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Serious Game KTMadvance 22/10/09 by Mind Map: Serious Game
KTMadvance
22/10/09
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Serious Game KTMadvance 22/10/09

nvelle génération

définition

jeu video

objectif formation

maîtrise

montée en compétence

jeux vidéo

apprenant = acteur

apprentissage

interface

règles

missions

stratégie personnelle

mise en oeuvre

connaissances

erreurs intégrées

génération d'hypothèse

métaconnaissance

p/r règles

objectif

apprentissage collaboratif

point d'attention

courbe d'apprentissage

Scorm

améliorer le compte rendu

analyse actions

reporting

comparaison

parcours idéal

parcours joueur

Moonshield

Thalès

Retombées

recrutement

campagne com

Economies

BNP/Paribas

Star bank

ensemble du groupe

cible jeune

3 langues

construction banque

nouveaux embauchés

expérience

auto-formation

e-learning

choix innovation

Evaluation prof.

intégration, RH, ressource homogène, découverte groupe

besoin apprendre

envie de jouer

aug. motivation