LMS

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LMS by Mind Map: LMS

1. Propietarios

2. ¿QUÉ ES?

2.1. * LMS es un sistema de gestión de aprendizaje.

2.2. * Conocida como plataforma de aprendizaje

2.3. * Es una aplicación de Software que asegura la correcta administración, control, documentación y reportes de programas de enseñanzas, aulas interactivas, chats interactivos y contenidos de aprendizajes.

2.4. * Es un conjunto de herramientas que sirve de medio para llevar a cabo la enseñanza y el aprendizaje virtual.

2.5. * Incluye toda la logistica necesaria para poder ofrecer cursos a través de internet o de una intranet.

3. TIPOS

3.1. Plataformas Cormerciales

3.1.1. - Para utilizar este tipo de plataforma se cancela a la empresa propietaria del software.

3.1.1.1. - Blackboard

3.1.1.2. - Atutor

3.1.1.3. WebCT

3.1.1.4. - QSMedia

3.2. Plataforma de Software Libre

3.2.1. - Se utiliza para una formación abierta sin ningún costo

3.2.1.1. - dotLRN

3.2.1.2. - Caroline

3.2.2. - Generalmente son Generadas por Instituciones Educativas

3.2.2.1. - Moodle

3.2.2.2. - Dokeos

4. CARACTERISTICAS

4.1. * Enseñanza a distancia.

4.2. * Puede tener distintos formatos como html, pdf, txt, et.

4.3. * Incluye programas de los cursos, guías didácticas, preguntas más frecuentes y recursos externos, etc.

4.4. * Permite la comunicación:

4.4.1. - Correo electrónico

4.4.2. - Foros de debates

4.4.3. - chat

4.4.4. - Pizarra compartida

4.4.5. - Videos

4.5. * Herramientas complementarias

4.5.1. - Portafolio

4.5.2. - Blog de Notas

4.5.3. - Sistema de Búsqueda de contenidos

5. VENTAJAS

5.1. - Facilitan el soporte en linea

5.2. Capacidad de personalidad la plataforma del curso según sus necesidades

5.2.1. Online Help

5.2.2. Use Cases & Templates

5.2.2.1. Personal Todo List

5.2.2.2. Vacation Planning

5.2.2.3. Meeting Minutes

5.2.2.4. Project Plan

5.2.2.5. more...

5.2.3. Tools and Gadgets

5.2.3.1. Offline Mode

5.2.3.2. Geistesblitz Tools

5.2.3.3. Email & SMS Gateways

5.2.3.4. Offline Mode

5.3. Actualización constante (cada 6 meses)

5.4. Monitoreo del proceso de los estudiantes en el curso

5.5. Creación y distribución rápida y eficiente de contenidos de aprendizajes

6. DESVENTAJAS

6.1. Si el estudiante no cuenta con el hardware y el software necesario no se puede llevar a cabo.

6.2. Si no se cuenta con un equipo multidisciplinario para hechar a mandar una plataforma, se corre el riesgo de no aprovechar su potencial al máximo o no obtener los resultados esperados en el proceso de e-Learning.