Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Giáo án Blender by Mind Map: Giáo án Blender

1. Buổi 6

1.1. Giới thiệu về Sculpting mode và các loại cọ

1.2. Giới thiệu về UV

1.2.1. cách quan sát mô hình và phân tích UV

1.2.2. cách cắt seam sắp xếp UV...

2. Buổi 7

2.1. Hướng dẫn làm vật liệu cho mắt và dán decal lên quần áo.

2.2. Hướng dẫn làm nhân vật minion và cắt UV nhân vật

3. Buổi 8

3.1. Hướng dẫn làm pikachu

3.1.1. Làm blockout Pikachu

3.1.2. sculpting nhân vật

3.2. Giới thiệu về addon Tiny Eye và quadremesh

3.3. cách làm texture paint

4. Buổi 9

4.1. Giới thiệu về hệ thống Partical hair, cách trải lông và cắt tỉa lông

4.1.1. Edit Partical, chỉnh hệ thống layer parical,

5. Buổi 10

5.1. Hướng dẫn làm nhân vật mimikyu

5.1.1. Cách thêm Brush vào phần mềm, giới thiệu addon Blender kit

5.1.2. cách phân chia quan lý 2 file low và high

5.1.3. cách bake modeling

6. Buổi 11

6.1. Giới thiệu về phần mềm Subtance

6.1.1. Giao diện phần mềm, các cửa sổ chức năng

6.1.1.1. các giao diện cửa sổ, chia cửa sổ, thêm modeling

6.1.2. cách hoạt động phần mềm, các layer mà mask

6.1.2.1. Giới thiệu về Layer và fill

6.1.2.2. Giới thiệu về black mask và cọ tương tác mask

6.1.3. Các sắp xếp quy trình sử dụng hiệu quả và thông minh

7. Buổi 12

7.1. học về Subtance

7.1.1. học chuyên sâu về mask và brush

7.1.2. cách xuất vật liệu sang cho Blender

8. Buổi 13

8.1. Học về gắn xương cơ bản

8.1.1. Giới thiệu về Rig và cách tương tác của rig

8.1.2. Quan sát xương của con vật, con người ngoài thực tế.

8.1.3. Cách sử dụng addon auto rig pro

8.2. cách tạo xương cho những con vật xương cho những con pokemon trên bài tập

8.3. Cách tô weght rig

9. buổi 14

9.1. Cách tìm ref và nghiên cứu cảnh muốn làm

9.1.1. set blockout

9.1.2. detail modeling

9.1.3. làm vật liệu cho cảnh

9.1.4. Pose dáng

9.1.5. set lighting và camera

10. Buổi 15

10.1. học về hậu kì bối cảnh

10.1.1. Setting volume và parical bụi

10.2. Sửa bài cho học viên và định hướng lại tương lai

10.3. Ghi nhận đóng góp và nhận xét của học viên

11. Buổi 1

11.1. 3D là gì??

11.1.1. Là thuật ngữ của 3 dimension (tức là 3 chiều) đươc được biết đến với gia đình nhà chuột qua phim hoạt hình

11.2. Bạn có thể làm gì với thế giới 3D?

11.2.1. làm mô hình đồ chơi

11.2.2. làm game

11.2.3. làm phim

11.2.4. làm hoạt hình

11.2.5. làm tvc quảng cáo

11.3. Những nghề có có thể làm trong 3D???

11.3.1. 3D Modeling

11.3.2. 3D Concept Artist

11.3.3. 3D Animation

11.3.4. 3D Texturing

11.3.5. Visual Effects ( VFX)

11.3.6. Environment Artist

11.4. giới thiệu về Blender

11.4.1. lịch sử về Blender

11.4.1.1. Phần mềm mở cho người dùng. Blender là một phần mềm đồ họa 3D miễn phí và nguồn mở, được sử dụng để làm phim hoạt hình, kỹ xảo, ảnh nghệ thuật, mẫu in 3D, phần mềm tương tác 3D và Video game.

11.4.2. Blender có thể làm gì

11.4.2.1. Blender là phần mềm tổng hợp là 3D nhanh, dễ dùng dễ hiểu nên gì cũng có ở nhưng ở mức 8 điểm không chuyên sâu 1 mảng

12. Buổi 2

12.1. SETTING

12.1.1. INTERFACE

12.1.2. ADDONS

12.1.3. SYSTEM

12.1.4. SAVE&LOAD

12.2. Giới thiệu về Workplace

12.2.1. Các chia màn hình là việc

12.2.2. cách lưu màn hình làm việc

12.2.3. các thanh công cụ của Blender

12.3. Khung cửa sổ Edit

12.3.1. General

12.3.1.1. 3D viewport

12.3.1.1.1. Không gian làm việc cho 3D

12.3.1.2. Image Editor

12.3.1.2.1. không gian ảnh 2D

12.3.1.3. Shader Editor

12.3.1.3.1. không gian vật liệu

12.3.1.4. UV Editor

12.3.1.4.1. Không Gian trải phẳng vật thể UV

12.3.1.5. Compositr

12.3.1.5.1. Hậu kì

12.3.2. Animation

12.3.2.1. Dope Sheet

12.3.2.2. Time line

12.3.2.3. Graph Editor

12.3.2.4. Drivers

12.3.3. Data

12.3.3.1. Outliner

12.3.3.1.1. Giao diện các layer collection

12.3.3.2. Properties

12.3.3.2.1. Các thanh công cụ trong 3D

12.4. Mesh

12.4.1. Các sử tâm của vật thể

12.4.2. Snap Vật Thể

12.4.3. Điều Hướng vật thể

13. Buổi 3

13.1. Giới thiệu về các loại lưới có trong 3D

13.1.1. Lưới tam giác

13.1.2. Lưới Tứ Giác

13.1.3. Lưới Đa Giác

13.2. Làm việc với các vật thể

13.2.1. Gộp vật thể bằng: CTRl + J

13.2.2. Tách vật thể bằng ALT + P

13.2.3. Cách nhân bản vật thể: SHIFT + D và ALT + D

13.2.4. Làm việc sâu với EDIT MODE

13.2.4.1. Cách nối, thêm, xoá

13.3. Giới Thiệu về MODIFI: SUB

13.4. Giới Thiệu về CURVE

14. Buổi 4

14.1. Giới thiệu về Shader Editor và trình đổ bóng PRB

14.1.1. học về vật liệu cơ bản và cách đổ vật liệu

14.1.2. Trình đổ hóng PRB

14.1.2.1. Base

14.1.2.1.1. Màu sắc cơ bản của vật liệu

14.1.2.2. Roughness

14.1.2.2.1. Độ nhám của vật th

14.1.2.3. Alpha

14.1.2.3.1. Sự hiện diện của vật thể

14.1.2.4. Tranmission

14.1.2.4.1. độ trong của vật thể

14.1.2.5. emision

14.1.2.5.1. phát sáng vật thẻ

14.2. Hướng dẫn các thêm camera và ánh sáng

15. Buổi 5

15.1. Giới thiệu về Curve, edit curve, geometry curve