1. MỤC TIÊU
1.1. Đi đường dài với Apus => Cần biết thêm nhiều thứ liên quan tới ngành game, cụ thể là cách vận hành game
1.2. - Hy vọng chị sẽ nắm được cách vận hành game chứ không đơn giản chỉ là game design hay chỉ số game đơn thuần
1.3. - E sẽ hướng dẫn chị đi từng step một để mở rộng khối lượng kiến thức trong ngành này ra
2. Giới thiệu về ngành game
2.1. Tình hình game trên thế giới
2.1.1. Dự kiên sẽ đạt lợi nhận 200 tỷ đô cho riêng ngành game mobile này trong năm nay
2.1.2. Theo thống kê hiện tại, có khoảng 3 tỷ người dùng game mobile, dự kiến 2030 sẽ là 4.5 tỉ người
2.1.3. Tính riêng châu á thì cứ 10 nhà phát hành game lớn nhất sẽ có 5 đơn vị tới từ Việt Nam, ví dụ như ABI, IKAME, ROCKET,...
2.2. Xu thế làm game hiện nay
2.2.1. Vẫn tập trung vào các nền tảng Android và IOS
2.2.2. Có rất nhiều dòng game trên thị trường được các bên làm (puzzle, action, simulation,... , nhưng tới hiện nay, Hyper casual vẫn là dòng game được đánh giá cao nhất về mọi mặt
2.2.3. lý do: + Chi phí sản xuất thấp (chỉ cần 1 đội ngũ khoảng 3 người (GD,Art,Dev) là có thể hoàn thành 1 game hyper + Tốc độ làm nhanh (sẽ chỉ mất khoảng 1-2 tuần để xong 1 dự án hyper-casual) + Lợi nhuận trả lại cao (Liên quan tới chi phí chạy ads) + Nội dung tối giản, user dễ chơi, có thể cài game ngay mà không cần làm gì cả
2.3. Hướng đi của Apus trong 2-3 năm tới
2.3.1. => Đối với những studio vừa và nhỏ như Apus, thì việc tập trung vào Hyper casual vẫn là bước đi vững nhất để có thể phát triển
2.3.2. => Ngoài ra bên Apus cũng vẫn đang thử những dòng game lớn hơn, casual 1 chút như Flat Zombie, Dino Park, nhưng để hoàn thiện những dòng game lớn thế thì cần thêm nhiều kinh nghiệm, kiếm thức
3. Vận Hành Một Dự Án Game
3.1. Lên Idea ( ý tưởng )
3.1.1. Market Research (Game)
3.1.1.1. Đọc được thông tin về các chỉ số cơ bản của game đối thủ
3.1.1.2. Nghiên cứu các game đang on top, trending
3.1.1.3. Tải game, chơi game của họ => đánh giá, rút kinh nghiệm cho game của mình
3.1.2. Công cụ check idea
3.1.2.1. Sensor tower
3.1.2.1.1. Đăng nhập vào sensor tower
3.1.2.1.2. Truy cập vào Market Analysis => Chọn Top Chart => Chọn App store hoặc Google Play => Chọn Category => Chọn thể loại game muốn xem
3.1.3. Triển khai ý tưởng với team MO (Monetization)
3.1.3.1. Nhiệm vụ của team MO
3.1.3.1.1. Nghiên cứu thật kỹ chiến lược kinh doanh của game đối thủ
3.1.3.1.2. Đưa ra đánh giá, điểm mạnh điểm yếu ở mặt kiếm tiền đó
3.1.3.1.3. Kick off dự án cùng PO, giải thích lý do tại sao sử dụng các định dạng ads này để cho Dev + Art hiểu,
3.2. Triển khai dự án
3.2.1. Kick Off dự án
3.2.1.1. Đảm bảo 1 team đủ các vị trí sau
3.2.1.1.1. Game design
3.2.1.1.2. Artist / 3D model / Animator
3.2.1.1.3. Dev unity
3.2.1.1.4. MO
3.3. Các kiến thức cần nắm được ở bên MKT
3.3.1. UA
3.3.1.1. Phía UA sẽ chịu trách nhiệm đẩy quảng bá cho game, kéo user lại cho game
3.3.1.2. UA sẽ phân tích user, xem user có độ tuổi, quốc tịch, giới tính ntn qua đó đưa ra report và phân tích hành vi của user đó, đưa lại insight cho phía product phát triển sản phẩm
3.3.1.3. UA sẽ cố gắng cân bằng các chỉ số liên quan tới chạy ads, giúp cho chất lượng user tốt mà không mất quá nhiều tiền cũng như đem lại lợi nhuận tốt
3.3.1.4. Lên kịch bản ASO, Store listing để tiến hành submit game
3.3.2. MO (special)
3.3.2.1. set up các link MMP / Tracking
3.3.2.2. Set up đầy đủ thông tin tài khoản, giúp cho UA có thể chạy và nhận các chỉ số mượt mà nhất
3.3.2.3. Tham gia đánh giá chỉ số cùng UA, đưa ra góc nhìn MO + Xử lý giúp UA các phần liên quan tới policy