Programa de Almacenamiento del Computador

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Programa de Almacenamiento del Computador by Mind Map: Programa de Almacenamiento del Computador

1. Características del Computador

1.1. El sistema puede recordar la información guardada en la sección o proceso anterior.

1.2. La información suele ser almacenada en estructuras de información denominadas archivos.

1.3. La unidad típica de almacenamiento son los discos magnéticos o discos duros, los discos flexibles o diskettes y los discos compactos (CD-ROM).

2. Concepto

2.1. Es el que almacena las instrucciones del programa en la memoria electrónica.

2.2. Estos programas por lo principal están diseñados para pedir, guardar y proporcionar datos, piden el dato, lo almacenan y cuando el usuario  requiere de él lo proporciona.

3. Origen del Computador

3.1. En1642 por Blaise Pascal

3.1.1. Invento la primera maquina

3.2. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm

3.2.1. Dio el paso siguiente en el diseño de una máquina calculadora mecánica

3.3. En 1801, el inventor francés Joseph Marie Jacquard

3.3.1. Diseño un telar automático

3.4. En 1823 el profesor y matemático Charles Babbage

3.4.1. Inventa la "máquina diferencial".

3.5. En 1834, George Scheutz

3.5.1. Se basó en los trabajos realizados por Charles Babbage

3.6. En 1945 John von Neumann, ingeniero matemático húngaro

3.6.1. Desarrolló un proyecto de computadora basado en la lógica

3.7. En 1954 el genio de la matemática Alan Turing

3.7.1. Publicó el libro "On Computable Numbers"

4. Componentes Básicos del Computador

4.1. Monitor

4.1.1. Es un dispositivo electrónico de salida, que permiten visualizar los datos.

4.2. CPU

4.2.1. Es el encargado de ejecutar y procesar la información.

4.3. Unidad de CD

4.3.1. Permite introducir o guardar información por medio de discos compactos.

4.4. Bocinas

4.4.1. Permiten a la computadora emitir diferentes sonidos o música.

4.5. Teclado

4.5.1. Es un dispositivo de entrada que permite la introducción de datos.

4.6. Ratón o mouse

4.6.1. Permite seleccionar los elementos en la pantalla por medio de un puntero.