e-Learning

Actividad 1.1 curso introducción a e-Learning

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e-Learning by Mind Map: e-Learning

1. Educación virtualizada que conjuga varios elemento, utilizando nuevos medios de comunicación.

1.1. Componentes

1.1.1. • Aplicación de las TICs – Educación

1.1.2. • Forma de enseñanza donde el protagonista del proceso educativo es el que aprende (adquiere conocimientos, aptitudes y competencias) usandos TICs.

1.1.3. • Dispositivos electrónico – Educación

2. e-Reading vs e-Learning

2.1. • No solo colocar textos o presentaciones para leer, importante que los estudiantes puedan HACER (simulaciones, juegos).

2.2. • A tener en cuenta la pirámide de Edgar Dale

3. Por qué e-Learning?

3.1. • Aplicado a diferente formas de aprender : visual, auditiva, kinestésica, digital

3.2. • Es consistente

3.3. • Ahorra costos

3.4. • Se presenta un cambio cultural

3.5. • Aprendizaje justo a tiempo

3.6. • Adaptable a la organización, estudiante

4. Historia

4.1. • Educación a distancia – Medio correo convencional –Guías

4.2. • Medio TV

4.3. • e-Learning

4.4. • Lo que viene PLE (Ambientes personales de educación)

4.5. • Conductivismo – Contructivismo

4.6. • Conectivismo

5. e-Learning, Paradigma Educativo

5.1. • Formación siempre ha sido acompañada de tecnología

5.2. • Tecnología aplicada a la educación hace posible un cambio real de protagonismo en el proceso formativo –Personal-

5.3. • Transmisión a Construcción del Conocimiento

5.4. • Centrado en la información a Centrado en la utilización de la información

5.5. • Basado en ejercicios a basado en problemas

6. No existe un único tipo de e-Learning

6.1. • Según el grado de virtualidad de la acción formativa:

6.1.1. • 100% virtual

6.1.2. • Blended-learning Mixto

6.1.3. • De apoyo

6.1.4. • Según el diseño del curso (variedad metodológica)

6.1.5. • Centrados tecnología (LMS)

6.1.6. • Profesor (variante síncrona/video conferencia)

6.1.7. • Contenidos (auto-formativo)

6.1.8. • Alumno (e-moderación)

7. Características del E-Learning

7.1. • -el aprendizaje es el eje, no la enseñanza.

7.2. • -El estudiante es el protagonista.

7.3. • -Conjugación de los elementos (tecnología, metodología, cultura).

7.4. • -El ritmo lo lleva cada estudiante.

7.5. • -Disponibilidad de variado material para el contenido y desarrollo.

7.6. • -Permite generar una sola identidad si el proyecto tiene que desarrolarse en varios proyectos.

7.7. • -Facilita el intercambio y el trabajo en equipo.

7.8. • -Lo que haga en la web o con dispositivos queda como bagaje aplicable en otros campos.

8. Actores del Proceso enseñanza-aprendizaje

8.1. • -Catedrático; Profesional especializado

8.2. • -Instructores o tutores

8.3. • -Técnicos

8.4. • -Diseñador gráfico

8.5. • -Desarrolladores de contenido

8.6. • -Otros colaboradores

9. El ABC del e-Learning

9.1. Variaciones al e-learning, cambiando el prefijo e, por otra letra que identifica el formato por el cual se recibe la información Ej: v-learning (videos), g-learning (juegos)