Sofware educativo
by Oscar López Torres
1. Definición
1.1. Programa informático creado específicamente como medio didáctico para orientar procesos de enseñanza-aprendizaje.
2. Funciones
3. Ejemplos
4. Digital
5. Por ámbito de uso
6. Por control de aprendizaje
7. Individualización
8. Interactividad
9. Dispositivos
10. Finalidad didáctica
11. Características
12. Clasificación
13. Tutoriales No directivos Constructores.
14. Educativo. Empresarial. Social.
15. Tutoriales: Duolingo, Khan Academy.
16. Simuladores: PhET, circuitos electrónicos.
17. Constructores: Scratch, LEGO Mindstorms.
18. Herramientas: Microsoft, Canva.
19. Juegos educativos: Kahoot, ABC Mouse.
20. Informativa
21. Innovadora
22. Instructiva
23. Motivadora
24. Evaluadora
25. Investigativa
26. Expresiva
27. Metalingüística
28. Lúdica