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Entornos COLABORATIVOS by Mind Map: Entornos
COLABORATIVOS
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Entornos COLABORATIVOS

Comienzos de un master Do IT Yourself, que de momento se interesa por la creación de ENTORNOS COOPERATIVOS Y COLABORATIVOS

OBJETIVOS

Generales

Definir los métodos, las estrategias y las herramientas que nos dirijan hacia el diseño de entornos cooperativos.

Específicos

Aplicación directa al proyecto Sistema Oasis 2.0_M´Hamid

CONCEPTOS

cooperación

La cooperación consiste en la acción común llevado a cabo por parte de un grupo de individuos o entidades mayores hacia un objetivo compartido, generalmente usando métodos comunes, en lugar de actuar o trabajar de forma separada en competición.   Incluso si todos los miembros de un grupo se benefician de la cooperación, el propio interés personal puede no favorecer la cooperación. Resultados en economía experimental y teoría de juegos muestran que los humanos frecuentemente actúan de forma más cooperativa de lo que dictaría el simple interés personal.   Hay cuatro condiciones esenciales que tienden a ser necesarias para que surja un comportamiento cooperativo entre dos individuos: 1-una superposición de deseos 2-una probabilidad de futuros encuentros con el mismo individuo 3-recuerdos positivos de anteriores encuentros con ese individuo 4-un valor asociado con futuros resultados   Pongo en cursiva las condiciones 2 y 3 porque entiendo que en los nuevos procesos de comportamientos cooperativo que han surjido a raiz de las tecnologías de internet estas dos condiciones deben de matizarse.  

colaboración, cittá invisibili, acción1, oficinas "last minute"/refugios "do it yourself"

mutualismo, casa/taller/vivero mariposas, refugio atrapanieblas

"Non-cooperative games"

(haciendo referencia a la inestabilidad de algunos procesos de cooperación)   Disertación del matemático John Forbes Nash en la que aparece por primera vez el concepto de "equilibrio de nash", como modo de obtener una estrategia óptima para juegos que involucren a dos o más jugadores. Si hay un conjunto de estrategias tal que ningún jugador se beneficia cambiando su estrategia mientras los otros no cambien la suya, entonces es conjunto de estrategias y ganancias correspondientes constituyen un equilibrio de Nash.   Esto ocurre en el "dilema de prisioneros" de la teoría de juegos. Aunque el mayor beneficio se optiene cooperando, dicha opción es inestable ya que un jugador puede mejorar su resultado desertando si su oponente mantiene la estrategia de cooperación. Por tanto "ambos cooperan" no es un equilibrio de Nash, pero si un óptimo paretiano. El equilibrio de Nash se encuentra en "ambos confiesan"  

Locutorios

Procomún

"la tragedia de los comunes", Ciudades Oasis

criterio Egoista versus Criterio del Procomún, forum gastronómico

cooperación entre empresas

LondonGarden

oficinas "last minute"

cooperación al desarrollo

portable light power

cooperación 2.0

comunidad-sociedad hipertexto

MÉTODOS

MATRICES_Sociogramas

TETRATELAS y Teoria de Redes

metodología AMENITIES

Metodología para el análisis y el diseño de sistemas cooperativos.

vista de grupo, comunidad-sociedad hipertexto

vista cognitiva

vista de interacción

vista de información

ESTRATEGIAS

NEGOCIACIÓN

"a grandes rasgos, grandes remedios"

REVERSIÓN

1ra linea de oasis

tinta verde en rio

PERSUASIÓN

labios de diller y scofidio

cabinas pixelizadas

SEDUCCIÓN

"con faldas y a lo loco"

torre de los vientos

AISLAMIENTO

chubasqueros en la niebla de la nube

HERRAMIENTAS

FÍSICAS

Espejismos

Dispositivos de Geolocalización

Sistemas Re (renovables y reciclables)

Límites de permeabilidad variable

VIRTUALES

Interface/Mapa interactivo

Database Común y Diverso

Sistema de Código Abierto

Sistema de Ranking/Reputación