodie ihren Höhepunk erreicht, wird der Bildschirm schwarz und der Spieler findet sich auf dem Dachboden wieder (4) Anregung (5) Designer (6) Programmer (7) Artist A. Concept B. Model C. Animation (8) Sound   Eingängige, bedrohliche Melodie, Kanonartig, steigend (Ravel: Bolero), schwer, verfolgend, Angst einflössend, Furch auslösend, prägnant (Fagott; Peter und der Wolf GroßvaterThema) (pp/p/mf/f/ff, Andante/Allegro (max.:168))  

Mädchen [Buchwelt]

(1) Kontakt Andreas, Phil, Gina (Art) (2) Ziel Spieler soll selbständig fühlen Spieler wird ein Teil der Geschichte (3) Implementation Das Mädchen ist nur in der Buchwelt vorhanden Der Spieler kann es aus der Fist Person steuern (4) Anregung Das Mädchen sollten min. 16 Jahre jung sein,besser wäre so um 19, da damit ein gewissen Intellekt verbunden wird (5) Designer (6) Programmer Spieler kann das Blickfeld der Figur durch Mauszeiger steuern Spieler kann Figur durch WASD bewegen (7) Artist A. Concept Erstellen mehrer Concepts B. Model Model, bump, spec C. Animation Laufanimation, Motionanimation (8) Sound Bewegungsgeräusche Laufen Kleidung (Reibung) Motorische Geräusche Greifen/Halten/Benutzen Emotionale Geräusche Atmung Herzschlag (Angst, Erschrecken)  

Schneewittchen + Kerze im Sarg

(1) Kontakt Phil, Gina, Andreas (2)  Ziel Der blinde Prinz bildet eine zentrales Märchen- und Rätselelement Er ist Stimmungverstärkend (3)  Implementation Der Prinz befindet sich am Zopf des Rapunzelturms Nachdem der Spieler den Zopf zerschnitten hat, liegt er mit Selbigen in der Hecke zum Irrgarten (4)  Anregung Er sollte wirklich so aussehen, als ob er schon Tage lang, verzweielt durch den Wald geirrt wäre (stinkend, zerissene Kleidung, Kratzer, Schirfwunden, leicht paranoid....) Er sollte eine Augebinde tragen um es an das Orginal anzulehnen (5)  Designer (6) Programmer (7)  Artist A. Concept Erstellen mehrer Concepts mit unterschiedlichen "Verschleiserscheinungen" B. Model Model, Normal, Spec C. Animation Kletterpose, Liegenpose (8) Sound Klettergeräusche Aufprallgeräusch Stimme

Dachboden

Content

Schreibtisch, Münzen, Schlüsselmünze, Feuermünze, Bleistift, Radiergummi, Buch, Lesezeichen, Hand

andere Gegenstände, Plattenspieler

Rätselmechaniken

Erhalten neuer Münzen

Enviroment

Bäume

Büsche

Debris

Boden

Steine